正確理解C++的構造函數和析構函數

一、構造函數

首先,由於類隻是一個模板,因此我們在定義類時無法對成員變量初始化,比如下面代碼就是錯誤的:

class circle{
public:
    int m_L = 20;	// Error:不允許使用數據成員初始值設定項
};

因此,初始化隻能發生在類創建對象的過程中,但是由於訪問權限的原因,無法在類外訪問某些成員變量,因此下面這種做法有時候是無效的:

circle C1;	// 實例化一個對象 C1
C1.m_L = 20;	// 通過創建的對象,來給對應變量初始化,但是如果m_L是private訪問權限,則失效

為瞭解決這個問題,讓程序員能像使用標準數據類型一樣適用對象,在類內提供瞭一個特殊的成員函數——“構造函數”,專門用於在創建對象時初始化類對象。之所以說它特殊,是因為C++已經自動為構造函數提供瞭名稱和使用語法,程序員隻需要提供方法的定義即可,即:類名(形參列表)。具體來說,構造函數的定義如下:

class circle{
public:
    int m_L;
public: //成員函數(方法)
    circle(const int a)	//通過構造函數對成員變量進行賦值
    {
        m_L = a;
    }
};

circle C1(20);	//調用格式
cout << "C1.m_L:" << C1.m_L <<endl;

看上去似乎很簡單,但是由於構造函數也是函數,因此所有C++中的形參傳遞方式,函數特性以及函數調用方法都能用於構造函數。 如前文所講,C++會自動給類添加一個空的構造函數,但是如果自己在類中實現瞭有參構造函數,編譯器便不再提供無參構造函數。舉例如下:

class circle{
public:
    int m_L;
public: //成員函數(方法)
    circle(const int a)	//通過構造函數對成員變量進行賦值
    {
        m_L = a;
    }
};

circle C1(20);	//調用格式正確,能夠通過構造函數賦值
circle C2; 		//錯誤,自己定義瞭有參構造函數,不再提供無參構造函數

構造函數可以重載,接著上面的例子,如果重載一個空的構造函數,那麼兩個調用格式都正確:

class circle{
public:
    int m_L;
public: //成員函數(方法)
    circle(){}	// 空構造函數
    circle(const int a)	//通過構造函數對成員變量進行賦值
    {
        m_L = a;
    }
};

circle C1(20);	//調用格式正確,能夠通過構造函數賦值
circle C2; 		//正確,可以通過重載的空構造函數實現初始化

構造函數的參數不僅可以是標準數據類型,也可以是類。眾所周知,在數值作為函數參數進行傳遞的時候,會重新拷貝出來一份數據作為參數傳遞用完即銷毀,這種方式不僅浪費瞭內存空間,而且無法修改原始數據。為瞭結合這兩者之間的優點,於是經常采取引用作為函數的參數。雖然引用是指針的一種特殊情況,但是指針太過於靈活,並且引用在形式上引用與普通的變量地用法並沒有什麼區別,因此使用起來更加方便。

class circle{
public:
    int m_L;
public: //成員函數(方法)
    circle(){}	// 空構造函數
    circle(const int a)	//通過構造函數對成員變量進行賦值
    {
        m_L = a;
    }
    //引用作為函數參數傳遞,並用const修飾,節省空間的同時避免修改原數據
    circle(const circle& sub_circle)	
    {
        m_L = sub_circle.m_L;
    }
};

circle C1(20);	//調用格式正確,能夠通過構造函數賦值
circle C2(C1); 	//正確,可以通過拷貝構造函數進行初始化

二、C++類的內存模型

C++中,一個類包括:

  • 成員變量:靜態成員變量和普通成員變量
  • 成員函數:靜態成員函數和普通成員函數

雖然為瞭集成,我們將其寫到一個類裡面,但是隻有普通成員變量真正屬於類的對象,類的所有對象共享一份靜態成員函數,靜態成員變量和普通成員函數。畫出瞭內存模型,如下圖所示:

為瞭進一步理解,我們舉例如下:

2.1、隻定義成員函數

class person{
public:
    // 定義一個空的構造函數
	person(int m_age, int m_ID){
	}
};
person p1(10, 20);
cout << "p1 所占的空間為:" << sizeof(p1) << endl;

輸出結果為:

p1 所占的空間為:1

這個題目在《劍指offer》一書中也提到過,由空類實例化出來的對象所占的內存空間是1個而不是0個字節,因為編譯其給對象 p1 分配瞭一個地址,來表示不同的對象存儲在不同的地址空間,因此占用1個字節。

2.2、往空類中添加靜態成員變量

class person{
    static int age; //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
    static int ID;  //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
public:
    // 定義一個空的構造函數
	person(int m_age, int m_ID){
	}
};
person p1(10, 20);
cout << "p1 所占的空間為:" << sizeof(p1) << endl;

輸出結果為:

p1 所占的空間為:1

當向類中加入瞭成員函數與靜態成員變量時,類的實例化對象仍然隻占用1個字節的空間,足以證明這些函數和變量並不是類對象的一部分。

2.3、再加入非靜態成員變量

class person
{
    static int age; //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
    static int ID;  //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
    int a;	//非靜態成員變量,存在棧區,屬於類對象的一部分
public:
	person(int m_age, int m_ID){
	}
};

輸出結果為:

p 所占的空間為:4

因此當向類中加入瞭非靜態成員變量時,類的實例化對象占用4個字節的空間,可以說明,非靜態變量屬於類對象的一部分。綜上:同一個類所有實例化出來的對象共享同一份靜態成員變量,所以一改全改。既然同一個類的不同對象共享同一份成員函數,那麼成員函數怎麼區分該訪問哪個對象的普通成員變量呢?

三、this指針

接著上一小節的問題,this指針為上述問題提供瞭一個完美的解決方案,它指向用來調用成員函數的對象(被當作參數隱式地傳遞給成員函數),我們通過一張圖來理解它:

此外,this指針的另一個用途是當成員函數需要返回對象時,用 return *this; 或者 return this,這種做法能夠實現鏈式編程。比如:

p2.addPerson(p1).addPerson(p1);

首先,對象 p2 調用成員函數 addPerson(p1) ,其返回值繼續調用 addPerson(p1),此時返回值就必須也是 person 類型才可以,因此使用 this 指針可以完成需求。先來看第一個例子:

class person{
public:
	int age;
	person(int age)
	{
		this->age = age; // this指針區分調用者
	}
	// 返回值為person類型,且參數加上瞭const限制,防止修改原數據
	person addPerson(const person& p)
	{
		this->age += p.age;	// 主要實現兩個類對象年齡的相加
		return *this;	// 由於返回值是person,因此返回 *this
	}
};

person p1(20);
person p2(10);
person p3 = p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
cout << "p1 age:" << p1.age << endl;
cout << "p2 age:" << p2.age << endl;
cout << "p3 age:" << p3.age << endl;

首先,通過構造函數分別對 p1,p2 賦瞭初值,然後 p2 調用函數 addPerson(p1) 修改自身的變量 age 。**由於函數通過值傳遞的方式返回 person 類型,所以將整個 person 類型復制瞭一份返回,返回值繼續調用 addPerson(p1), **最後的結果賦值給瞭新的對象 p3。所以輸出結果為:

p1 age:20

p2 age:30

p3 age:50

但是如果函數 addPerson() 修改為:

person& addPerson(const person& p)
{
    this->age += p.age;	// 主要實現兩個類對象年齡的相加
    return *this;	// 雖然返回值是person&,返回值的類型也是 *this
}

person p1(20);
person p2(10);
person p3 = p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
cout << "p1 age:" << p1.age << endl;
cout << "p2 age:" << p2.age << endl;
cout << "p3 age:" << p3.age << endl;

與上例唯一的區別就在於返回值的類型變成瞭引用,那麼每次返回的就變成瞭該對象本身,而非在值傳遞中拷貝出來的那一份數據。那麼輸出就變成瞭:

p1 age:20

p2 age:50

p3 age:50

四、析構函數

用構造函數創建對象後,程序負責跟蹤該對象,知道其過期為止。當對象過期時,程序自動調用析構函數完成清理工作。與構造函數一樣,C++默認提供瞭一個空的析構函數,定義為:~類名( )。由於開辟在棧區的變量程序會自動釋放,因此不需要析構函數執行清理工作,但是當程序員在堆區開辟空間時,需要手動執行清理工作,這時候需要析構函數來釋放堆區內存。比如:

~person()
{
	// 在析構函數內寫入需要執行的代碼
	cout << "調用析構函數" << endl;
}
person p1(20);
person p2(10);	// 在生命周期結束後自動調用析構函數執行清理工作

輸出為:

調用析構函數

調用析構函數

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