C語言數據(整數、浮點數)在內存中的存儲
本篇主要討論:整數、浮點數在內存中是怎麼保存的!
數據類型詳細介紹
在前面C語言基礎概覽中,已經提到過瞭基本的C語言內置類型,但C語言的數據類型有無數種~ 但是可以把這些類型分為幾個大類:
類型的歸類:
- 存整數的
char,short,int,long,long long及所配套的unsigned,int*,int[]… - 2.存浮點數的
float,double,float[]… - 結構體(結構體在內存中的存儲後面在進行討論~)
整數在內存種的存儲:
1.字節序
2.補碼
內存窗口
調試模式下的內存窗口,若不是調試狀態,是打不開內存窗口的,正常情況下,不調試,是沒有內存窗口的
char str[]="abc";
這裡內存數據隻截瞭部分圖,方便清晰觀察
內存數據中有很多的”cc cc cc”,就是0xcc,其實在Intel的CPU中表示中斷指令,VS的debug模式下,會把局部變量的後邊填充上0xcc,填充的目的是及時發現下標越界
int num = 0x11223344;
此處就涉及到字節序
字節序
字節序是以字節為單位
字節序分為大端字節序(大端序)和小端字節序(小端序)
大端字節序:就是把地位放在高地址上
小端字節序:就是把低位(小)放在低地址(小)上 (小小小)
總的來說,小端序的應用更廣泛。字節序是和CPU相關的屬性,Intel的CPU主要都是小端序~
上述例子:0x11223344 內存數據若是11223344,則為大端序,44332211則為小端序。
程序判斷大端序or小端序?
int isBidEnd() { int num = 0x11223344; int* p = # char* p2 = (char*)p; if (*p2 == 0x11) { return 1; } else { return 0; } } int main() { int ret = isBidEnd(); if (ret == 1) { printf("是大端序\n"); } else { printf("是小端序\n"); } system("pause"); return 0; }
指針之間的強制類型轉換,不會影響指針內部存儲的地址值,隻影響後序的解引用操作~
網絡傳輸的字節序固定使用大端~
補碼
整形在內存中的存儲:原碼、反碼、補碼
原碼:在正數的二進制基礎上,把符號位設為1
反碼:符號位不變,其他位取反~
補碼:反碼+1,即可得到補碼
正數的原碼、反碼和補碼都相同
舉例:
int main() { char a = -1; signed char b = -1;//char 和signed char 沒區別 unsigned char c = -1; printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n", a, b, c); system("pause"); return 0; }
類型轉換的規則
1.把長的數據轉換成短的數據,高位直接”截斷”
2.把短的數據轉為成長的數據,高位要補符號位
浮點型在內存中的存儲
小數在計算機中的計算要比整數復雜很多~
浮點數儲存規則:
IEEE754規定:
對於32位的浮點數:
最高的一位是符號位s,接著的8位是指數E,剩下的23位為有效數字M
對於64位的浮點數:
最高的一位是符號位S,接著的11位是指數E,剩下的52位為有效數組M
一個浮點數在計算機裡是運用”科學計數法”的方式來表示的~用2的多少次方來表示
2^E (2的E次方)
E越大,能表示的數據范圍就越大
M越大,能表示的數據的精度就越高
因此優先考慮使用double
內存
一定要把內存理解透徹~~指針基礎篇裡有寫內存,可以去看看~
總結
到此這篇關於C語言數據在內存中的存儲的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言數據存儲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!