淺談Go語言多態的實現與interface使用

一、多態的含義

對於Java或者是C++而言,我們在使用變量的時候,變量的類型是明確的。但是如果我們希望它可以寬松一點,比如說我們用父類指針或引用去調用方法,但是在執行的時候,能夠根據子類的類型去執行子類當中的方法。也就是說實現我們用相同的調用方式調出不同結果或者是功能的情況,這種情況就叫做多態。

舉個非常經典的例子,比如說貓、狗和人都是哺乳動物。這三個類都有一個say方法,大傢都知道貓、狗以及人類的say是不一樣的,貓可能是喵喵叫,狗是汪汪叫,人類則是說話。

class Mammal {
    public void say() {
    System.out.println("do nothing")
    }
}


class Cat extends Mammal{
    public void say() {
    System.out.println("meow");
    }
}


class Dog extends Mammal{
    public void say() {
    System.out.println("woof");
    }
}

class Human extends Mammal{
    public void say() {
    System.out.println("speak");
    }
}

這段代碼大傢應該都不難看懂,這三個類都是Mammal的子類,假設這個時候我們有一系列實例,它們都是Mammal的子類的實例,但是這三種類型都有,我們希望用一個循環來一起全都調用瞭。雖然我們接收變量的時候是用的Mammal的父類類型去接收的,但是我們調用的時候卻會獲得各個子類的運行結果。

比如這樣:

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List<Mammal> mammals = new ArrayList<>();
        mammals.add(new Human());
        mammals.add(new Dog());
        mammals.add(new Cat());
        
        for (Mammal mammal : mammals) {
            mammal.say();
        }
    }
}

不知道大傢有沒有get到精髓,我們創建瞭一個父類的List,將它各個子類的實例放入瞭其中。然後通過瞭一個循環用父類對象來接收,並且調用瞭say方法。我們希望雖然我們用的是父類的引用來調用的方法,但是它可以自動根據子類的類型調用對應不同子類當中的方法。

也就是說我們得到的結果應該是:

speak

woof

meow

這種功能就是多態,說白瞭我們可以在父類當中定義方法,在子類當中創建不同的實現。但是在調用的時候依然還是用父類的引用去調用,編譯器會自動替我們做好內部的映射和轉化。

二、抽象類與接口

這樣實現當然是可行的,但其實有一個小小的問題,就是Mammal類當中的say方法多餘瞭。因為我們使用的隻會是它的子類,並不會用到Mammal這個父類。所以我們沒必要實現父類Mammal中的say方法,做一個標記,表示有這麼一個方法,子類實現的時候需要實現它就可以瞭。

這就是抽象類和抽象方法的來源,我們可以把Mammal做成一個抽象類,聲明say是一個抽象方法。抽象類是不能直接創建實例的,隻能創建子類的實例,並且抽象方法也不用實現,隻需要標記好參數和返回就行瞭。具體的實現都在子類當中進行。說白瞭抽象方法就是一個標記,告訴編譯器凡是繼承瞭這個類的子類必須要實現抽象方法,父類當中的方法不能調用。那抽象類就是含有抽象方法的類。

我們寫出Mammal變成抽象類之後的代碼:

abstract class Mammal {
    abstract void say();
}

很簡單,因為我們隻需要定義方法的參數就可以瞭,不需要實現方法的功能,方法的功能在子類當中實現。由於我們標記瞭say這個方法是一個抽象方法,凡是繼承瞭Mammal的子類都必須要實現這個方法,否則一定會報錯。

抽象類其實是一個擦邊球,我們可以在抽象類中定義抽象的方法也就是隻聲明不實現,也可以在抽象類中實現具體的方法。在抽象類當中非抽象的方法子類的實例是可以直接調用的,和子類調用父類的普通方法一樣。但假如我們不需要父類實現方法,我們提出提取出來的父類中的所有方法都是抽象的呢?針對這一種情況,Java當中還有一個概念叫做接口,也就是interface,本質上來說interface就是抽象類,隻不過是隻有抽象方法的抽象類。

所以剛才的Mammal也可以寫成:

interface Mammal {
    void say();
}

把Mammal變成瞭interface之後,子類的實現沒什麼太大的差別,隻不過將extends關鍵字換成瞭implements。另外,子類隻能繼承一個抽象類,但是可以實現多個接口。早先的Java版本當中,interface隻能夠定義方法和常量,在Java8以後的版本當中,我們也可以在接口當中實現一些默認方法和靜態方法。

接口的好處是很明顯的,我們可以用接口的實例來調用所有實現瞭這個接口的類。也就是說接口和它的實現是一種要寬泛許多的繼承關系,大大增加瞭靈活性。

以上雖然全是Java的內容,但是講的其實是面向對象的內容,如果沒有學過Java的小夥伴可能看起來稍稍有一點點吃力,但總體來說問題不大,沒必要細扣當中的語法細節,get到核心精髓就可以瞭。

講這麼一大段的目的是為瞭厘清面向對象當中的一些概念,以及接口的使用方法和理念,後面才是本文的重頭戲,也就是Go語言當中接口的使用以及理念。

三、Golang中的接口

Golang當中也有接口,但是它的理念和使用方法和Java稍稍有所不同,它們的使用場景以及實現的目的是類似的,本質上都是為瞭抽象。通過接口提取出瞭一些方法,所有繼承瞭這個接口的類都必然帶有這些方法,那麼我們通過接口獲取這些類的實例就可以使用瞭,大大增加瞭靈活性。

但是Java當中的接口有一個很大的問題就是侵入性,說白瞭就是會顛倒供需關系。舉個簡單的例子,假設你寫瞭一個爬蟲從各個網頁上爬取內容。爬蟲爬到的內容的類別是很多的,有圖片、有文本還有視頻。假設你想要抽象出一個接口來,在這個接口當中定義你規定的一些提取數據的方法。這樣不論獲取到的數據的格式是什麼,你都可以用這個接口來調用。這本身也是接口的使用場景,但問題是處理圖片、文本以及視頻的組件可能是開源或者是第三方的,並不是你開發的。你定義接口並沒有什麼卵用,別人的代碼可不會繼承這個接口。

當然這也是可以解決的, 比如你可以在這些第三方工具庫外面自己封裝一層,實現你定義的接口。這樣當然是OK的,但是顯然比較麻煩。

Golang當中的接口解決瞭這個問題,也就是說它完全拿掉瞭原本弱化的繼承關系,隻要接口中定義的方法能對應的上,那麼就可以認為這個類實現瞭這個接口。

我們先來創建一個interface,當然也是通過type關鍵字:

type Mammal interface {
 Say()
}

我們定義瞭一個Mammal的接口,當中聲明瞭一個Say函數。也就是說隻要是擁有這個函數的結構體就可以用這個接口來接收,我們和剛才一樣,定義Cat、Dog和Human三個結構體,分別實現各自的Say方法:

type Dog struct{}

type Cat struct{}

type Human struct{}

func (d Dog) Say() {
 fmt.Println("woof")
}

func (c Cat) Say() {
 fmt.Println("meow")
}

func (h Human) Say() {
 fmt.Println("speak")
}

之後,我們嘗試使用這個接口來接收各種結構體的對象,然後調用它們的Say方法:

func main() {
    var m Mammal
    m = Dog{}
    m.Say()
    m = Cat{}
    m.Say()
    m = Human{}
    m.Say()
}

出來的結果當然和我們預想的一樣:

四、總結

今天我們一起聊瞭面向對象中多態以及接口的概念,借此進一步瞭解瞭為什麼golang中的接口設計非常出色,因為它解耦瞭接口和實現類之間的聯系,使得進一步增加瞭我們編碼的靈活度,解決瞭供需關系顛倒的問題。但是世上沒有絕對的好壞,golang中的接口在方便瞭我們編碼的同時也帶來瞭一些問題,比如說由於沒瞭接口和實現類的強綁定,其實也一定程度上增加瞭開發和維護的成本。

總體來說這是一個仁者見仁的改動,有些寫慣瞭Java的同學可能會覺得沒有必要,這是過度解綁,有些人之前深受其害的同學可能覺得這個進步非常關鍵。但不論你怎麼看,這都不影響我們學習它,畢竟學習本身是不帶立場的。今天的內容當中包含一些Java和面向對象的概念,隻是用來引出後面golang的內容,如果存在部分不理解的地方,希望大傢抓大放小,理解核心關鍵就好瞭,不需要細扣每一個細節。

以上就是淺談Go語言多態的實現與interface使用的詳細內容,更多關於Go 多態與interface的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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