深入理解C#之繼承

C#之繼承

繼承、封裝和多態是面向對象編程的重要特性。

其成員被繼承的類叫基類也稱父類,繼承其成員的類叫派生類也稱子類。

派生類隱式獲得基類的除構造函數和析構函數以外的所有成員。派生類隻能有一個直接基類,所以C#並不支持多重繼承,但一個基類可以有多個直接派生類。

繼承是可以傳遞的。

即:如果 ClassB 派生出 ClassCClassA 派生出 ClassB,則 ClassC 會繼承 ClassB ClassA 中聲明的成員。

 class A
    {
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
        }
    }
    class B : A
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
            this.Sum(3, 4);
        }
    }
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.Minus(3, 4);
            Console.Read();
        }
    }

結果:

I am B ,my minus=-1

I am A ,my sum = 7

試想一下,當基類Sum()方法是私有時,派生類還會繼承該方法嗎?

經過本人測試,沒有在B類找到該方法,那麼是不是它就沒有被繼承呢?其實不是的,私有成員其實已經被繼承瞭,但是它們卻不可以被訪問,因為私有成員隻能被聲明它們的類或結構體中才可訪問,所以看上去像是沒有被繼承。

如果我們想降低訪問基本,我們可以把基類Sum()方法定義為protected

能夠阻止某個類被其他類繼承嗎?

答案是可以的,C#提供瞭一個sealed 修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承。

   sealed class A
    {
        int test;
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
        }
    }
    class B : A 
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
            this.Sum(3, 4);       //編譯器會報錯    
        }
     }

前面說過,派生類隱式獲得基類的除構造函數和析構函數以外的所有成員。

那麼我們該如何獲得基類的構造函數和自身的構造函數呢?

我們知道基類的初始化工作由基類的構造函數完成,派生類的初始化工作則有派生類的構造函數完成,但是這樣就產生瞭派生類構造函數的執行順序問題。

當基類沒有構造函數,派生類也沒有構造函數時,派生類新曾成員的初始化工作由其他公有函數來完成。

 public  class A
    {
        int test=0;
        public void sum()
        {
            test++;
            Console.WriteLine("I am test ={0}" ,test);
        }
    }
    class B : A 
    {
        int i;
        public void PrintInt()
        {
            i = 3;
            Console.WriteLine("I am i ={0}", i);
        }
    }
    class InheritanceTest1 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.PrintInt();
            Console.Read();
        }
    }

結果:

I am i=3

如果隻有派生類定義構造函數時,隻需構造派生類對象即可。對象的基類部分使用默認構造函數來自動創建。當基類和派生類

都定義有構造函數時,那麼執行順序會怎樣呢?

如果基類中是沒有參數的構造函數,那麼他可以隱式的被派生類執行,也就是說,派生類根本不需要包含構造函數如果基類中是沒有參數的構造函數,在派生類中可以自定義有參數的構造函數publicclassA

public  class A
    {
        int test=0;
        public A()
        {
            test = 5;
            Console.WriteLine("I am A 公有默認構造函數 ,test={0}", test);
        }
    }
    class B : A 
    {
    }
    class InheritanceTest1 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            Console.Read();
        }
    }

結果:

I am A 公有默認構造函數 ,test=5

由此可以看見,基類的構造函數被執行,在派生類中被調用。

如果基類定義瞭帶有參數的構造函數,那麼此構造函數必須被執行,且在派生類中實現該構造函數,此時我們可以使用base關鍵字

   class A
    {
        int test=0;
        public A(int i)
        {
            test = i;
            Console.WriteLine("I am A 公有有參構造函數 ,test={0}", test);
        }
    }
    class B : A 
    {
        public B(int j):base(j)
        {
            Console.WriteLine("I am B 公有有參構造函數,j={0}",j);
        }
    }
    class InheritanceTest1 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B(1);
            Console.Read();
        }
    }

結果:

I am A 公有有參構造函數 ,test=1

I am B 公有有參構造函數,j=1

由此可見: 派生類隱式執行基類中帶有參數的構造函數,在程序中基類定義瞭帶有參數的構造函數,在其派生類中被繼承,並使用base關鍵字調用基類中的構造函數來傳送參數。

我們可以從代碼中看到在創建派生類的對象後,程序首先運行的是基類的構造函數中的內容,然後才是派生類中的內容。

如果派生類的基類也是派生類,則每個派生類隻需負責其直接基類的構造,不負責間接基類的構造,並且其執行構造函數的順序是從最上面的基類開始的,直到最後一個派生類結束。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望可以幫助到你,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更對內容!

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