淺談為什麼阿裡巴巴要禁用Executors創建線程池
看阿裡巴巴開發手冊並發編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因
寫在前面
首先感謝大傢在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將瞭解到:
- 線程池的定義
- Executors創建線程池的幾種方式
- ThreadPoolExecutor對象
- 線程池執行任務邏輯和線程池參數的關系
- Executors創建返回ThreadPoolExecutor對象
- OOM異常測試
- 如何定義線程池參數
如果隻想知道原因可以直接拉到總結那
線程池的定義
管理一組工作線程。通過線程池復用線程有以下幾點優點:
- 減少資源創建 => 減少內存開銷,創建線程占用內存
- 降低系統開銷 => 創建線程需要時間,會延遲處理的請求
- 提高穩定穩定性 => 避免無限創建線程引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】
Executors創建線程池的方式
根據返回的對象類型創建線程池可以分為三類:
- 創建返回ThreadPoolExecutor對象
- 創建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
- 創建返回ForkJoinPool對象
本文隻討論創建返回 ThreadPoolExecutor
對象
ThreadPoolExecutor對象
在介紹 Executors
創建線程池方法前先介紹一下 ThreadPoolExecutor
,因為這些創建線程池的靜態方法都是返回 ThreadPoolExecutor
對象,和我們手動創建 ThreadPoolExecutor
對象的區別就是我們不需要自己傳構造函數的參數。 ThreadPoolExecutor
的構造函數共有四個,但最終調用的都是同一個:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
構造函數參數說明:
- corePoolSize => 線程池核心線程數量
- maximumPoolSize => 線程池最大數量
- keepAliveTime => 空閑線程存活時間
- unit => 時間單位
- workQueue => 線程池所使用的緩沖隊列
- threadFactory => 線程池創建線程使用的工廠
- handler => 線程池對拒絕任務的處理策略
線程池執行任務邏輯和線程池參數的關系
執行邏輯說明:
- 判斷核心線程數是否已滿,核心線程數大小和corePoolSize參數有關,未滿則創建線程執行任務
- 若核心線程池已滿,判斷隊列是否滿,隊列是否滿和workQueue參數有關,若未滿則加入隊列中
- 若隊列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數有關,若未滿創建線程執行任務
- 若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執執行的任務,拒絕策略和handler參數有關
Executors創建返回ThreadPoolExecutor對象
Executors
創建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:
- Executors#newCachedThreadPool => 創建可緩存的線程池
- Executors#newSingleThreadExecutor => 創建單線程的線程池
- Executors#newFixedThreadPool => 創建固定長度的線程池
Executors#newCachedThreadPool方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool
是一個根據需要創建新線程的線程池
- corePoolSize => 0,核心線程池的數量為0
- maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,線程池最大數量為Integer.MAX_VALUE,可以認為可以無限創建線程
- keepAliveTime => 60L
- unit => 秒
- workQueue => SynchronousQueue
當一個任務提交時, corePoolSize
為0不創建核心線程, SynchronousQueue
是一個不存儲元素的隊列,可以理解為隊裡永遠是滿的,因此最終會創建非核心線程來執行任務。對於非核心線程空閑60s時將被回收。 因為 Integer.MAX_VALUE
非常大,可以認為是可以無限創建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
Executors#newSingleThreadExecutor方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
SingleThreadExecutor
是單線程線程池,隻有一個核心線程
- corePoolSize => 1,核心線程池的數量為1
- maximumPoolSize => 1,線程池最大數量為1,即最多隻可以創建一個線程,唯一的線程就是核心線程
- keepAliveTime => 0L
- unit => 毫秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
當一個任務提交時,首先會創建一個核心線程來執行任務,如果超過核心線程的數量,將會放入隊列中, 因為 LinkedBlockingQueue
是長度為 Integer.MAX_VALUE
的隊列,可以認為是無界隊列,因此往隊列中可以插入無限多的任務,在資源有限的時候容易引起 OOM
異常 ,同時因為無界隊列, maximumPoolSize
和 keepAliveTime
參數將無效,壓根就不會創建非核心線程
Executors#newFixedThreadPool方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
FixedThreadPool
是固定核心線程的線程池,固定核心線程數由用戶傳入
corePoolSize => 1,核心線程池的數量為1 maximumPoolSize => 1,隻可以創建一個非核心線程 keepAliveTime => 0L unit => 秒 workQueue => LinkedBlockingQueue 它和 SingleThreadExecutor
類似,唯一的區別就是核心線程數不同,並且由於 使用的是 LinkedBlockingQueue
,在資源有限的時候容易引起 OOM
異常
總結:
- corePoolSize => nThreads,核心線程池的數量為1
- maximumPoolSize => nThreads,線程池最大數量為nThreads,即最多隻可以創建nThreads個線程
- keepAliveTime => 0L
- unit => 毫秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
- 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區別就是核心線程數不同,並且由於使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引起OOM異常
這就是為什麼禁止使用 Executors
去創建線程池,而是推薦自己去創建 ThreadPoolExecutor
的原因
OOM異常測試
理論上會出現 OOM
異常,必須測試一波驗證之前的說法: 測試類:TaskTest.java
public class TaskTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); int i = 0; while (true) { es.submit(new Task(i++)); } } }
使用 Executors
創建的 CachedThreadPool
,往線程池中無限添加線程 在啟動測試類之前先將 JVM
內存調整小一點,不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什麼知道,是鐵憨憨甜沒錯瞭!!!】,在 idea
裡: Run
-> Edit Configurations
JVM
參數說明:
- -Xms10M => Java Heap內存初始化值
- -Xmx10M => Java Heap內存最大值
運行結果:
Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread “main”
Disconnected from the target VM, address: ‘127.0.0.1:60416’, transport: ‘socket’
創建到3w多個線程的時候開始報 OOM
錯誤
另外兩個線程池就不做測試瞭,測試方法一致,隻是創建的線程池不一樣
如何定義線程池參數
- CPU密集型 => 線程池的大小推薦為
CPU
數量 + 1,CPU
數量可以根據Runtime.availableProcessors
方法獲取 - IO密集型 =>
CPU
數量 *CPU
利用率 * (1 + 線程等待時間/線程CPU時間) - 混合型 => 將任務分為
CPU
密集型和IO
密集型,然後分別使用不同的線程池去處理,從而使每個線程池可以根據各自的工作負載來調整 - 阻塞隊列 => 推薦使用有界隊列,有界隊列有助於避免資源耗盡的情況發生
- 拒絕策略 => 默認采用的是
AbortPolicy
拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException
異常【因為是運行時異常,不強制catch
】,這種處理方式不夠優雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:- 在程序中捕獲
RejectedExecutionException
異常,在捕獲異常中對任務進行處理。針對默認拒絕策略 - 使用
CallerRunsPolicy
拒絕策略,該策略會將任務交給調用execute的線程執行【一般為主線程】,此時主線程將在一段時間內不能提交任何任務,從而使工作線程處理正在執行的任務。此時提交的線程將被保存在TCP
隊列中,TCP隊列滿將會影響客戶端,這是一種平緩的性能降低 - 自定義拒絕策略,隻需要實現
RejectedExecutionHandler
接口即可 - 如果任務不是特別重要,使用
DiscardPolicy
和DiscardOldestPolicy
拒絕策略將任務丟棄也是可以的
- 在程序中捕獲
如果使用Executors的靜態方法創建 ThreadPoolExecutor
對象,可以通過使用 Semaphore
對任務的執行進行限流也可以避免出現 OOM
異常
由於線程池參數定義經驗較少,都是理論知識,歡迎有經驗的大佬補充
到此這篇關於淺談為什麼阿裡巴巴要禁用Executors創建線程池的文章就介紹到這瞭,更多相關阿裡巴巴禁用Executors創建線程池內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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