C語言數據(整數、浮點數)在內存中的存儲

本篇主要討論:整數、浮點數在內存中是怎麼保存的!

數據類型詳細介紹

在前面C語言基礎概覽中,已經提到過瞭基本的C語言內置類型,但C語言的數據類型有無數種~ 但是可以把這些類型分為幾個大類:

類型的歸類:

  1. 存整數的
    char,short,int,long,long long及所配套的unsigned,int*,int[]…
  2. 2.存浮點數的
    float,double,float[]…
  3. 結構體(結構體在內存中的存儲後面在進行討論~)

整數在內存種的存儲:

1.字節序

2.補碼

內存窗口

調試模式下的內存窗口,若不是調試狀態,是打不開內存窗口的,正常情況下,不調試,是沒有內存窗口的

char str[]="abc";

這裡內存數據隻截瞭部分圖,方便清晰觀察

內存數據中有很多的”cc cc cc”,就是0xcc,其實在Intel的CPU中表示中斷指令,VS的debug模式下,會把局部變量的後邊填充上0xcc,填充的目的是及時發現下標越界

int num = 0x11223344;

此處就涉及到字節序

字節序

字節序是以字節為單位

字節序分為大端字節序(大端序)和小端字節序(小端序)

大端字節序:就是把地位放在高地址上

小端字節序:就是把低位(小)放在低地址(小)上 (小小小)

總的來說,小端序的應用更廣泛。字節序是和CPU相關的屬性,Intel的CPU主要都是小端序~

上述例子:0x11223344 內存數據若是11223344,則為大端序,44332211則為小端序。

程序判斷大端序or小端序?

int isBidEnd() {
	int num = 0x11223344;
	int* p = #
	char* p2 = (char*)p;
	if (*p2 == 0x11) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}
int main() {
	int ret = isBidEnd();
	if (ret == 1) {
		printf("是大端序\n");
	}
	else {
		printf("是小端序\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}

指針之間的強制類型轉換,不會影響指針內部存儲的地址值,隻影響後序的解引用操作~

網絡傳輸的字節序固定使用大端~

補碼

整形在內存中的存儲:原碼、反碼、補碼

原碼:在正數的二進制基礎上,把符號位設為1

反碼:符號位不變,其他位取反~

補碼:反碼+1,即可得到補碼

正數的原碼、反碼和補碼都相同

舉例:

int main() {
   char a = -1;
   signed char b = -1;//char 和signed char 沒區別
   unsigned char c = -1;
   printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n", a, b, c);
   system("pause");
   return 0;
}

類型轉換的規則

1.把長的數據轉換成短的數據,高位直接”截斷”

2.把短的數據轉為成長的數據,高位要補符號位

浮點型在內存中的存儲

小數在計算機中的計算要比整數復雜很多~

浮點數儲存規則:

IEEE754規定:

對於32位的浮點數:

最高的一位是符號位s,接著的8位是指數E,剩下的23位為有效數字M

對於64位的浮點數:

最高的一位是符號位S,接著的11位是指數E,剩下的52位為有效數組M

一個浮點數在計算機裡是運用”科學計數法”的方式來表示的~用2的多少次方來表示

2^E (2的E次方)

E越大,能表示的數據范圍就越大

M越大,能表示的數據的精度就越高

因此優先考慮使用double

內存

一定要把內存理解透徹~~指針基礎篇裡有寫內存,可以去看看~

總結

到此這篇關於C語言數據在內存中的存儲的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言數據存儲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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