我是僵屍救世主 僵屍模擬器評測
當我醒來時,一堆人正圍繞在我的身邊,恍惚間我聽到有人的竊竊私語,
“這個轉化率不錯,看來又能研究很長時間瞭。”
有人點頭。“確實,而且身體強度很高,和其他僵屍不太一樣。”
“慶祝吧各位,等我們公佈研究結果,世人都將封我們為英雄!”
“我餓瞭。”
“哈哈,誰餓瞭誰請客。”
“我說,我餓瞭。”
“誰在說話???”
此起彼伏的慘叫聲響起,我抹瞭抹嘴角的殷紅的血跡,“真是邪惡的人類,我還需要更多同胞。”我喃喃自語推開實驗室的大門,刺眼的陽光仿佛打開瞭我陰霾的心情。
我咧瞭咧嘴,像箭一般瞬間沖出,我的朋友還在等我……
這是《僵屍模擬器》的開場,一個僵屍從實驗室醒來,在感受來自身體和心靈的痛苦後決定向看管他的人類進行報復。兇猛的力量和敏捷的身手使他在人群中瘋狂肆虐,同時他也驚訝地發現被他撕咬過的人類很快變得和他一樣。於是他把實驗室的所有人類感染成自己的同胞,一路披荊斬棘,最終迎來新生。
實際上,本作並沒有常規遊戲裡的文本與故事背景,自我們進入遊戲後就開始簡單粗暴的感染行動。從某種意義上說,這種調轉視角,盡情釋放壓力與怒火的感受很爽,但作為一個喜歡探究遊戲背景的玩傢,筆者很想知道這隻僵屍為什麼存在?這個世界到底發生瞭什麼?
我很慶幸,制作者在設計遊戲時並沒有忽略這一點,關卡的名字層層相扣,關卡的內容也透漏出種種的蛛絲馬跡。例如我們開始從實驗室逃出,到第二關救出僵屍頭目,第三關暗殺逃跑的科學傢,第四關攔截逃往避難所的車輛。這隻僵屍無疑是有智慧的,前期的一系列動作既壯大瞭自己的隊伍,又盡可量不讓僵屍暴動的消息傳出去。到中期關卡我們才開始帶著僵屍大軍沖進人類的居所,從攻占城市到毀滅小島,真正開始瞭僵屍的“起義”活動。為什麼我要說這是起義活動?後期的關卡其實已經給出瞭答案。從開始的飛機、坦克到後續機甲與機器人的出現,我們有理由相信本作的人類已經擁有行星旅行級別的實力,這個星球很可能本就是僵屍的故鄉,而人類隻不過是罪惡的侵略者罷瞭。(反抗人類暴政,世界屬於僵屍!)
以上,就是我把遊戲中的僵屍男主稱呼為僵屍救世主的原因。
當然,作為一款單人制作的獨立遊戲,本作在美術與操作上並不太盡人意,但在音樂的選擇與故事的闡述方面反倒令人感到驚喜。比起大公司所開發的那種看似精美實則毫無內涵的大作,筆者更樂意嘗試與推薦這種在某些部分獨具特色的獨立遊戲。
如果你正感到無聊,如果你正在迷茫,不妨打開這款有趣的《僵屍模擬器》,相信會給你帶來不一樣的體驗。
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