Java動態循環隊列是如何實現的
一、隊列
1.1 定義
隊列 (Queue) 是一種限定性的有序線性表,它隻允許在表的一端插入元素,而在另一端刪除元素,所以隊列具有先進先出 (Fist In Fist Out,縮寫為FIFO)的特性。
- 在隊列中,允許插入的一端叫做隊尾(rear);
- 允許刪除的一端則稱為隊頭(front)。
- 隊列是一個有序列表,可以用數組或是鏈表來實現。
- 遵循先進先出的原則。即:先存入隊列的數據,要先取出。
1.2 抽象數據類型
數據元素:可以是任意類型的數據,但必須屬於同一個數據對象。
關系:隊列中數據元素之間是線性關系。
基本操作:
1.初始化操作。使用構造方法設置一個空隊列。
2.isEmpty():判空操作。若隊列為空,則返回TRUE,否則返回FALSE。
3.isFull():判滿操作。若隊列為滿,則返回TRUE,否則返回FALSE。
4.getSize():獲取隊列元素個數。
5.add(E e):進隊操作。在隊列Q的隊尾插入e。如果隊滿,拋出異常。
6.poll():出隊操作。使隊列Q的隊頭元素出隊,並用e返回其值。如果隊空,拋出異常。
7.getHead ():取隊頭元素操作。用e取得隊頭元素的值。如果隊列為空,則返回null。
8.clear():隊列置空操作。將隊列Q置為空隊列。
9.destroy():隊列銷毀操作。釋放隊列的空間。
1.3 順序存儲
隊列的一種順序存儲稱為順序隊列。與順序棧類似,在隊列的順序存儲結構中,用一組地址連續的存儲單元依次存放從隊頭到隊尾的元素,如一維數組Queue[maxSize]。
二、數組隊列
由於隊列中隊頭和隊尾的位置都是動態變化的,因此需要附設兩個指針 front和 rear。
- front:指示隊頭元素在數組中的位置;
- rear:指示真實隊尾元素相鄰的下一個位置。
2.1 思路分析
- 初始化隊列時,令
front = rear = 0
。 - 判斷隊空的條件:
front == rear
。 - 判斷隊滿的條件:
rear == maxSize
。 - 入隊時,若尾指針rear 小於隊列的最大下標
maxSize
,則將數據存入rear所指的數組元素中,否則無法存入數據;然後將尾指針往後移:rear + 1
。 - 出隊時,若隊列不為空,取出隊頭指針front所指的元素;然後將尾指針往後移:
front + 1
。
2.2 代碼實現
定義接口方法:
/** * description:自定義隊列接口 * * @author RenShiWei * Date: 2021/5/29 20:45 **/ public interface Queue<E> { /** * @return 是否隊空 */ boolean isEmpty(); /** * @return 是否隊滿 */ boolean isFull(); /** * @return 隊列的可承載元素個數 */ int getCapacity(); /** * @return 隊列元素個數 */ int getSize(); /** * 隊尾入隊 * * @param e 入隊元素 */ void add(E e); /** * 隊首出隊 * * @return 出隊元素 */ E poll(); /** * 獲取隊首元素 * * @return 隊首元素 */ E getHead(); }
2.3 數組隊列實現
/** * description:數組隊列 * * @author RenShiWei * Date: 2021/5/29 20:41 **/ public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> { /** 表示可存儲元素的最大容量 */ private int maxSize; /** 隊列頭 */ private int front; /** 隊列尾 */ private int rear; /** 該數據用於存放數據,模擬隊列 */ private E[] data; /** * 初始化隊列 * * @param arrMaxSize 初始隊列最大容量 */ @SuppressWarnings("unchecked") public ArrayQueue(int arrMaxSize) { maxSize = arrMaxSize; data = (E[]) new Object[maxSize]; front = 0; rear = 0; } /** * @return 是否隊空 */ @Override public boolean isEmpty() { return front == rear; } /** * @return 是否隊滿 */ @Override public boolean isFull() { return rear == maxSize; } /** * @return 隊列元素個數 */ @Override public int getSize() { return rear - front; } /** * 隊尾入隊 * * @param e 入隊元素 */ @Override public void add(E e) { if (isFull()) { throw new IllegalArgumentException("隊列已滿,不能入隊!"); } data[rear++] = e; } /** * 隊首出隊 * * @return 出隊元素 */ @Override public E poll() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("隊列為空,不能出隊!"); } //出隊位置置null E temp = data[front]; data[front++] = null; return temp; } /** * 獲取隊首元素 * 如果隊空,返回null * * @return 隊首元素 */ @Override public E getHead() { return data[front]; } /** * @return 隊列的可承載元素個數 */ @Override public int getCapacity() { return data.length - 1; } /** * @return 隊列的有效容量(未使用的空間數量) */ public int getEmptyCount() { return maxSize - rear; } @Override public String toString() { StringBuilder res = new StringBuilder(); res.append("Queue: "); res.append("front ["); for (int i = front; i < rear; i++) { res.append(data[i]); if (i != rear - 1) { res.append(", "); } } res.append("] rear"); return res.toString(); } /** * 隊列測試 */ public static void main(String[] args) { ArrayQueue<Integer> queue = new ArrayQueue<>(5); Scanner sc = new Scanner(System.in); char c; boolean loop = true; while (loop) { System.out.println("s(toString):輸出隊列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加數據到隊列"); System.out.println("p(poll):從隊列取出數據"); System.out.println("h(getHead):查看隊列頭的數據"); System.out.println("n(isEmpty):是否隊空"); System.out.println("f(isFull):是否隊滿"); c = sc.next().charAt(0); switch (c) { case 's': System.out.println("當前隊列:" + queue.toString() + "\t元素個數:" + queue.getSize() + "\t有效容量:" + queue.getEmptyCount()); break; case 'e': sc.close(); loop = false; break; case 'a': System.out.println("請輸入一個整數"); queue.add(sc.nextInt()); break; case 'p': System.out.printf("出隊元素:%d\n", queue.poll()); break; case 'h': System.out.printf("隊首元素:%d\n", queue.getHead()); break; case 'n': System.out.println("隊空:" + queue.isEmpty()); break; case 'f': System.out.println("隊滿:" + queue.isFull()); break; default: break; } } System.out.println("程序退出"); } }
2.4 分析
假溢出現象
在非空順序隊列中,隊頭指針始終指向當前的隊頭元素,而隊尾指針始終指向真正隊尾元素。當rear == maxSize - 1
時,認為隊滿。但此時不一定是真的隊滿,因為隨著部分元素的出隊,數組前面會出現一些空單元,如下圖所示。由於隻能在隊尾入隊,使得上述空單元無法使用。把這種現象稱為假溢出。
問題:目前這個數組使用一次就不能用(出隊的空間),沒有達到復用的效果。可使用算法將其改造成環形隊列(取模:%)。
三、環形隊列
為瞭解決假溢出現象並使得隊列空間得到充分利用,一個較巧妙的辦法是將順序隊列的數組看成一個環狀的空間,即規定最後一個單元的後繼為第一個單元,我們形象地稱之為循環隊列。
3.1 思路分析
- 初始化隊列時,令
front = rear = 0
。front
指向隊列的第一個元素,rear
指向隊列最後一個元素的後一個位置(希望損失一個位置作為約定,用來區分隊空和隊滿)。 - 判斷隊空的條件:
front == rear
。 - 判斷隊滿的條件:
(rear + 1) % maxSize == front
。 - 隊列中的元素個數:
(rear + maxSize - front) % maxSize
。 - 入隊時,將數據存入
rear
所指的數組元素中,指針變化:rear = ( rear+1) % maxSize
。 - 出隊時,將數據存入
front
所指的數組元素中,指針變化:front = ( front+1 ) % maxSize
。
下圖給出瞭循環隊列的幾種情況:
3.2 代碼實現
/** * description:循環隊列 * * @author RenShiWei * Date: 2021/5/30 16:38 **/ public class LoopQueue<E> implements Queue<E> { /** 存儲元素 數組的長度(有效長度需要-1) */ private int maxSize; /** 隊列頭 */ private int front; /** 隊列尾 */ private int rear; /** 該數據用於存放數據,模擬隊列 */ private E[] data; /** * 初始化環形隊列 * * @param arrMaxSize 初始隊列容量 */ @SuppressWarnings("unchecked") public LoopQueue(int arrMaxSize) { //循環隊列需要有意識浪費一個空間 maxSize = arrMaxSize + 1; data = (E[]) new Object[maxSize]; } /** * @return 是否隊空 */ @Override public boolean isEmpty() { return front == rear; } /** * @return 是否隊滿 */ @Override public boolean isFull() { return (rear + 1) % maxSize == front; } /** * @return 隊列的可承載元素個數 */ @Override public int getCapacity() { return data.length - 1; } /** * @return 隊列元素個數 */ @Override public int getSize() { return (rear + maxSize - front) % maxSize; } /** * 隊尾入隊 * * @param e 入隊元素 */ @Override public void add(E e) { if (isFull()) { throw new IllegalArgumentException("隊列已滿,不能入隊!"); } data[rear] = e; //rear指針後移一位 rear = (rear + 1) % maxSize; } /** * 隊首出隊 * * @return 出隊元素 */ @Override public E poll() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("隊列為空,不能出隊!"); } E temp = data[front]; //出隊位置置null data[front] = null; //front指針後移一位 front = (front + 1) % maxSize; return temp; } /** * 獲取隊首元素 * 如果隊空,返回null * * @return 隊首元素 */ @Override public E getHead() { return data[front]; } @Override public String toString() { StringBuilder res = new StringBuilder(); res.append(String.format("Queue: size = %d , capacity = %d\n", getSize(), getCapacity())); res.append("front ["); for (int i = front; i != rear; i = (i + 1) % data.length) { res.append(data[i]); if ((i + 1) % data.length != rear) { res.append(", "); } } res.append("] tail"); return res.toString(); } /** * 隊列測試 */ public static void main(String[] args) { LoopQueue<Integer> queue = new LoopQueue<>(5); Scanner sc = new Scanner(System.in); char c; boolean loop = true; while (loop) { System.out.println("s(toString):輸出隊列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加數據到隊列"); System.out.println("p(poll):從隊列取出數據"); System.out.println("h(getHead):查看隊列頭的數據"); System.out.println("n(isEmpty):是否隊空"); System.out.println("f(isFull):是否隊滿"); c = sc.next().charAt(0); switch (c) { case 's': System.out.println("當前隊列:" + queue.toString()); break; case 'e': sc.close(); loop = false; break; case 'a': System.out.println("請輸入一個整數"); queue.add(sc.nextInt()); break; case 'p': System.out.printf("出隊元素:%d\n", queue.poll()); break; case 'h': System.out.printf("隊首元素:%d\n", queue.getHead()); break; case 'n': System.out.println("隊空:" + queue.isEmpty()); break; case 'f': System.out.println("隊滿:" + queue.isFull()); break; default: break; } } System.out.println("程序退出"); } }
3.3 分析
相比數組隊列來說,循環隊列解決瞭數組空間不能再次利用的問題。但依然存在一些問題:
- 當隊列真的滿的時候就不能再進行入隊操作瞭。但是從我們常用的
ArrayList
來分析,在存儲空間允許的條件下是可以一直添加元素的。 - 當數組元素頻繁進行入隊或者出隊操作時,可能造成空間的浪費。循環隊列其實隻利用瞭有限的存儲空間,但是在最初實例化循環隊列的時候,如果空間聲明的很大,那麼會造成一定程度上的空間浪費。
- 假設,聲明一個容量為20的循環隊列,但每次入隊2個元素後,又出隊2個元素,那麼實際隻利用瞭很有限的空間,造成瞭空間浪費,但又不能聲明的空間太小,並不能保證未來每次隻入隊或者出隊2個元素。
因此,是否可以實現動態的將循環隊列進行擴容或者縮容,上述兩個問題,可以利用下面的動態循環隊列來實現。
當然,上述的數組隊列,也可以改造成動態的,但是出隊元素的空間依然會浪費,所以沒必要進行實現。
四、動態循環隊列
為瞭解決循環隊列,隊滿不能入隊,以及頻繁入隊出隊引起的空間浪費,而引出動態循環隊列的概念。即在隊滿時進行擴容,在隊列元素個數下降到一定情況下進行縮容。
4.1 思路分析
- 除瞭入隊和出隊操作,其他操作均與循環隊列相同。
- 循環隊列存儲元素的數組容量變更思路:使用擴容一倍/縮容一倍的新數組接收原來循環隊列存儲的元素。接收後,將
front
指針置為0;將rear
指針值到最後一個元素的位置(即存儲有效元素的數量)。 - 什麼時候擴容:隊滿
- 什麼時候縮容:隊列元素隻有1/4,並且縮容後容量不為0。
- 數組容量為0時,縮容會出現異常
- 為什麼不在隊列元素隻有1/2時縮容?當數組元素為一半的時候一次添加,一次刪除,造成的一直擴容和減小的操作。
4.2 代碼實現
/** * description:動態循環 * * @author RenShiWei * Date: 2021/5/30 17:06 **/ public class DynamicLoopQueue<E> implements Queue<E> { /** 存儲元素 數組的長度(有效長度需要-1) */ private int maxSize; /** 隊列頭 */ private int front; /** 隊列尾 */ private int rear; /** 該數據用於存放數據,模擬隊列 */ private E[] data; /** * 初始化環形隊列 * * @param arrMaxSize 初始隊列容量 */ @SuppressWarnings("unchecked") public DynamicLoopQueue(int arrMaxSize) { //循環隊列需要有意識浪費一個空間 maxSize = arrMaxSize + 1; data = (E[]) new Object[maxSize]; } /** * @return 是否隊空 */ @Override public boolean isEmpty() { return front == rear; } /** * @return 是否隊滿 */ @Override public boolean isFull() { return (rear + 1) % maxSize == front; } /** * @return 隊列的可承載元素個數 */ @Override public int getCapacity() { return data.length - 1; } /** * @return 隊列元素個數 */ @Override public int getSize() { return (rear + maxSize - front) % maxSize; } /** * 隊尾入隊 * * @param e 入隊元素 */ @Override public void add(E e) { if (isFull()) { //隊滿不再進行報錯,而是進行動態擴容 resize(getCapacity() * 2); } data[rear] = e; //rear指針後移一位 rear = (rear + 1) % maxSize; } /** * 隊首出隊 * * @return 出隊元素 */ @Override public E poll() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("隊列為空,不能出隊!"); } E temp = data[front]; //出隊位置置null data[front] = null; //front指針後移一位 front = (front + 1) % maxSize; //當數組實際元素減小到空間的一半的時候,對其進行縮小 //if(size == data.length / 2) /* 解決當一半的時候一次添加,一次刪除,造成的一直擴容和減小的操作, 增加必須要擴容,所以可以讓縮容變得更懶時在進行,即1/4時 data.length / 2 != 0防止數組大小最後變成0,造成異常 */ if (getSize() == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0) { resize(getCapacity() / 2); } return temp; } /** * 獲取隊首元素 * 如果隊空,返回null * * @return 隊首元素 */ @Override public E getHead() { return data[front]; } /** * 擴容方法 * * @param newCapacity 擴容後的隊列大小 */ @SuppressWarnings("unchecked") private void resize(int newCapacity) { E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1]; //有多個元素循環多少次 for (int i = 0; i < getSize(); i++) { //循環隊列會發生偏移,重新賦值給新數組 newData[i] = data[(i + front) % data.length]; } data = newData; maxSize = data.length; //重置指針 front = 0; rear = getSize(); } @Override public String toString() { StringBuilder res = new StringBuilder(); res.append(String.format("Queue: size = %d , capacity = %d\n", getSize(), getCapacity())); res.append("front ["); for (int i = front; i != rear; i = (i + 1) % data.length) { res.append(data[i]); if ((i + 1) % data.length != rear) { res.append(", "); } } res.append("] tail"); return res.toString(); } /** * 隊列測試 */ public static void main(String[] args) { DynamicLoopQueue<Integer> queue = new DynamicLoopQueue<>(3); Scanner sc = new Scanner(System.in); char c; boolean loop = true; while (loop) { System.out.println("s(toString):輸出隊列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加數據到隊列"); System.out.println("p(poll):從隊列取出數據"); System.out.println("h(getHead):查看隊列頭的數據"); System.out.println("n(isEmpty):是否隊空"); System.out.println("f(isFull):是否隊滿"); c = sc.next().charAt(0); switch (c) { case 's': System.out.println("當前隊列:" + queue.toString()); break; case 'e': sc.close(); loop = false; break; case 'a': System.out.println("請輸入一個整數"); queue.add(sc.nextInt()); break; case 'p': System.out.printf("出隊元素:%d\n", queue.poll()); break; case 'h': System.out.printf("隊首元素:%d\n", queue.getHead()); break; case 'n': System.out.println("隊空:" + queue.isEmpty()); break; case 'f': System.out.println("隊滿:" + queue.isFull()); break; default: break; } } System.out.println("程序退出"); } }
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