你有喜歡的紙片人嗎 簡要談談現在的乙女遊戲現狀

從我的視頻主頁開始頻繁出現“尋找未婚妻”的某漫展熱門視頻的時候,我突然意識到,又有一款乙女遊戲即將到來。

回想當初,國內乙女遊戲嶄露頭角,就吸引瞭一大批年輕玩傢的目光,讓他們體驗到瞭與自己理想中的伴侶談戀愛是什麼樣的感受。

就拿在國內算是開辟乙女市場先鋒的《戀與制作人》來說,其畫風精良,每個npc都有自己獨特的個性和劇本,再加上專業cv的配音和獨創的bgm等等,給玩傢構建瞭一個貼近現實世界又有點不太一樣的“新世界”(指拯救世界、異能等),給玩傢帶來瞭前所未有的新鮮感。

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盡管,他們的策劃有著與其他遊戲一樣想要玩傢無腦氪金的通病,且一路動蕩(因存在未成年玩傢較多,多次被舉報下進行整改。)。但好在他們的自我危機意識還算不錯,這些年一直不斷超越現有狀態,玩傢也隻能對它是又愛又恨。所以,目前還沒有第二個“戀與”與之並肩。

當然,它傢是做不到一傢獨大的。因為它的出現讓其他遊戲公司看到瞭女性玩傢的強大價值,且國內市場尚處於不成熟階段,誰都有機會在這裡分得一份蛋糕,自然之後的乙女遊戲隨之紛紛萌芽瘋長。

跟在它腳步後的《遇見逆水寒》則是蹭著自己兄弟端遊的熱度來瞭個唯美古風乙女戀愛,用著自傢的歌單,唯美的畫風,獨特的雙線劇情(男玩傢、女玩傢路線),以《清明上河圖》的歷史背景,讓玩傢在古代體驗瞭一把戀愛的感覺。

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隻可惜到現在21年這個遊戲一直處於不溫不火的狀態,隻是默默推出瞭二周年新卡池。原因種種,可能還是得歸及之前的版權風波(npc慘遭多人改名),cv問題,文案出狀況等等,導致瞭遊戲不受重視。

與它差瞭幾個月公測的《食物語》雖也是古風向(沒有戀愛的意思),但它以中國菜系為靈感塑造角色,勝在瞭數量多,而且一直在宣傳傳統文化,贏得瞭很多吃貨玩傢的青睞。但抽卡不友好和天天肝的狠是真的累人,導致大量玩傢退遊。以及之後出的更高級食魂更是遭到玩傢反感,所以現在也是看不到什麼水花瞭。

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再後來,重新把乙女遊戲拉回口碑的是《未定事件簿》。它用著那麼一點點推理的元素和現實的劇本吸引到很多玩傢,在畫面上和技術也是一直在進步,尤其是卡面動態和視頻電話動作拉進瞭玩傢與npc的距離,吸瞭一大批的忠實玩傢。

缺點的話……還是玩法過於單一(主要都是在跟敵人進行辯論)導致眾玩傢直呼肝不起瞭。且主線劇情和個人劇情的推出是較晚的,刷完主線和個人的玩傢隻能天天重復刷材料、錢和晶片,快樂感隨著時間喪失大半。

活動玩法基本就是大富翁和吵架副本(律師本師自嘲),獎勵也是一點點蚊子血,如果不是為瞭新卡和劇情,律師小姐姐們應該會選擇平躺吧。

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以上所列的幾個代表性乙女遊戲都能看到現在乙女市場的發展狀態,有優點也有缺點,因為它們有時候會忽視玩傢的最基本需求,且後期套路也是在無線套娃,有誠意的創新就像稀世珍寶一樣少,吃相也有些難看,如果不是玩傢真心喜愛紙片人,又有誰會花功夫玩遊戲,為他們買單呢?

回到開頭的話題,乙女遊戲為什麼會有玩傢喜愛?原因就是它能夠成為玩傢們的一個希望的種子,他們知道紙片人無法來到自己的世界,為自己遮風避雨,但有紙片人的存在,似乎生活多瞭一種新的快樂,而那種快樂是現實事物所代替不瞭的存在。

在希望乙女遊戲越來越考慮到玩傢的真實需求時,也希望作為玩傢的我們自己能夠學會如何“真正”愛惜自己的這份來之不易的情感。

——如果“他”在那個世界活著,我想也是希望你可以好好吃飯,快樂工作,自由自在的活著。

——“他”會在手機的另一端,永遠愛著你。

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

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