追憶那個逝去的夢 回味兒時的經典遊戲
自從進入21世紀起距今為止已經過去瞭整整21個年頭,隨著遊戲行業在國內不斷地興起壯大。目前市面上的3A級大作可以說是比比皆是。個人角度不管是可玩性以及畫面上來講都比之前的遊戲好太多,這裡務必說明下並非是以前的遊戲不好,僅僅由於時光的流逝,太多太多的新遊戲取而代之,那些曾經讓我瘋狂的遊戲成為瞭遙不可及的夢,下面就為大傢來推薦幾款曾經的經典的射擊(STG)遊戲,一起來追憶那些逝去的夢。(由於優秀遊戲實在太多,挑選個人心中的十部遊戲作為推薦,下方排名僅代表個人觀點)
第十名:搶灘登陸戰2002 (經典的射擊遊戲)
《搶灘登陸戰2002(Beach landing 2002)》是由Digital Fusion所進行制作的射擊遊戲,該遊戲於2002年1月14日進行發行。作為一款即使360度全方位射擊遊戲來講,玩傢所需要做的就是扮演海灘上的士兵控制自己手裡的武器來講敵人全部殲滅。
在當時FPS還未完全普及的年代,能夠晚上這麼一款射擊遊戲也給童年帶來瞭無限的歡樂。不過由於和之後的《CS》等遊戲相比,《搶灘登陸戰2002》中的武器顯得稍顯寒酸,隻有兩槍一炮,玩傢們活動的范圍也有限,對部分玩傢減少瞭一定的樂趣。
人氣★★★☆☆
畫面★☆☆☆☆
上手★★★★☆
可玩★★☆☆☆
第九名:半條命:藍色行動 (最早劇情類的FPS遊戲)
《半條命:藍色行動》原本為世嘉Dreamcast所進行開發的一款第一人稱射擊遊戲,比不過由於當時平臺的莫羅轉而變成PC進行落戶。並於2001年6月12日進行發行,藍色行動可以說是整個《半條命》系列裡面的集大成者,按照當時的遊戲環境,整體不管是遊戲的情節,武器,情節以及畫面等都體現出瞭在那個時代《半條命》系列裡的最高水準。
雖然《藍色行動》整體由於年代較為久遠,並且技術優先因此整體的缺陷還是比較明顯的,實際上最大的不足就在於相對於其它《半條命》系列來講它的篇幅過於短小,即使在中等以下的難度,玩傢通過也僅僅需要20左右小時即可通過。即便如此,依舊無法阻擋在那個年代玩傢們對於該遊戲的熱愛。某種意義上來講,此作品可以說是眾多玩傢的FPS導師。
人氣★★☆☆☆
畫面★★☆☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★☆☆
第八名:活死人之地 (超具有打擊感的FPS遊戲)
此遊戲上榜或許由於知名度會讓部分人大跌眼鏡,實際上該遊戲可以說是早期較為出色的以擊殺僵屍為主題的FPS遊戲。《活死人之地》是由Groove Games和Universal Studios聯合進行制作發行的遊戲。在遊戲裡面玩傢需要使用武器對付四處散播瘟疫的僵屍,除此之外還可以和好朋友一起進行聯機甚至是多人模式中。
雖然遊戲雖然開發時間很早,但是裡面的武器卻是相當豐富,玩傢們可以使用狙擊步槍,M16步槍、鐵鏟、斧頭等一系列的武器。美中不足的是遊戲從頭至尾都是打僵屍,到最後通關時刻也沒有boss出現。
人氣★☆☆☆☆
畫面★★★☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★☆☆
第七名:死亡之屋(街機廳中永恒的經典)
或許由於時間的流逝,對於此遊戲名稱,玩傢們會些許陌生。但是一看到畫面相信各位的腦海中會浮現出當時街機廳戰鬥時的情景。《死亡之屋》是由世嘉所進行研發的FPS射擊類型遊戲,和其它遊戲不同,人物雖然可以移動但都是由系統進行控制的。
遊戲內的部分機制會比較有趣。在拯救或不拯救人質的情況,對於接下來的道路有不一樣的影響。這也間接性增加瞭遊戲的趣味性以及部分玩傢們對於地圖的探索性。比較遺憾的是由於年代較遠,遊戲目前為止隻能在較為老的PC系統以及設備上進行遊玩。
人氣★★☆☆☆
畫面★★☆☆☆
上手★★☆☆☆
可玩★★★☆☆
第六名:雷神之錘(其遊戲引擎至今仍在被沿用)
作為當之無愧的經典,《雷神之錘》可以說是眾多PFS遊戲的祖先。該遊戲的第一代與1996年5月31日正式發佈。該遊戲最著名的一個地方則是它自身的引擎。在側面推動力眾多3D遊戲的發展。在遊戲中則是采用瞭fluid control scheme ,也就是流動控制方案。玩傢需要使用鼠標來進行瞄準以及定位。就是後來我們所說的鼠標視角。
除瞭鼠標外,遊戲中還需要用鍵盤來進行方位的移動。這些操作在當時被人們普遍認為帶來瞭一場3D遊戲顯卡革命。迄今為止,你甚至還可以在部分遊戲中感受到雷神之錘帶來的沖擊感。與此同時雷神之錘的模式包括瞭聯網對戰的多人模式,和之後的CS等遊戲一樣,玩傢們可以在internet以及局域網上進行遊戲的對戰!該遊戲雖然放眼今天可能知道的會很少,但在當時那個年代可以說承載瞭一代人的回憶!
人氣★★★☆☆
畫面★★☆☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★☆☆
第五名 三角洲部隊(遊戲內的音效及其出色)
《三角洲部隊》(Delta Force)是一款第一人稱遊戲。是由Noval進行開發發行的。遊戲第一部在1998年發行於Microsoft Windows平臺。雖然遊戲的發行年代距今久遠單隻反觀整個創意,制作上來講可以稱得上那個年代遊戲中的極品。
從1998年到2009年為止一共發行瞭八部作品,和現在的另外一款遊戲《彩虹六號》不一樣的是,遊戲裡在開始任務時候將會得到由電腦自動進行派發的武器,而不再像如今那樣進行一系列的選擇。遊戲中或許是受限於當時的即使,隊友將會無法進行控制,將由電腦進行隨機攻擊。這也成為遊戲中唯一的遺憾。
或許將它放在現在由於畫質等一系列問題會被部分玩傢們進行吐槽。但在當時遊戲采用瞭杜比環繞系統,可以說遊戲本身的音效達到極致。甚至可以根據子彈飛過來的子彈聲音來進行判斷敵人開槍的位置,同時還可以瞭解到對方所使用的武器。由於後期遊戲推出瞭多人聯網模式,試想一下在這樣的環境中,你將會進入到一個前所未有,硝煙彌漫的戰地。
人氣★★★☆☆
畫面★★★☆☆
上手★★★★☆
可玩★★★☆☆
第四名 孤島危機(擁有超前畫質的FPS遊戲)
如果你是一個資深FPS遊戲玩傢一定知道《孤島危機》的大名。在2007年可以說是顯卡末日的一年!因為當年11月13日德國遊戲開發商Crytek外發佈瞭一部作品,此作一出一度被認為是顯卡危機。或許很多人認為是由於該遊戲的優化較差,實際上恰恰相反。
如果將該遊戲放在現在將特效拉滿一樣可以將你的顯卡全部榨幹,或許還會感嘆這是2007年發行的遊戲?可以說該遊戲的畫面在當時就是巔峰的存在。總體來講的話,遊戲裡面的光影效果給遊戲迷們留下瞭很深的印象,不過在當時需要非常強大的硬件才可以享受到這一切,也正因如此該遊戲在當時勸退瞭一大部分玩傢,不過相對於它放在今天都精美絕倫的畫面來看這些都是次要的。
人氣★★★★☆
畫面★★★★★
上手★★★☆☆
可玩★★★★☆
第三名 半條命2(MOD使得該遊戲玩法更具趣味性)
相信FPS大作《半條命》大傢都有所瞭解,2004年11月16日,Value Software發佈瞭《半條命2》。該遊戲的故事背景則是沿用瞭一代的劇情繼續展開。作為系列遊戲的第二部,作為出彩的則是它自身優秀的物理引擎Havok,在當時給遊戲打造出瞭和現實及其逼真的環境。
能被稱為神作的遊戲必定有它的過人之處,可以說整個《半條命》系列在當時開創瞭一種全新的FPS遊戲形式:劇情。武器上來講那把特殊的“重力槍”可以說是武器裡的神來之筆,將東西吸起來砸向敵人使大傢拍手就好。從最開始一代的發行到現在為止整體的各種劇情MOD可以說恰好形成瞭一個完美的故事體系。與此同時遊戲將輕微解謎和射擊進行結合使第一人稱的代入感更加強大。綜合來講當時FPS裡最好的解謎遊戲,解謎遊戲裡最好的FPS遊戲。
人氣★★★★☆
畫面★★★★★
上手★★★★☆
可玩★★★★☆
第二名 求生之路(團隊合作至上)
《求生之路》系列由Turtle Rock進行開發,第一部由Valve在2008年11月18日進行發行的FPS遊戲,該遊戲在當時將和僵屍對抗這種玩法推向瞭頂峰。玩傢們需要一起進行分工合作,抵抗住僵屍大軍。遊戲整體的聲效表現得相當出色,在尖叫以及呻吟還有武器的聲響等都給玩傢提供瞭濃厚的氛圍。盡管在第二部中缺失瞭部分驚嚇的元素,但是增加適當的天氣效果不失為一種好辦法。
回到遊戲類型這塊,嚴格來講該遊戲之所以放在現在依舊是個王者。主要原因則是該遊戲為多人合作射擊遊戲,回顧遊戲裡面每一張地圖每一個關卡,很多地方的設定都是為瞭多人合作進行射擊的,實際上玩傢們在遊戲中的目的非常簡單,就是從起點到終點。不過在路上會遭遇到各種僵屍的阻撓。為瞭獲得勝利,所有玩傢必須時刻留意自身的物品以及團隊的配合保證自己不死的情況下順利過關。可以說部分玩傢即使想要自顧自拋下隊友不管,自己最終也會因為僵屍數目的增多而導致失敗。失去人心不說,遊戲也以失敗告終。
總體來講《求生之路》的發行給後面的其它多人合作射擊遊戲開瞭一個好頭,由於遊戲自身模式的多樣性,以及簡單易上手的玩法,後期遊戲中推出瞭創意工坊板塊提供瞭全新的地圖以及模型以供玩傢們自行創造。正是創意工坊的誕生使其至今為止依然有很多玩傢活躍在其中。
人氣★★★★☆
畫面★★★★☆
上手★★★★☆
可玩★★★★★
第一名 反恐精英 (FPS遊戲中當之無愧的王者)
1999年6月19日,一款看似平凡的FPS遊戲發佈瞭。誰也不曾想到之後會在遊戲界掀起巨大的風浪,成為當時射擊遊戲裡當之無愧的王者。《反恐精英(Counter-Strike)》是一款第一人稱射擊遊戲,由“鵝人”李明和傑西克裡夫聯合制作而成。
遊戲最為出色的在於當時遊戲環境中所推出的陣營玩法,將玩傢們分成“反恐精英”以及“恐怖分子”兩個陣營。所有的對於必須在地圖上進行多個回合的對決。獲勝的方式是消滅對方玩傢或者達到該地圖獲勝要求。可以說這類玩法在當時是屬於空前絕後的。
從遊戲剛開始發行到現在為止一共退出瞭多種模式,其中“爆破模式”最為出色火爆。除此之外還有“人質解救”“護送VIP”“生化模式”等。與此同時遊戲裡面每一局的金錢系統也成為瞭該遊戲中的特色。由於遊戲內特殊的機制每一局的金額都是不一樣的,這也使得玩傢們在遊戲中需要對自己的金額進行一系列的規劃,正式這些特殊的遊戲機制使它受到瞭玩傢們的喜愛。不過遊戲的上手度不像其它遊戲那麼容易對於玩傢的反應預判等一系列操作都有著不小的考驗。
遊戲發展到現在,直至今天這款遊戲依舊被玩傢們所喜愛,CS在世界各地也有著不同的文化影響,在電競剛創辦的初期在現在為止出現瞭很多的cs強隊。每年的大獎賽上全世界各地的頂尖強隊給世界各地的遊戲迷們帶來瞭視覺盛宴。實際上這些所有的一切都是來自於1999年1月份,在在加拿大溫哥華的一處地下室中。也正是由於房間裡的年輕人突然浮現出來的奇怪想法,使其最後發展成瞭不少人初次接觸的“啟蒙導師”的遊戲,最後再次向Minh Lee致敬!
人氣★★★★★
畫面★★★☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★★★
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