Java中的對象、類、抽象類、接口、繼承之間的聯系
正文:
舉個例子:如果現在要想定義一個動物,那麼動物肯定是一個公共的標準,而這個公共標準就可以通過接口來完成。
在動物中又分為兩類:哺乳動物、卵生動物,而這個標準屬於對動物的標準進一步細化,應該稱為子標準,所以此種關系可以使用接口的繼承來表示。
而哺乳動物可以繼續劃分為人、狗、貓等不同的類型,由於這些類型不表示具體的事物標準,所以可以使用抽象類進行表示。
如果要表示出工人或者學生這樣的概念,則肯定是一個具體的定義,則使用類的方式。
然後每個學生或者每個工人都是具體的,那麼就通過對象來表示;
由下面的圖可知,所有的設計中,接口應該是最先被設計出來的,被子類所繼承。
代碼實例化:
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; //動物 interface animal{ public abstract String breathe(); } //哺乳動物---接口繼承extend //類實現的話--implements interface mammals extends animal { // 全局方法 // 抽象方法 } //卵生動物 interface Egg_laying_animals extends animal { // 全局方法 // 抽象方法 } //定義人類抽象類(屬於哺乳動物) abstract class peopel implements mammals{ } //定義非人類抽象類(輸入哺乳動物) abstract class small_animal implements mammals{ } //學生 屬於人類中 class student extends peopel{ @Override public String breathe() { return null; } } public class 接口綜合 { public static void main(String[] args) { // 對象:類的實例化 student std = new student(); System.out.println(std.breathe()); } }
接口:
1.接口的基本定義:
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; interface IMessageF{ //在接口可以定義全局變量、抽象方法(public權限)、default方法以及static方法; //如果接口中有抽象方法,那麼接口必須需要子類進行實例化 public static final String INFO = "xbhog"; //全局變量 public abstract String getInfo(); //抽象方法 } class MessageIpml implements IMessageF{ @Override public String getInfo(){ //方法覆寫 return "hello xbhog!"; //獲取消息 } } public class 接口的基本使用 { public static void main(String[] args) { //接口的調用 實例化 IMessageF msg = new MessageIpml(); //子類實例化父類接口 System.out.println(msg.getInfo()); } }
2.子類實現多個父接口與實例轉換
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; interface Imessage1{ public static final String INFO = "xbhog"; public abstract String getInfo(); } interface IChannel{ public abstract boolean connect(); } //實現多個接口,繼承瞭兩個,所以在子類中需要進行覆寫父類中的抽象方法 class MessageImpl1 implements Imessage1,IChannel{ @Override public String getInfo(){ if(this.connect()){ return "博客地址:www.cnblogs.com/xbhog/"; } return "【默認消息】"+ Imessage1.INFO; } @Override public boolean connect(){ return true; } } public class 子類實現多個父接口 { public static void main(String[] args) { Imessage1 msg = new MessageImpl1(); System.out.println(msg.getInfo()); //--------觀察接口實例轉換------------- Imessage1 msg1 = new MessageImpl1(); Object obj = msg1; //向上轉型 IChannel channel = (IChannel) obj; //對象強制轉換成IChannel接口實例 System.out.println(channel.connect()); } }
3.子類繼承抽象類同時實現接口
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; //消息接口 interface IMessage1{ public static final String INFO = "xbhog"; public abstract String getInfo(); } //通道接口 interface IChannel1{ public abstract boolean connect(); } //定義一個抽象類 abstract class DatabaseAbstract{ public abstract boolean getDatabaseConnection(); } //繼承於抽象類,同時實現接口 class MessageImpl2 extends DatabaseAbstract implements IMessage1,IChannel1{ @Override public String getInfo() { if (this.connect()){ if(this.getDatabaseConnection()){ return "【數據庫消息】博客地址:https://www.cnblogs.com/xbhog/"; }else { return "數據庫消息無法訪問!"; } } return "【默認消息】:"+IMessage1.INFO; } @Override public boolean connect() { return true; } @Override public boolean getDatabaseConnection() { return true; } } public class 子類繼承抽象類並實現接口 { public static void main(String[] args) { IMessage1 msg = new MessageImpl2(); System.out.println(msg.getInfo()); } }
4.extends繼承多個父接口
關於接口的簡化:在定義接口時,對於全局常量和抽象方法可以省略static final與 abstract關鍵字;
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; interface Imessage3{ public static final String INFO = "xbhog"; public abstract String getInfo(); } interface IChannel3{ public boolean connect(); //抽象方法,省略瞭abstract; } interface IService extends Imessage3,IChannel3{ public String service(); //抽象方法,省略瞭abstract; } class MessageService implements IService{ @Override public String getInfo() { return Imessage3.INFO; } @Override public boolean connect() { return false; } @Override public String service() { return "【數據庫消息服務】:https://www.cnblogs.com/xbhog/"; } } public class 使用extends繼承多個父接口 { public static void main(String[] args) { } }
5.接口的加強
為什麼需要加強接口:首先需要明白,在接口下的子類需要覆寫父類的方法,如果該接口下有1000多個子類,不巧的是接口需要增加方法,那麼每個子類都要覆寫一遍新添的方法,想想都很恐怖;在此基礎上增加瞭彌補的方法
5.1 增加default定義普通方法:便於擴充接口同時簡化設計結構
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; interface IMessage{ // 必須覆寫 public String message(); //抽象類 public default String messageSmple(){ return "null"; }; // 定義接口普通方法,增加瞭接口的靈活性 // 當子類過多是,增加一個新的方法,那麼需要每個子類都需要覆寫一邊 // default的普通方法解決瞭該問題,當子類需要的時候覆寫,不需要時放置 public default boolean connect(){ System.out.println("建立關註xbhog的通道...."); return true; } } class MessageImpl implements IMessage{ public String message(){ return "xbhog"; } } public class 接口定義加強使用default定義普通方法 { public static void main(String[] args) { IMessage msg = new MessageImpl(); if(msg.connect()){ System.out.println(msg.message()); } } }
5.2 default缺點:必須通過接口實例化對象才能調用,為瞭避免實例化對象的依賴,可以使用static方法,隱藏接口調用的細節
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; interface ImessageS{ public String message(); // 定義公共方法,被所有子類繼承 public default boolean connect(){ System.out.println("建立訂閱xbhog博客的通道....."); return true; } // 建立static靜態方法,可以通過接口名稱直接調用 public static ImessageS getInstance(){ // 獲得子類對象 return new MessageImple(); } } class MessageImple implements ImessageS{ public String message(){ if(this.connect()){ return "www.cnblogs.com/xbhog"; } return "null"; } } public class 在接口中定義static方法 { public static void main(String[] args) { // 實例化子類接口對象 ImessageS msg = ImessageS.getInstance(); System.out.println(msg.message()); } }
抽象類:
抽象類的特點:
- 含有抽象方法的類一定是抽象類
- 抽象類不一定還有抽象方法
- 抽象類中既可以有抽象方法也可以有非抽象放方法
- 如果子類繼承瞭抽象方法,要麼重寫抽象類中的抽象方法,要麼子類就聲明為抽象類
- 不能創建對象,因為方法沒有具體實現,創建對象沒有作用,抽象類是用來繼承的
- 基本定義
abstract class Message{ private String type; public abstract String getConnectInfo(); //抽象方法 public void setType(String type){ //普通方法 this.type = type; } }
7.抽象類的構造方法
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; //構造抽象方法 abstract class abMessage{ private String type; //此時抽象類中沒有提供無參構造方法,所以在子類必須明確調用單參構造方法 public abMessage(String type){ this.type = type; } public abstract String getContentInfo(); public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; } } class Database extends abMessage{ //子類構造 public Database(String type) { //調用父類單參構造方法 super(type); } //覆寫抽象類方法 @Override public String getContentInfo() { return "【"+super.getType()+"】數據庫連接信息"; } } public class 構造方法 { public static void main(String[] args) { abMessage demo = new Database("xbhog"); System.out.println(demo.getContentInfo()); } }
8.抽象類中定義static 方法:該類方法不受到抽象類實例化對象的限制
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; abstract class message{ public abstract String getInfo(); public static message getInstance(){ return new datamessage(); } } class datamessage extends message{ @Override public String getInfo() { return "xbhog數據庫連接"; } } public class 抽象類定義static { public static void main(String[] args) { //因為該方法被static修飾,全局使用message.getInstance相當於new datamessage(); message mes = message.getInstance(); System.out.println(mes.getInfo()); } }
9.模板設計模式
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; //抽象三個公共行為 abstract class Action{ static final int EAT = 1; //吃飯指令 static final int SLEEP = 5; //睡覺指令 static final int WORK = 10; //工作指令 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void work(); public void command(int code){ switch (code){ case EAT:{ this.eat(); break; } case SLEEP:{ this.sleep(); break; } case WORK:{ this.work(); break; } case EAT+SLEEP+WORK:{ this.eat(); this.sleep(); this.work(); break; } } } } //具象化 機器人 class Rebot extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("機器人需要接通電源充電"); } @Override public void sleep() { } //機器人不需要睡覺 @Override public void work() { System.out.println("機器人按照固定的設置進行工作"); } } //具象化 人 class Person extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("人需要吃五谷雜糧來維持生命力"); } @Override public void sleep() { System.out.println("不睡覺會死的"); } @Override public void work() { System.out.println("每天工作996"); } } //具象化 豬 class pig extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("使勁吃,養肥瞭賣錢"); } @Override public void sleep() { System.out.println("不睡覺,養不肥"); } @Override public void work() { } } public class 模板設計模式 { public static void main(String[] args) { Action rebotAction = new Rebot(); Action personAction = new Person(); Action pigAction = new pig(); System.out.println("機器人行為---------"); rebotAction.command(Action.SLEEP); rebotAction.command(Action.WORK); System.out.println("人類行為----------"); personAction.command(Action.WORK+Action.SLEEP+Action.EAT); System.out.println("豬的行為-------"); pigAction.command(Action.SLEEP); } }
綜合案例練習:
實現相關代碼:
package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口; //定義人這個類 abstract class people{ private String name; private String age; public people() {} public people(String name,String age){ this.name = name; this.age= age; } public abstract void eats(); //定義抽象方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(String age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public String getAge() { return age; } } //定義運動員抽象類 abstract class athletes extends people{ public athletes(){} public athletes(String name, String age){ super(name,age); } // 抽象方法 public abstract void study(); } interface speakEnglish{ public abstract void speak(); } //定義教練的抽象類 abstract class coach extends people{ public coach(){} public coach(String name,String age){ super(name,age); } public abstract void teach(); } //籃球運動員 class Basketball_player extends athletes{ public Basketball_player(String name, String age){ super(name,age); } @Override public void eats() { System.out.println("籃球運動員正在吃飯...."); } @Override public void study() { System.out.println("籃球運動員正在學習......"); } } //乒乓球遠動員 class pingpang extends athletes implements speakEnglish{ public pingpang(String name, String age){ super(name,age); } @Override public void eats() { System.out.println("乒乓球運動員正在吃飯...."); } @Override public void study() { System.out.println("乒乓球運動員正在學習......"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球運動員練習英語口語......"); } } //乒乓球教練 class pingpangCoach extends coach implements speakEnglish{ public pingpangCoach(String name, String age){ super(name,age); } @Override public void eats() { System.out.println("乒乓球教練正在吃飯....."); } @Override public void teach() { System.out.println("乒乓球教練正在授課...."); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球教練練習英語口語....."); } } //籃球教練 class BasketballCoach extends coach{ public BasketballCoach(String name, String age){ super(name, age); } @Override public void eats() { System.out.println("籃球教練正在吃飯"); } @Override public void teach() { System.out.println("籃球教練正在授課......"); } } public class 綜合案例實現 { public static void main(String[] args) { } }
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