vue實現水波漣漪效果的點擊反饋指令

水波效果

當用戶點擊時,會以點擊中心為圓心產生一個水波擴散的漣漪效果,適用各個場景,美觀又不浮誇,關鍵是可以給用戶帶來很直觀的反饋。

來看實現

首先這裡基於Vue3自定義指令進行封裝,Vue3的自定義指令跟Vue2相比變動不是很大,。我們的目標是完成一個水波指令的基本原型,這裡循序漸進展開。

定制一個水波紋默認樣式

水波紋實際上就是通過用戶點擊的位置生成一個小圓圈,並且尺寸逐漸擴大到整個被點擊元素的一個過程,所以這裡先制定一個水波基本的樣式,並設置好過度動畫,過度動畫應該是一個先慢後快的一個過程,這裡使用貝塞爾曲線定制

.my-ripple {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  z-index: 100;
  border-radius: 50%;
  background-color: currentColor;
  opacity: 0;
  transition: transform 0.2s cubic-bezier(0.68, 0.01, 0.62, 0.6), opacity 0.08s linear;
  will-change: transform, opacity;
  pointer-events: none;
}

計算水波紋的位置和直徑

如果確定瞭水波的直徑、創建時的(x,y)、過度動畫結束時的(x,y),我們就可以通過transition去渲染水波動畫瞭,創建時的(x,y)就是用戶點擊的位置,但是水波的直徑和過度動畫結束時的(x,y)怎麼計算呢?我們的元素都是矩形,不論用戶從元素的任意坐標進行點擊,以矩形斜邊作為直徑的圓都可以完美的覆蓋整個元素,斜邊的計算我們利用小學數學知識求兩邊平方和進行開方得到,下面是過度動畫結束時的水波推演圖。

第一個箭頭: 期望得到的水波
第二個箭頭: 元素(0,0)點創建的水波
第三個箭頭: 元素(0,0)點創建的水波, 不帶圓角效果

我們可以發現通過元素(0,0)點創建的水波進行一定偏移就可以得到我們想要的水波,由此我們可以推斷出

動畫結束時的水波的尺寸 = 圓的斜邊
創建時的(x,y) = 用戶點擊的位置
過度動畫結束時的(x,y) = 元素(0,0)點創建的水波進行x和y的偏移得到

function computeRippleStyles(element, event) {
  const { top, left } = element.getBoundingClientRect()
  const { clientWidth, clientHeight } = element
  
  const radius = Math.sqrt(clientWidth ** 2 + clientHeight ** 2) / 2
  const size = radius * 2
  
  const localX = event.clientX - left
  const localY = event.clientY - top

  const centerX = (clientWidth - radius * 2) / 2
  const centerY = (clientHeight - radius * 2) / 2

  const x = localX - radius
  const y = localY - radius

  return { x, y, centerX, centerY, size }
}

鼠標按下時創建水波

然後我們需要在鼠標按下時創建水波,監聽鼠標按下的事件,這裡以pc端為例子,剛創建水波時使用transform縮小到0.3,這是作者嘗試過相對合適的創建大小, 然後修改transform觸發過度水波擴散動畫,這裡還加入瞭透明度的過度,可以使水波漣漪更有質感。

function createRipple(event) {
  const container = this
  const { x, y, centerX, centerY, size } = computeRippleStyles(container, event)
  const ripple = document.createElement('div')
  ripple.classList.add('my-ripple')
  ripple.style.opacity = `0`
  ripple.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px) scale3d(.3, .3, .3)`
  ripple.style.width = `${size}px`
  ripple.style.height = `${size}px`
  // 記錄水波的創建時間
  ripple.dataset.createdAt = String(performance.now())

  const { position } = window.getComputedStyle(container)
  container.style.overflow = 'hidden'
  position === 'static' && (this.style.position = 'relative')

  container.appendChild(ripple)

  window.setTimeout(() => {
    ripple.style.transform = `translate(${centerX}px, ${centerY}px) scale3d(1, 1, 1)`
    ripple.style.opacity = `.25`
  })
}

const VRipple = {
  mounted(el) {
    el.addEventListener('mousedown', createRipple)
  }
}

鼠標抬起時銷毀水波

當鼠標抬起時,隻需要找到這個生成的水波節點修改透明度,再等到透明度修改動畫結束之後將水波紋節點移除即可

function removeRipple() {
  const container = this
  const ripples = container.querySelectorAll('.my-ripple')
  if (!ripples.length) {
    return
  }

  const lastRipple = ripples[ripples.length - 1]
  // 通過水波的創建時間計算出擴散動畫還需要執行多久,確保每一個水波都完整的執行瞭擴散動畫
  const delay = 300 - performance.now() + Number(lastRipple.dataset.createdAt)

  setTimeout(() => {
    lastRipple.style.opacity = `0`
    
    setTimeout(() => lastRipple.parentNode?.removeChild(lastRipple), 300)
  }, delay)
}

const VRipple = {
  mounted(el) {
    el.addEventListener('mousedown', createRipple)
    document.addEventListener('mouseup', removeRipple)
  },
  unmounted(el) {
    el.removeEventListener('mousedown', createRipple)
    document.removeEventListener('mouseup', removeRipple)
  }
}

通過指令binding去擴展你的水波選項

你還可以通過binding去擴展你的指令,比如可以提供修改顏色,禁用狀態等等選項,這裡就不詳細展開瞭。我們來看一下成果。

寫在最後

到此為止我們就實現瞭一個簡單的ripple指令,在我們的組件庫中也有這樣的指令,所以更完善的版本可以去看我們的源碼。 先要感謝一下掘金社區,已經有一部分小夥伴開始pr一些代碼到我們的倉庫中來,我們也很高興能和社區的小夥伴們去一起做這樣一件事情,另外我們的組件庫團隊一直在募集愛好者來參與貢獻,有興趣的小夥伴歡迎加入討論,加入方式就是直接去倉庫提issue留郵箱,我們會第一時間處理,有沒有興趣都希望為我們點點star,關註一下我們,社區小夥伴的支持和興趣是我們最大的動力。

倉庫地址
文檔地址

以上就是vue實現水波漣漪效果的點擊反饋指令的詳細內容,更多關於vue 點擊反饋指令的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

推薦閱讀: