公雞神探夜雨霓虹 與一場罪謀

一·一座冰涼而沸騰的城市
如果你也是曾經生活在“利爪市”的一員,那麼不管你是個沒日沒夜沉淪在沙皇俱樂部裡為瞭社交和酒精而活的混蛋,還是個在濕冷陰暗的蟲巢裡為瞭某些莫名其妙的信仰而艱難茍存的可憐蟲,我賭你一定都曾在某期報紙的頭版上瞥見過“公雞神探”的名號,也一定會對“桑尼”和“馬蒂”這兩個名字感到一絲耳熟。
在桑尼的眼中,世界最後的一抹色彩早在幾年前就已然消散幹凈,黑與白基本就是這隻老公雞眼裡的全部。從壓抑沉悶的警局到物欲橫流的酒吧,遊戲中的一切場景畫面幾乎是由黑白兩種色彩構築而成。
公雞神探夜雨霓虹 與一場罪謀


身為“公雞神探”小隊的核心成員,距離退休僅剩121天的桑尼接到瞭一起特殊而神秘的案件委托,而遊戲主線也將緊緊圍繞著這一委托展開。
作為一款表現形式上相對本格的視覺小說遊戲,《公雞神探》依然用強烈的視覺效果與自由的探索模式為玩傢營造出瞭略顯超格的遊玩體驗。從大雨下密集而破碎的反光,到城市間川行不息的車流,再到單調而晃眼的街燈,整座利爪市雖然在表面質感的傳遞上流露出一股極其濃烈的死氣,卻又無時無刻不在暗示玩傢此間的暗潮湧動和千變萬化,以與刑偵推理題材相契合的環境渲染基調不斷強化著這場冰冷大雨下暗藏的炙熱與滾燙。
在極力強調畫面“連續性”和“動態感”的同時,遊戲還結合每個場景的特點或任務的引導在黑與白的交融中摻雜瞭更多醒目的色彩。在遊戲關鍵場景沙皇俱樂部前,大標牌上霓虹般綻放的光芒無不在調動玩傢的“視覺活性”,並提示玩傢此地絕非單純隻是一個交際酒吧那般簡單。
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同時,雖然遊戲的整體推進模式以線性劇情為主,但依然為玩傢瞭解世界提供瞭相當豐富的途徑。玩傢除瞭能從桑尼的隨身筆記中梳理任務線索和劇情脈絡之外,還能瞭解到利爪市發生的諸多往事,與每個角色之間的交互網絡。
另一方面,作為重出江湖,追查謎案的公雞二人組,桑尼和馬蒂不可避免地將在雨夜中的利爪市奔波不斷。在跑路這點上,遊戲給予瞭玩傢更多的自由主導權,玩傢既可以暫且擱置主線目標去地圖中開放的其他地區觸發旁支的事件內容,也能直奔主線解決手頭之重。半開放的地圖設計下帶來的也是一種相對脫格的半開放敘事形式,讓玩傢真正有瞭化身為一隻神穿皮衣的公雞穿行於都市叢林的代入感。
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有瞭視覺層面和探索形式上超格的加持,《公雞神探》的整體刑偵氛圍被打磨得極其精良而美妙,但這或許還不太夠。要想支撐起城市表面沉沉死氣之下潛藏的莫測,顯然還需要為利爪市中桑尼遇見的一切角色賦予獨特而豐滿的靈魂,這些相互獨立卻又鮮活有趣的靈魂如何在暗流交雜的城市下獨善其身,找到自己的立身之地與內心的深層訴求,是遊戲全程最令人驚艷,也是其敘事環節中被刻畫得最為入魂之處。
不管是因惹事而進瞭警局的老蜥蜴莫特,還是在沙皇俱樂部中調酒工作的公馬,符合角色特性的語言風格和相與之適應的配音,都成為瞭塑成角色個性的點睛之筆。蜥蜴會在話語中夾藏“嘶嘶”的氣聲,而兔子則會在字句銜接時常常口吃不清,這些細節在豐富玩傢與其他角色在交互上的多元性的同時,也把每個角色在利爪市中的身份地位與生存之道從側面向玩傢展露無餘。
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縱使畫面質感的層次性和場景硬朗的線條感在很大程度上搭建起瞭濃鬱的嚴肅氛圍,卻依然無法消磨掉遊戲骨子裡值得細嚼回味的黑色幽默。就算是以神探之名曾在市井間留下無數傳奇的桑尼和馬蒂,也依然會對著餐廳的菜單調侃打趣。
“你還是不吃肉嗎,老頭?”
“我是雞。大公雞。我他毛的為什麼要吃肉?”
“我沒說真正的肉,我又不是瘋子!是肉類替代品?大概十來種吧。你有嘗試過嗎?”
“為什麼要嘗試?我都不吃肉,為什麼要去吃替代品?”
“因為可以吃啊!這才是重點!”
“荒野之神啊,求你長點腦子吧,馬蒂。你被那些廣告洗腦瞭嗎?”
“替代品不是肉,桑尼。而且如果好吃的話,為什麼不吃呢?”
“我才不管你吃什麼……不過當你所有羽毛都掉光,或者有一天你打算咬斷自己的腿的話,不要感到驚訝”
角色之間直白卻不乏深度的交互,以及其內核中豐富的靈魂,一同支撐起瞭這個復雜荒誕卻又真實無比的舞臺,把所有元素自然而巧妙地自洽到瞭一起。
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與此同時,與各個角色特性不同相互伴隨而來的,則是利爪市自成一派體系的社會結構,在這座以動物為主要居民的荒野城市中,幾乎無處不隱射著來自於現實社會的層層倒影。
在利爪市中,文明的高墻雖已建立,但仍然有著蠻荒氣息的洪流橫行,就像哪怕蒼蠅在路燈下孤獨地彈奏起悠揚綿長的甲殼佈魯斯,也絕無可改變店門櫥窗上濃墨書寫的“禁止蟲族入內”的標記一樣,這座城市裡的每個場景都有著屬於自己的意義,其中的每一個角色也有著屬於自己的訴求與野心,這些意義與訴求將共同組接融入到黑白大幕下的漫天冷雨之中,化成利爪市裡冰涼而又沸騰的一部分。
而視野裡僅剩的色彩,則成為瞭桑尼眼中的世界唯一餘留下的價值與意義,在黑白劇的大環境下平添瞭一分莫名諷刺的暗示意味。
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二·一段抽絲再剝繭的追尋
一名合格的神探需要具有哪些品質?
具有高明而巧妙的話術?擁有沉穩而謹慎的大腦?流於舉手投足間無時無刻的魅力?還是一件飽經風霜的皮大衣?
臨危受命的桑尼顯然隻剩下一件磕磣的皮大衣瞭。他的言語並不比同行馬蒂高不到哪去,常年靠著廉價的酒精麻痹著自己的神經,若要談及魅力,那一頂留瞭彈孔的雞冠似乎也壓根沒有幾分所謂的魅力可言,相比起人們固有印象中的傳統派神探,桑尼的形象顯然有些不夠格。但在另一面,桑尼卻又具備著一名神探的精髓所在:一雙銳利的眼,和一顆敢於洞察的強大內心。
為瞭得到更多的信息與線索,盤問成為瞭桑尼必不可缺的關鍵技能。如何利用自己的洞察和思考拋出話茬以引出更多的情報,進而推導出真相的碎片一角,是推進劇情的核心部分。
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遊戲的每一個元素都是自洽體系裡緊密相扣的一環,構建起利爪市真實感的形形色色的角色特性在劇情的盤問環節中也發揮著極大的作用及影響。根據不同角色個性的不同,桑尼也需要對癥下藥,用適合的話茬來套出具備價值的線索。
戒備心極強的角色往往需要用旁敲側擊的方式循環漸進地深入主題,而狡猾多端的傢夥則要轉變思路,用松弛有度的話題展開多階段的拉鋸,取得所目標的情報。
但值得註意的是,這套呈現形式上看似色香俱全的盤問系統,卻依然為遊戲的敘事模式所服務,並沒能籍此深挖出更高的深度與可玩性,玩傢的盤問最終都隻會引導出同樣的一個結果,而系統也僅僅隻會根據玩傢盤問過程中“偵探儀”數值的偏側給出機械而扁平化的評分。這雖然使得玩傢在體驗劇情的過程中可以更無障礙地沉浸其中,但於刑偵推理的玩法上而言卻顯得有些無力而蒼白,很難形成遊戲中出彩的記憶點。
而遊戲中出現的解謎環節也較為簡單,往往與場景內出現過的物事有所關聯,玩傢隻要不過多地遺漏細節,基本上可以平滑地投身於這場破朔迷離的案件中去。
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同時,遊戲的整體情節在推進上十分緊湊,作為一個具備洞察與預見思維的神探,桑尼會把過程中發現的一切重要線索都記錄在案,供玩傢隨時查閱梳理。這場既有抽絲,亦有剝繭的冒險中,玩傢將用更全面的視角一睹利爪市明暗交織的雨夜之下潛藏的陰影,借桑尼與馬蒂之眼,竭力窺探棋局之下掩埋的真相。
略為可惜的是,劇情的全局設計感上卻呈現出虎頭蛇尾的趨向,前期紮實的筆觸到瞭後期就逐漸出現瞭收斂之勢,頗有高開低走的意味,但獨樹一幟的視覺效果和聽覺表現則在很大程度上彌補瞭此間的不足,使得遊戲本身雖然存在著劇情安排上的刻意與玩法交互上的單薄,但骨子裡散發出的奇妙質感依然會像一首悠長緩轉的爵士樂般吸引著玩傢伴隨著“公雞神探”一步步深入到利爪市混亂不堪的風眼中大鬧一場。
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三·黑與白之下的重量
黑與白能夠承載些什麼?
若是換種說法,似乎也隻有黑白才能夠承載並詮釋利爪市中悄然上演的一切。
道德日益腐化而充斥著憤世嫉俗氣息的都市森林,罪罰的土壤撕扯著本就模糊的善惡界限一路蔓延,逐漸坍塌的底層社會和如同達摩克利斯之劍般高懸的人性危機都在小小的一座利爪市中蠶食著城街間的每一個生靈。
這與上世紀四五十年代流行的黑色電影(Film noir)所傳遞的主題色彩不謀而合。戰時戰後人類藍圖的幻滅在某種意義上促成瞭黑色電影中獨有的藝術質感,大量的黑夜場景與硬漢派偵探的角色設計,人性的壓抑、理智的破碎、遊走於文明之中的野蠻罪行等表現元素,共同造就瞭出瞭此類型下的無數經典名作。
《公雞神探》自然也從這些巨人身上汲取瞭靈感,在遊戲中不少對經典電影作品致敬的海報與臺詞,就足見一斑。
公雞神探夜雨霓虹 與一場罪謀
也有人說,《公雞神探》就像黑暗版的《瘋狂動物城》,借用動物喻人體現出強烈的戲劇式意味,但在我眼中,《公雞神探》渾身上下展現出的氣質,倒更像是對《動物狂想曲》的一次深化。
利爪市建立的初衷是為瞭打造出一片掠食種能與被掠食種和平共榮的凈土,卻終究在歲月的洗劫下變成瞭荒野中陰暗叢生的角落。就如同《動物狂想曲》以讓二者和諧共處的學院中的一場掠食命案為開場一樣,《公雞神探》也在劇情中表現出瞭尖銳的種族性質問題,把現實中無人敢提及的深層矛盾用更沉重的方式與更戲謔的口吻搬上瞭利爪市的舞臺中央。
槍支、酒精、煙草、黑幫與爵士樂就像是一把鋒利的鐵鍬,把利爪市背後的污穢賣力挖掘。桑尼與馬蒂在這場別開生面的追緝中要面對的不僅是一系列的謎題與困境,還要面對這座城市本身所承載的黑與白。
它就像是一張盛大宴會的邀請函,既沒有多麼華麗的信箋,也沒有多麼絢麗的筆調,有的隻是一份深沉到讓人害怕的氣質。
“你也想和我一起融化於這場黑夜嗎?”
赴約時,請千萬別忘記穿上那件老舊的皮大衣,然後揣上你的槍支與那地攤貨的煙,一同沉醉在這場由夜雨、霓虹與罪謀共同演繹的猩紅戲碼。

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