javascript canvas實現雨滴效果
本文實例為大傢分享瞭javascript canvas實現雨滴效果的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
先看效果
看起來很炫酷,其實就是實現瞭雨滴的掉落還有最後的圓
還是看源碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #000; } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <script> // 獲取畫佈 var canvas = document.querySelector('canvas') // 獲取畫筆 var ctx = canvas.getContext('2d') // 不能用css改變畫佈大小 var ch = canvas.height = window.innerHeight var cw = canvas.width = window.innerWidth // 放雨滴 var arrRain = [] // 監聽屏幕大小,屏幕發生變化讓畫佈也跟著改變大小 window.onresize = function () { ch = canvas.height = window.innerHeight cw = canvas.width = window.innerWidth } // 獲取一個隨機數,目的是為瞭生成隨機雨滴 function randow(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min } // 構造函數 function Rain() { } // 為rain添加屬性和方法 Rain.prototype = { // 初始化位置和雨滴下落的圓的半徑 init: function () { this.x = randow(0, cw) this.y = 0 // 雨滴最終落地的距離不能超出屏幕 this.h = randow(0.8 * ch, 0.9 * ch) this.r = 1 // 開始圓的半徑 this.vr = 1 // 半徑增長的速度 this.vy = randow(4, 5) }, // 畫方法 draw: function () { // 小於h的時候,畫雨滴,畫矩形 if (this.y < this.h) { ctx.beginPath() ctx.fillStyle = 'white' ctx.fillRect(this.x, this.y, 4, 10) } else { // 畫圓 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = 'white' ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() } }, // 雨滴移動 move: function () { // 小於h時,加y實現雨滴移動 if (this.y < this.h) { this.y += this.vy } else { // 實現水花四濺的效果 if (this.r < 70) { this.r += this.vr } else { // 結束效果之後初始化,又從天上生成雨滴,所以要調用init函數 this.init() } } this.draw() } } // 生成雨滴 function createRain(num) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 隨機生成雨滴,不是同時生成 setTimeout(function () { var rain = new Rain() rain.init() rain.draw() arrRain.push(rain) }, 300 * i) } } createRain(60) setInterval(function () { ctx.beginPath() ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.05)' ctx.fillRect(0, 0, cw, ch) for (var k of arrRain) { k.move() } }, 1000 / 80) </script> </body> </html>
這些也就是雨滴實現的源碼,僅供參考。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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