Python實現簡單2048小遊戲
簡單的2048小遊戲
不多說,直接上圖,這裡並未實現GUI之類的,需要的話,可自行實現:
接下來就是代碼模塊,其中的2048遊戲原來網絡上有很多,我就不詳細寫上去瞭,都寫在註釋裡面瞭。唯一要註意的就是需要先去瞭解一下矩陣的轉置,這裡會用到
import random board = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] # 打印遊戲界面 def display(board, score): print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[0][0], board[0][1], board[0][2], board[0][3])) print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[1][0], board[1][1], board[1][2], board[1][3])) print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[2][0], board[2][1], board[2][2], board[2][3])) print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[3][0], board[3][1], board[3][2], board[3][3]), ' 分數:', score) # 初始化遊戲,在4*4裡面隨機生成兩個2 def init(board): # 遊戲先都重置為0 for i in range(4): for j in range(4): board[i][j] = 0 # 隨機生成兩個2保存的位置 randomposition = random.sample(range(0, 15), 2) board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = 2 board[int(randomposition[1] / 4)][randomposition[1] % 4] = 2 def addSameNumber(boardList, direction): '''需要在列表中查找相鄰相同的數字相加,返回增加的分數 :param boardList: 經過對齊非零的數字處理過後的二維數組 :param direction: direction == 'left'從右向左查找,找到相同且相鄰的兩個數字,左側數字翻倍,右側數字置0 direction == 'right'從左向右查找,找到相同且相鄰的兩個數字,右側數字翻倍,左側數字置0 :return: ''' addNumber = 0 # 向左以及向上的操作 if direction == 'left': for i in [0, 1, 2]: if boardList[i] == boardList[i+1] != 0: boardList[i] *= 2 boardList[i + 1] = 0 addNumber += boardList[i] return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber} return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber} # 向右以及向下的操作 else: for i in [3, 2, 1]: if boardList[i] == boardList[i-1] != 0: boardList[i] *= 2 boardList[i - 1] = 0 addNumber += boardList[i] return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber} return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber} def align(boardList, direction): '''對齊非零的數字 direction == 'left':向左對齊,例如[8,0,0,2]左對齊後[8,2,0,0] direction == 'right':向右對齊,例如[8,0,0,2]右對齊後[0,0,8,2] ''' # 先移除列表裡面的0,如[8,0,0,2]->[8,2],1.先找0的個數,然後依照個數進行清理 # boardList.remove(0):移除列表中的某個值的第一個匹配項,所以[8,0,0,2]會移除兩次0 for x in range(boardList.count(0)): boardList.remove(0) # 移除的0重新補充回去,[8,2]->[8,2,0,0] if direction == 'left': boardList.extend([0 for x in range(4 - len(boardList))]) else: boardList[:0] = [0 for x in range(4 - len(boardList))] def handle(boardList, direction): ''' 處理一行(列)中的數據,得到最終的該行(列)的數字狀態值, 返回得分 :param boardList: 列表結構,存儲瞭一行(列)中的數據 :param direction: 移動方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right' :return: 返回一行(列)處理後加的分數 ''' addscore = 0 # 先處理數據,把數據都往指定方向進行運動 align(boardList, direction) result = addSameNumber(boardList, direction) # 當result['continueRun'] 為True,代表需要再次執行 while result['continueRun']: # 重新對其,然後重新執行合並,直到再也無法合並為止 addscore += result['addNumber'] align(boardList, direction) result = addSameNumber(boardList, direction) # 直到執行完畢,及一行的數據都不存在相同的 return {'addscore': addscore} # 遊戲操作函數,根據移動方向重新計算矩陣狀態值,並記錄得分 def operator(board): # 每一次的操作所加的分數,以及操作後遊戲是否觸發結束狀態(即數據占滿位置) addScore = 0 gameOver = False # 默認向左 direction = 'left' op = input("請輸入您的操作:") if op in ['a', 'A']: # 方向向左 direction = 'left' # 一行一行進行處理 for row in range(4): addScore += handle(board[row], direction)['addscore'] elif op in ['d', 'D']: direction = 'right' for row in range(4): addScore += handle(board[row], direction)['addscore'] elif op in ['w', 'W']: # 向上相當於向左的轉置處理 direction = 'left' board = list(map(list, zip(*board))) # 一行一行進行處理 for row in range(4): addScore += handle(board[row], direction)['addscore'] board = list(map(list, zip(*board))) elif op in ['s', 'S']: # 向下相當於向右的轉置處理 direction = 'right' board = list(map(list, zip(*board))) # 一行一行進行處理 for row in range(4): addScore += handle(board[row], direction)['addscore'] board = list(map(list, zip(*board))) else: print("錯誤輸入!請輸入[W, S, A, D]或者對應小寫") return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board} # 每一次操作後都需要判斷0的數量,如果滿瞭,則遊戲結束 number_0 = 0 for q in board: # count(0)是指0出現的個數,是掃描每一行的 number_0 += q.count(0) # 如果number_0為0,說明滿瞭 if number_0 == 0: gameOver = True return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board} # 說明還沒有滿,則在空的位置上加上一個2或者4,概率為3:1 else: addnum = random.choice([2,2,2,4]) position_0_list = [] # 找出0的位置,並保存起來 for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: position_0_list.append(i*4 + j) # 在剛才記錄的0的位置裡面隨便找一個,然後替換成生成的2或者4 randomposition = random.sample(position_0_list, 1) board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = addnum return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board} if __name__ == '__main__': print('輸入:W(上) S(下) A(左) D(右).') # 初始化遊戲界面,遊戲分數 gameOver = False init(board) score = 0 # 遊戲未結束,則一直運行 while gameOver != True: display(board, score) operator_result = operator(board) board = operator_result['board'] if operator_result['gameOver'] == True: print("遊戲結束,你輸瞭!") print("你的最終得分:", score) gameOver = operator_result['gameOver'] break else: # 加上這一步的分 score += operator_result['addScore'] if score >= 2048: print("牛啊牛啊,你吊竟然贏瞭!") print("你的最終得分:", score) # 結束遊戲 gameOver = True break
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。