java數據結構循環隊列的空滿判斷及長度計算
在上一章中,使用瞭數組模擬瞭隊列。但是留下的問題是,把數據取完後,再往裡加數據就不行瞭。
一、假溢出
這是因為數組的末尾已經被占用瞭,入隊會繼續在數組後面增加,於是產生數組越界。但是實際上,數組裡是有空閑位置的,這種也可以叫“假溢出”。
為瞭解決“假溢出”的問題,於是乎有瞭循環隊列。
既然數組後面滿瞭,頭部有空,那繼續加進來的元素從頭開始放即可。
接著上圖,這時候有a6入隊,於是rear的下標指向a6的下一個元素位置,看起來沒什麼問題。
但是繼續有新的元素a7入隊的時候,因為front一直沒變,這時候rear指針跟front就重合瞭,也就是說此時front=rear
。
可是在上一章的代碼裡,我們是用front=rear
來判斷是否為空數組的。
// 判斷隊列是否為空 public boolean isEmpty() { return rear == front; }
現在是相等瞭,條件滿足,但是數組是滿的。
二、循環隊列判斷是空是滿
這種情況看起來確實比較辣手,那如果不讓這種情況出現不就可以瞭麼?
假設,我們讓數組始終保留一個元素空間,也就是讓rear指向隊列中最後一個元素的後一個位置。比如,當a6放入之後,此時就當做隊列已經滿瞭,這樣的話就不會出現上述的情況瞭。
為瞭實現這種思路,front也需要做調整。在上一章中,front初始位置是指在瞭隊頭元素的前一個,現在我們讓它就指在第一個元素。
隊列的最大尺寸還是maxSize,那麼,現在判斷隊列滿的條件就可以是這樣:
(rear+1)%maxSize = front
驗證一下,下面的2種隊列滿情況:
左圖:隊列中,maxSize=5,front=0,rear=4,判斷(4+1)% 5=0=front,隊列已滿
右圖:隊列中,maxSize=5,front=2,rear=1,判斷(1+1)% 5=2=front,隊列已滿
繼續驗證一下,隊列沒滿的情況:
隊列中,maxSize=5,front=2,rear=0,判斷(0+1)% 5=1≠front,隊列未滿
三、循環隊列的長度計算
隊列的長度,也就是說隊列中實際存瞭多少個元素。
此時需要考慮rear與front之間的三種情況:
- rear=front
- rear>front
- rear<front
第一種自然都清楚,隊列為空。
第二種,rear>front,此時隊列的長度為:rear-front
第三種,rear<front,比較復雜些。隊列長度分為2段:一段是maxSize-front,另一段則是:0+rear(結合右圖理解)。故此時隊列總長度為兩段相加:rear-front+maxSize
所以隊列長度的通用計算公式為:
(rear-front+maxSize)% maxSize
四、代碼實現
既然現在隊列是滿是空的判斷條件有瞭,隊列長度也能計算出來瞭,那麼代碼就好改造瞭(基於上一章),變成循環隊列。
package circle; import java.util.Scanner; public class CircleArrayQueue { public static void main(String[] args) { System.out.println("-----測試循環隊列-----"); // 創建一個隊列 CircleArray circleArray = new CircleArray(4); char key = ' '; //接受用戶輸入 Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean loop = true; // 輸出一個菜單 while (loop) { System.out.println("s(show): 顯示隊列"); System.out.println("e(exit): 退出程序"); System.out.println("a(add): 添加數據到隊列"); System.out.println("g(get): 從隊列取出數據"); System.out.println("h(head): 顯示隊首的數據"); key = scanner.next().charAt(0); // 接收一個字符 switch (key) { case 's': circleArray.showQueue(); break; case 'a': System.out.println("請要添加的數"); int value = scanner.nextInt(); circleArray.addQueue(value); break; case 'g': try { int res = circleArray.getQueue(); System.out.printf("取出的數據是:%d", res); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'h': try { int headValue = circleArray.showHeadQueue(); System.out.printf("隊首數據是:%d", headValue); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'e': scanner.close(); loop = false; break; } } System.out.println("退出程序"); } } class CircleArray { //表示數組最大容量 private int maxSize; // 隊列頭,由之前調整為指向隊列第一個元素 private int front; // 隊列尾,由之前調整為指向隊列最後一個元素的後一個位置,為瞭空出一個元素位置 private int rear; // 用於存放數據的數組 private int[] arr; // 構造器 public CircleArray(int arrMaxSize) { maxSize = arrMaxSize; arr = new int[maxSize]; front = 0; rear = 0; } // 判斷隊列是否已經存滿 public boolean isFull() { return (rear + 1) % maxSize == front; } // 判斷隊列是否為空 public boolean isEmpty() { return rear == front; } // 添加數據到隊列 public void addQueue(int num) { // 判斷隊列是否滿瞭 if (isFull()) { System.out.println("隊列已滿,不可加入數據"); return; } arr[rear] = num; // 將rear後移,要考慮取模 rear = (rear + 1) % maxSize; } // 拿出隊列數據 public int getQueue() { // 判斷隊列是否空 if (isEmpty()) { // 拋出異常 throw new RuntimeException("隊列為空,不可取數據"); } int tempValue = arr[front]; front = (front + 1) % maxSize; //也要考慮取模,防止front不停的增加,導致越界 return tempValue; } // 顯示隊列所有數據 public void showQueue() { // 遍歷 if (isEmpty()) { System.out.println("隊列為空"); return; } // 從front開始遍歷,遍歷多少個實際存的元素即可 for (int i = front; i < front + CircleQueueSize(); i++) { System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, arr[i % maxSize]); } } // 求出當前隊列有效數據的個數 public int CircleQueueSize() { return (rear - front + maxSize) % maxSize; } // 顯示隊裡的隊首數據 public int showHeadQueue() { if (isEmpty()) { // 拋出異常 throw new RuntimeException("隊列為空,不可取數據"); } return arr[front]; } }
重點的改動在於取模。
以上就是java數據結構循環隊列的空滿判斷及長度計算的詳細內容,更多關於java循環隊列空滿判斷長度計算的資料請關註WalkonNet其它相關文章!