C#多態的三種實現方式(小結)
C#實現多態主要有3種方法,虛方法,抽象類,接口
1 虛方法
在父類的方法前面加關鍵字virtual, 子類重寫該方法時在方法名前面加上override關鍵字,例如下面的Person類的SayHello方法
class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; } //父類方法加virtual,子類用override重寫該方法,就實現瞭多態 public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父類的方法"); } }
學生類和教師都繼承於Person
class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是學生", this.Name); } } class Teacher:Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老師", this.Name); } }
然後在Main函數中使用多態
Student st = new Student("李雷"); Teacher th = new Teacher("井邊君"); Person[] p = { st, th }; //子類對象賦給父類 for(int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].SayHello(); } Console.ReadKey();
本例全部代碼
using System; namespace 多態之虛方法 { class Program { static void Main(string[] args) { Student st = new Student("李雷"); Teacher th = new Teacher("井邊君"); Person[] p = { st, th }; //子類對象賦給父類 for(int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].SayHello(); } Console.ReadKey(); } } class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; } //父類方法加virtual,子類用override重寫該方法,就實現瞭多態 public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父類的方法"); } } class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是學生", this.Name); } } class Teacher:Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老師", this.Name); } } }
2 抽象類
在類前面加關鍵字abstract,方法前面加abstract,抽象方法不能有函數體。
抽象類的特點:
(1)可以有字段
(2)可以有非抽象方法
抽象類實現多態的代碼如下
using System; using System.Collections.Generic; namespace 多態之抽象類 { abstract class Person { //抽象方法不能有函數體 public abstract void SayHello(); } class Student : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是子類Student重寫的抽象方法"); ; } } class Teacher : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是子類Teacher重寫的抽象方法"); ; } } class Program { static void Main(string[] args) { List<Person> clist = new List<Person>(); Student st = new Student(); Teacher th = new Teacher(); clist.Add(st); clist.Add(th); foreach(Person p in clist) { p.SayHello(); } Console.ReadKey(); } } }
3 接口實現多態
代碼如下
using System; using System.Collections.Generic; namespace 多態之接口 { public interface IWeapon { void Fire(); } class Gun : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是槍"); } } class Sword : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是劍"); } } class Tank : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是坦克"); } } class Program { static void Main(string[] args) { List<IWeapon> list = new List<IWeapon>(); Gun gun = new Gun(); Sword sw = new Sword(); Tank ta = new Tank(); list.Add(gun); list.Add(sw); list.Add(ta); foreach (IWeapon p in list) { p.Fire(); } Console.ReadKey(); } } }
接口的特點
(1)接口裡的方法不能有修飾符,默認是public
(2)接口的方法不能有函數體
(3)接口中不能包含示例字段,不能有構造函數
(4)接口裡的方法被繼承的類重寫時,不需要用override關鍵字,接口不能被實例化
(5)接口之間可以繼承,並且可以多繼承;接口不能繼承於類,但是類可以繼承於接口
(6)一個類可以同時繼承一個類,並實現多個接口
到此這篇關於C#多態的三種實現方式(小結)的文章就介紹到這瞭,更多相關C#多態實現內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!