復古的系統與竭澤而漁的運營 簡評最終幻想勇氣啟示錄幻影戰爭
Square Enix作為日本首屈一指的遊戲開發商始終對遊戲行業的發展抱有非常敏銳的嗅覺。對此最直觀的表現便是它在智能手機剛剛開始發力後不久就開始瞭在這一領域的耕耘,大名鼎鼎的《百萬亞瑟王》系列就是SE在手遊領域的成果之一。而除瞭原創IP外,作為SE看傢大作的《最終幻想》自然也逃不過手優化的命運。《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》便是這一系列手遊化的產物。(《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》)《最
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Square Enix作為日本首屈一指的遊戲開發商始終對遊戲行業的發展抱有非常敏銳的嗅覺。對此最直觀的表現便是它在智能手機剛剛開始發力後不久就開始瞭在這一領域的耕耘,大名鼎鼎的《百萬亞瑟王》系列就是SE在手遊領域的成果之一。而除瞭原創IP外,作為SE看傢大作的《最終幻想》自然也逃不過手優化的命運。《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》便是這一系列手遊化的產物。(《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》)《最
閱讀更多最近一段時間看瞭點自媒體套路。看到愛人這個名字第一時間的反應是,這遊戲名字是不是起錯瞭。因為從傳播的角度來說好像有些抽象。什麼愛人?愛人怎麼瞭?當受眾的好奇心無法落在一個具體的點上時,是無法建立任何預期的。自然也有可能喪失探索的欲望。當然,這隻是個人看法,也是我平日裡經常自我檢討的問題。可當看完瞭第一個故事並粗粗涉獵第二三個故事時,還是蠻理解和接受這樣的名字的。下面僅針對第一個校園故事來簡單聊聊感
閱讀更多和其他的國內AVG玩傢一樣,我雖然已經習慣瞭日系AVG遊戲營造出的氛圍與文化特色,但是依舊希望能夠看到一款質量優秀的國產AVG遊戲,因此我便成為瞭參與國產AVG遊戲眾籌的常客。可即便如此也很難說我在一開始參與《戀愛綺譚》眾籌的時候究竟對這款遊戲抱有多大的信心,但在現在看來,這款我唯一沒有購買實體版的AVG遊戲卻成為瞭近年來給我帶來最為巨大的沖擊的國產AVG遊戲。(《美麗新世界i》的不甚理想導致我隻
閱讀更多我經常會對日本遊戲廠商的定價策略和遊戲開發思路感到困惑。它們中的大多數就好像永遠沉浸在日本遊戲產業往日的輝煌中一般,不去理會外界的遊戲發展,不去關註技術的提升,甚至不去考慮市場的定價。就好像一隻躲避危險的鴕鳥一般,將頭埋進土裡就忽略瞭逼近的危險,當做無事發生。(就像這樣)在6月3日發售的《有翼のフロイライン》(鐵翼少女)就是在這種充斥著逃避與對曾經輝煌的幻想中誕生的遊戲。她本可以以一種更為體面,更
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