恍若夢境的戀愛故事 簡評戀愛綺譚

和其他的國內AVG玩傢一樣,我雖然已經習慣瞭日系AVG遊戲營造出的氛圍與文化特色,但是依舊希望能夠看到一款質量優秀的國產AVG遊戲,因此我便成為瞭參與國產AVG遊戲眾籌的常客。可即便如此也很難說我在一開始參與《戀愛綺譚》眾籌的時候究竟對這款遊戲抱有多大的信心,但在現在看來,這款我唯一沒有購買實體版的AVG遊戲卻成為瞭近年來給我帶來最為巨大的沖擊的國產AVG遊戲。

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(《美麗新世界i》的不甚理想導致我隻購買瞭數字版)

《戀愛綺譚》國內工作室Never Knows Best制作的一款小成本AVG遊戲,遊戲整體的體量不大,在很多細枝末節的地方都能夠看出制作團隊的經費有限,至少如果和《三色繪戀》這樣的“大制作”相比的話《戀愛綺譚》無法避免的在很多地方顯得有些粗糙。但決定一款AVG遊戲質量與口碑的並不僅僅是遊戲的美術質量,劇本同樣會起到至關重要的作用。

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(《戀愛綺譚》的美術其實並不差,但是無奈對手太強大)

坦誠說,在最初體驗《戀愛綺譚》的時候我甚至沒有堅持到主角登場就退出瞭遊戲。故事開篇一個怎麼看都意義不明的角色的長段獨白確實頗為勸退,讓人有些難以在故事的開端就抓住重點。但這幾乎就是《戀愛綺譚》劇本中對我來說僅有的一段勸退點瞭。

《戀愛綺譚》的開篇相當的“傳統”,傳統的以都市怪談為主軸,傳統的妹妹角色以及僚機型男二,傳統的一幫不用上學讀書的主角,唯一讓人沒有想到的就是在劇情開始男女主角就已經確定瞭關系,但這也不是什麼大問題,《高考戀愛100天》同樣也是男女主一開始就確定瞭關系,但不還是搞出來瞭四十多個結局?

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(《高戀》可以說是國產AVG遊戲中濃墨重彩的一筆)

無論怎麼說,《戀愛綺譚》的開篇都隻能說是平穩,而不能說是優秀。作為在知乎高強度曬女兒的中年作者,《戀愛綺譚》的腳本作者淺色回憶在塑造兩名高中生青澀的戀愛情感時確實顯得信手拈來並且爐火純青。遊戲前期通過現在與回憶交叉的方式很好的展現出瞭男女主的相遇,相知到相戀的全過程,雖然整體節奏略快但也確實足夠令人信服。

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(有事沒事在知乎發些女兒相關內容的淺色回憶)

如果要我說的話,《戀愛綺譚》如果僅有前半段發糖劇情的話,也能夠成為一款在小眾范圍內有著不錯口碑的作品,在不長的日常線中《戀愛綺譚》很好的塑造出瞭一個隻會存在於“夢想”中的,討人喜歡的女主角,並且還很好的融合瞭中國本土的元素,使得玩傢在遊玩遊戲的時候並不會產生過大的割裂感,幾次圍繞靈異事件的有驚無險的探險也很好的調動瞭玩傢的情緒。而最後在男主妹妹傢泳池中的那一個吻更是將玩傢的情感推向瞭最高峰。

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(我始終覺得這裡如果有一張CG就好瞭,可惜沒有)

如果《戀愛綺譚》的故事就此畫下句號的話,這無疑是一個質量優秀的單線戀愛故事。

在推進《戀愛綺譚》劇情的時候,有一個問題始終在我的腦中徘徊:遊戲的副標題“不存在的夏天”所指的究竟是什麼?

畢竟在前半段的流程中《戀愛綺譚》所展現出的都是一個有些不普通,但是也並不是多麼特別的屬於夏天的戀愛故事而已。雖然穿插瞭一部分的靈異元素,但也隻是起到推進劇情的點綴作用,想來也不會在劇情中占據多大的比重。

但事實證明,我低估瞭Never Knows Best的野心,也低估瞭《戀愛綺譚》的潛力。

在泳池劇情的末尾,女主角蘇半夏對男主講出瞭一句意味深長的話:

“我啊,希望自己能做一個普通的女孩子。”

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一句看似普通的感慨,卻成為瞭對“蘇半夏”最好的寫照。

遊戲第八章的結尾,從泳池上來的男女主疲憊不堪,依偎在一起進入瞭夢鄉,但當男主醒來時,迎接他的卻是——

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遊戲的女主角,男主的戀人,在前八章劇情中贏得瞭玩傢喜愛的“蘇半夏”突然如同人間蒸發一般的消失瞭。沒有人記得她,沒有人認得她,就連蘇半夏的弟弟蘇溯都生成並不認識蘇半夏這個人。直到這時我才意識到,在遊戲前半段的流程中並沒有主要角色中沒有任何一個人見到過蘇半夏,自始至終這位“蘇半夏”都與遊戲中除瞭主角以外的角色毫無關聯,就好像一個遊離在外的幻想一般。

在遊戲的後半段劇情中,我們看著主角尋找一切可能的線索,試圖通過一切能夠想到的方式尋找蘇半夏存在的痕跡,證明她並不是自己腦中的一個虛妄的幻想,證明這個消失的夏天真實存在。

到此為止,我對《戀愛綺譚》的故事已經有瞭與先前截然不同的認知,開篇覺得可有可無的靈異元素成為瞭故事的核心,驅使我繼續推進劇情的主要動力成為瞭揭開蘇半夏身上的迷霧,找回這個如夢想一般完美的女主角。

註意:下文將存在對於《戀愛綺譚》的劇透,如果介意請跳至末尾

但當謎底揭開,真相展現在我面前的時候,我才意識到《戀愛綺譚》想要講述的究竟是一個怎樣充滿野心,且必定包涵爭議的論題:

性別認知障礙

在《戀愛綺譚》的設定集中,遊戲的畫師蓮ki坦言蘇半夏是整個遊戲中人物設計花費時間最多,也是最困難的一個角色,這不僅是因為她女主角的身份,更是因為她在故事中極為特殊的身份,借用蓮ki自己的說法來說就是“總之就是日常中的不日常,她的可以出現在日常中,但是又要給人非日常的感覺。

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(設定集截圖)

我們之所以會覺得蘇半夏如同幻想般不現實,蘇半夏之所以會說希望自己是一個普通的女孩子,蘇溯之所以會說自己沒有一個叫做蘇半夏的姐姐,甚至於蘇半夏這個名字本身都在指向同一個答案。

故事發生的十數年前,一對夫婦為瞭合理的繼承傢族的遺產通過某種非常規的方式扭曲瞭尚在子宮中的女兒的性別,十月懷胎之後蘇傢的長子,蘇溯發出瞭第一聲啼哭。或許是因為蘇溯本應是一個女孩的原因,在年幼時蘇溯就展現出瞭對自己性別的認知錯位,在“她”的認知中自己應當是一個女孩,因此她瞞著父母穿起瞭表姐的裙子,以一個女孩子的身份奔跑,玩耍。

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(蘇溯在遊戲中的自白)

這樣的行為理所當然的被父母發現瞭,他們無法接受蘇溯的性別認知障礙,將這認為是一種錯誤,一種不應出現的病態,於是他們施以暴力,並且在發現問題愈發嚴重之後將蘇溯送入瞭所謂的“ 修身教育專修學校”,試圖通過這樣的方式轉變蘇溯的認知,就像扭曲尚未誕生的她的性別一般通過外力扭曲她的認知。

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(我能做的也隻有放個圖瞭)

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雖然在《戀愛綺譚》中制作者們用一種非現實的方式描述瞭蘇溯的故事,在最後也用一種非現實的方式給予瞭蘇半夏一個美好的結局,但性別認知障礙並不是什麼天方夜譚,也並不是什麼隻會在藝術創作中出現的設定,它切實存在在我們的生活中,切實的困擾著無數的無辜者,也切實的將悲劇降臨在瞭TA們的身上。

就如同《戀愛綺譚》中的蘇溯會通過具有極大副作用的“畫皮”讓自己成為蘇半夏一般,現實中的性別認知障礙者往往也會通過藥物的方式改變自己身體的激素分泌,從而讓自己看起來更像一個女性或是男性。但這樣的行為往往不僅會對TA們自己帶來不可逆的傷害,更是無法獲得父母,親屬,以及社會大眾的認可。

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(摘自某調查報告)

有統計數據表明大部分的性別認知障礙者無法得到自己原生傢庭的認可與理解,而《戀愛綺譚》的腳本作者淺色回憶在接受訪談時也說:“傢長那個坎總是很難過,所以我也直接把歸因放在瞭父母身上,因為實際上能不能過好就是傢裡支持不支持。”

毫無疑問,即便沒有最後蘇溯與蘇半夏的反轉,單純從一個懸疑奇幻故事的角度來說《戀愛綺譚》依舊有著不低的完成度和質量,也依舊能夠帶給玩傢深刻的印象,甚至於如果規避瞭這種與大眾觀念存在爭議的內容的話,《戀愛綺譚》無疑會少很多爭議,也會多不少的受眾。但Never Knows Best卻依舊選擇將故事的核心放在瞭這個在世界各地都存在不小爭議的話題上,成功的在講述一個完整故事的同時為這個獨特的群體發出瞭自己的聲音。

《戀愛綺譚》無疑是近幾年綜合素質最高的一款國產AVG遊戲,也因此它成為瞭我在眾籌結束後最後悔沒有購入實體版收藏的國產AVG遊戲。對於任何一位AVG遊戲的愛好者來說《戀愛綺譚》都將是一個值得一試的作品,它或許在某些細枝末節仍稱不上完美,但至少在講故事這個AVG遊戲的立身之本上在當下它確實難出其右。

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