好遊戲89.9分,《提燈與地下城》玩轉Roguelike新花樣
地牢題材的遊戲在近幾年來的遊戲市場中都占據著非常重要的一個地位,從預約超千萬的《地下城與勇士手遊》到下載量破百萬的《不思議迷宮》,精品化地牢遊戲的陸續誕生也說明瞭玩傢對於地牢題材遊戲的迫切需求。
3月2日,由吉事屋遊戲工作室開發、青瓷遊戲代理發行的《提燈與地下城》正式發售瞭,這也是繼《不思議迷宮》之後的又一款Roguelike遊戲。遊戲發售後,便迅速登上各大榜單第一名的好成績,而在“好遊戲”平臺中,不僅占據熱門榜單第一名,並且評分也高達89.9分,足以看到玩傢們對這款遊戲的青睞程度。
遊戲中,玩傢將扮演提燈者一族的後代,通過燈光削弱怪物、從而將其擊敗。通過從寶箱中獲取強大的裝備,培養強大的契約獸,最後擊敗深淵魔王。劇情雖然較為老套,但是《提燈與地下城》並不是以劇情為主的遊戲,較為輕量的劇情不僅能夠滿足玩傢的代入感,又不至於使玩傢由於劇情文本量過大而遭到勸退。
如果你是一名DNF老玩傢,那麼《提燈與地下城》這款Roguelike遊戲一定會讓你玩起來非常的爽快。類DNF副本裡刷刷刷玩法,再與Roguelike相結合,讓《提燈與地下城》本身充滿瞭刺激與快感。在爆率上,本作為瞭讓每一名都能體驗到最刺激的爆裝備快感,突破瞭隻有BOSS才能爆出史詩裝備的設定,讓小怪也能爆出各種優質物品。極高的爆率機制、暢快的刷刷刷體驗,讓《提燈與地下城》玩起來特別有滿足感。
在畫面上,本作采用瞭經典的2D風格,雖然看起來沒有3D那麼華麗,但是在細節的處理上,還是刻畫的相當細膩。高大的樹木、隨風微動的枯藤、扭曲別致的草叢無一不顯示出這裡是危機四伏的地下城。很難想象,這是一個僅僅由6個人組成的團隊開發出來的遊戲。
此外,《提燈與地下城》的音樂也可以說是與美術風格相得益彰。在進入地牢後,玩傢便可以聽到管弦樂與鋼琴所奏出的美妙樂章。即優雅,又帶著一絲詭異與可怕。這種不與尋常的音樂搭配上陰森可怖的暗黑地牢,讓本是一款2D卡通畫風的輕度遊戲,顯露出一絲不寒而栗的驚悚氣息。
《提燈與地下城》采用瞭獨有的豎屏操作,從而徹底解放雙手,簡化瞭遊戲的操作難度。同時,對於一些休閑玩傢們來說也是相當的友好,不會和其他一些Roguelike遊戲一樣必須要達到一定的實力才能通關副本,而是僅僅隻需要損失少量的經驗和金幣,便可以降低副本的難度,這也大大提升瞭遊戲的可玩性,以及上手難的問題。
不過,別看遊戲難度進行瞭簡化,但是卻絲毫不影響遊戲的整體玩法與內容上的深度體驗。因為在《提燈與地下城》中,擁有許多獨具一格的創新玩法,特別是其中的提燈玩法和契約獸養成,都可以稱之為遊戲中的點睛之筆。而這樣的創新之處,讓遊戲本身充滿瞭樂趣,也讓地牢探索體驗變得更加美好。
提燈,作為本作中最重要的核心玩法,在遊戲中會隨著時間的流逝而慢慢的熄滅,每當其下降一個亮度等級,怪物的強度都會有所增強,與之相對的是玩傢的視野會逐漸變小。強大的怪物所帶來的收益也是可觀的,隨著提燈慢慢地熄滅,玩傢所獲得的收益也會越來越高。是及時為提燈添加新的魔法燈油來削弱怪物?還是說在黑暗中與強大的怪物爭奪寶物,這就需要玩傢根據自己的實力而自行抉擇瞭。
如果說提燈效果的靈活運用可以使自己的探索之路事半功倍,那麼擁有幾隻強大的契約獸便可以讓伴隨生命危險的探險變為一場地下城觀光旅遊。契約獸,通俗來講就是玩傢的寵物,通過提升技能玩傢最多能同時帶領三隻契約獸出戰。不過不要因為是寵物就瞧不起這些可愛的契約獸,這些契約獸比起寵物,更像是一個個與你並肩作戰的隊友。
每隻契約獸都有著不同的技能,同時還可以裝備一些通用的技能和裝備,在戰鬥中這些契約獸便會使用這些技能幫助你度過難關。當你湊齊契約獸的進化材料後,你便可以將契約獸進化成更加強大的助手,而你也將與它一起成長,慢慢成為強者。當然,,契約獸在遊戲中的養成要比主角復雜的多,其養成機制的復雜性,使得在遊戲中想要得到一隻青睞的契約獸是難上加難。
比起契約獸的養成內容,主角的養成機制看上去便簡單瞭許多。與其他遊戲不同的是,《提燈與地下城》並沒有引入常見的天賦或者加點系統,主角想要變得更加強大,隻需要提升主角的技能等級以及裝備屬性即可。雖然這樣的改變降低瞭遊戲本身在主角塑造上的一些深度,但同時也使得一些輕度休閑玩傢可以更好的上手體驗,這也是《提燈與地下城》本身帶來遊戲玩傢的魅力所在。
但是,看似簡單並不意味著真的簡單,遊戲中主角的裝備不僅僅有著浮動的基礎詞條,更會隨機出現多個隨機詞條,這也就意味著如果你想要為主角刷出一套極品的裝備,你不僅要刷出屬性高的基礎詞條,更要刷出來強大的隨機詞條。這便使得刷裝備變為一件極其需要運氣和時間的事情。同時不同的裝備有著不同的套裝效果,這就要求我們刷出的好屬性裝備需要是我們所走流派的套裝。因此為主角刷一套極品裝備有時候比取得一隻強大的契約獸還要困難。
相信大傢都知道,地牢類Roguelike遊戲最大的特點就是規則相當苛刻,隻要中途退出便會損失一切戰利品,這也讓許多輕度遊戲玩傢相當頭疼。不過,在《提燈與地下城》中,卻將這種苛刻條件進行瞭一定的調整,為瞭迎合一些輕量玩傢,隻要玩傢不主動退出便能無限進入下一層,並且可以隨時返回城鎮進行補給,大大都增加瞭遊戲的容錯率。
隨機性也是本作的亮點之一,作為一款Roguelike遊戲,《提燈與地下城》的重復可玩性相當高,每次玩傢進入地下城中,地圖和怪物分佈都會有所不同,而這種設定大大增加瞭遊戲的探索體驗以及對未知世界的冒險樂趣,玩起來著實令人上癮。
同時遊戲中還有著豐富的事件作為調劑,比如玩傢可以在地下城中遇到詭異的神廟,沒有人知道其中是什麼,是謹慎為妙遠遠的避開還是不入虎穴焉得虎子,徑直的進入其中,這些都要玩傢們自己選擇。在一些樓層會隨機刷出一些BUFF祭壇,通過消耗一些幸運幣,會給予玩傢一些小的BUFF,是否能隨機到玩傢想要的BUFF,就要看玩傢的運氣如何瞭。
可以說,《提燈與地下城》在各個方面的塑造上都相當優秀,而開發組敢於創新的優秀品質,在如今遍地是氪金換皮的遊戲市場中確實是一道難得的風景線。如果你之前並沒有嘗試過Roguelike遊戲,不妨就從這款輕量休閑的Roguelike手遊開始嘗試吧。
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