好遊戲87.3分,《天地劫:幽城再臨》時隔二十年的經典傳承

在二十年前那個國產遊戲佳作頻出的年代,有一款十分另類的武俠神作誕生瞭,這就是《天地劫:神魔至尊傳》。提到這款遊戲,想必許多老玩傢都應該有所印象,這是一款由漢堂國際制作的以中國北宋時代為背景的策略戰棋類遊戲。

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作為《天地劫》系列的首部作品,本作采用瞭320*200的低分辨率,剛發行時雖然受到玩傢們的質疑,但很快就因為遊戲中那蕩氣回腸的劇情以及頗具深度的系統而被玩傢們吸引被接受。可惜由於各種因素,在當時《天地劫》僅僅發售瞭正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》後便再沒有瞭下文,這也令相當一部分天地劫的忠實玩傢感到無奈。

好遊戲87.3分,《天地劫:幽城再臨》時隔二十年的經典傳承

如今,在時隔20年後,天地劫這一經典IP續作終於再次得到瞭傳承,這款超絕國風奇幻武俠RPG《天地劫:幽城再臨》在3月11日正式登陸到瞭安卓和iOS端後,便迅速登上各大平臺的首榜位置。截止到目前,《天地劫:幽城再臨》在好遊戲平臺中的評分高達87.3分,並拿到熱門榜單第一名的好成績。玩傢們也對遊戲給出瞭很高的好評。

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對於眾多遊戲來講,美術的好壞直接影響著人們對於此作品的第一印象,而《天地劫:幽城再臨》給人的第一印象便是奢華。黑傑克工作組對於畫面的要求簡直可以說是到達瞭一種偏執的狀況,HDR光影等一系列本不應在手遊上出現的技術全都被塞進瞭這一小小的戰棋遊戲之中,這使得遊戲畫面看起來十分的精細細膩,遊戲中的光影和材質也達到瞭以假亂真的程度。

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電子遊戲自從幾十年前興起時便在不斷的追求高畫質,高品質。如果說整體的畫面使用一些新興的技術便可以提高,那麼畫面中的一些細節便需要制作組細細的斟酌。這些細節也足夠體現黑傑克制作組對於遊戲品質是多麼執著。戰鬥中角色的衣物發絲隨風自然的擺動,背景與角色所處格子的一一對應,不同狀態下角色一些不同的小動作。這些東西雖說並不怎麼影響遊戲的整體體驗,但對於玩傢遊玩過程中的觀賞體驗與代入感是質的提升。

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畫面美術達到瞭堪比電影的級別,劇情自然也不能落下。遊戲中主線劇情是原創的三位主角闖蕩世界,解開各自身世之謎的傳統王道劇情,雖然有些老套但也足夠好看。而支線,或者說遊戲中的“蝕之隙”,則可以看作是天地劫原作經典的復刻,劇情量極大,基本完全還原天地劫三部曲。蝕之隙中的劇情可以隨意推進,並不會與主線相幹,但主線支線的世界是相同的。因此如果你是一位天地劫的老玩傢,你可以將蝕之隙看作為主線,而將原創劇情看作是一個番外篇或者後傳。對於一些情懷黨則完全可以將遊戲看作是經典三部曲的復刻,完全將本作看作是一個單機遊戲來玩,每天推推劇情回味一下經典,偶爾去抽幾發卡池還是挺安逸的。

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遊戲的核心玩法是戰棋加人物養成,這和原作的三部曲還是很接近的,手遊化之後也可以以黑傑克工作室另一遊戲《夢幻模擬戰》作為一個參照,本質上是一套玩法。除瞭遊戲開局會贈送的禦三傢以外其他的角色均要通過抽卡或活動來獲取。

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《天地劫:幽城再臨》繼承瞭端遊的大部分機制,因此作為一個手遊來講機制有一些過於復雜,再加上遊戲引導較差,便導致瞭很多新玩傢被勸退。影響一個角色屬性的數值有氣血、物攻、物防、法攻、法防和會心一共六種。物法雙攻的重要性最高,影響著能否快速擊殺敵人。氣血次之,最後則是雙防與會心。但是值得註意的是不同角色不同屬性的重要性可能有所差別,如何選擇出對角色最重要的屬性,這也是養成過程中的一大樂趣。

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同時遊戲中一共具有五種屬性,冰火雷相互克制,光克制暗。本作的屬性克制所能提供的加成十分恐怖,如果你屬性克制對面,那麼即使你比對面低四五級也能壓制對手。同時遊戲策劃為瞭放大屬性的重要性,不同的副本往往會有一些克制增傷的buff等等。這也就要求瞭我們不能僅僅練習一隊角色,多元化我們的角色,根據實際情況選擇不同角色上場才是能夠通關副本的關鍵。但這也不意味著我們要每個屬性都有一套陣容。有的時候坦克類的角色並不是必須的,奶媽站在後排不需要輸出和承受傷害也不需要關心屬性。因此我們隻需要關心輸出的屬性是否被克制即可。因此雖然看起來機制需要我們擁有龐大的不同角色,在實際遊玩過程中即使隻有很少的角色也仍能玩的下去。

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與傳統的SRPG遊戲相似,《天地劫:幽城再臨》中也將角色分為瞭多個職業。不同的職業的特點均不相同,比如鐵衛便是類似坦克血厚耐打的定位,根據職業來搭配一個均衡的隊伍在遊戲中由為重要。

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“五內”,也即是每個角色類似於技能樹的系統。每個角色會有一個主內和兩個輔內,通過升級角色可以得到韻點進而升級角色的五內,五內有的會提升角色基礎面板,有的則會給角色提供強大的主被動技能。不過值得註意的是,角色升級所能提供的韻點隻夠點滿一條主內和一條輔內。怎麼分配這些點數收益更高,也是玩傢養成過程中的樂趣之一。

另外,五內還有一個延伸出的新概念,那便是戰陣系統。戰陣系統類似於《夢幻模擬戰》的超絕系統,角色在點出主內相關技能後,隻要上場相應的角色便可以得到巨額的加成。這從某些方面來講使後期的組隊套路有些同質化。

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《天地劫:幽城再臨》的裝備系統極為復雜,但是卻是為瞭復雜而復雜。淬火、及身、飾品、獸魂,這些東西我相信很多玩傢看下來都十分的困惑,但是實際上這些東西很多都可以直接看作角色的屬性。隻要刷材料就可以提升,完全不用費力去研究。唯一需要研究的便是獸魂系統。獸魂系統類似於陰陽師的禦魂和原神的聖遺物。通過湊齊套裝會有額外的效果,同時獸魂的詞條也是隨機刷出來的,這也就導致一套強大的獸魂會消耗玩傢大量的時間去培養。從另一方面來說,這也極大的增強瞭遊戲的可玩時間。

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這便是《天地劫:幽城再臨》大致的養成與遊戲玩法,復雜的遊戲玩法雖然從一定程度上會勸退新人玩傢,但是也正是這種復雜的機制,才會長時間的吸引玩傢研究。簡單的機制自然上手簡單,但也無形中削短瞭遊戲的壽命。復雜的系統帶來的不僅僅是入坑的困難,同樣也會帶來更多的策略選擇與樂趣。

《天地劫:幽城再臨》不僅僅完美的復刻瞭原作中的一些SRPG玩法,像《幽城幻劍錄》中的“迷宮解謎”,又或者《神魔至尊傳》裡的“篝火營地”。但不僅如此,《天地劫:幽城再臨》在忠於原作的基礎上,還延伸出來瞭一系列的符合手遊定位的特色玩法。比如聯機對抗boss以及即將上線的PVP玩法等等。能夠完美還原端遊內容固然值得肯定,但走出自己的路,做出一款符合當下玩傢們喜好的遊戲更加令人感到驚喜。

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總的來說,《天地劫:幽城再臨》除瞭遊戲養成比較復雜以外基本沒有什麼缺點,而養成復雜從某種程度上來說代表著遊戲內容的豐富,也不算完全是缺點。作為一款國產武俠遊戲,《天地劫:幽城再臨》沒有選擇一些易於制作的遊戲模式,而是選擇瞭還原原作的冷門SRPG玩法,這可以算是國產遊戲的一個有趣嘗試。

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因此,無論《天地劫:幽城再臨》的成功與否,這都會為國產武俠手遊開辟一條新的道路。不管你是當年單機遊戲的老粉,還是隻是對戰棋、武俠題材感興趣,相信這款由黑傑克工作室開發的《天地劫:幽城再臨》一定不會令你失望。

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