Java異常類型及處理
一、異常定義
異常就是“意外、例外”的意思,也就是非正常情況。異常本質上是程序上的錯誤,包括程序邏輯錯誤和系統錯誤。異常的處理基本上就是用來兜底的,也是程序開發中程序不願意看到的。異常最基本的信息就是線程的堆棧信息。
二、異常的結構和分類
Throwable主要分為Error和Exception。
錯誤:Error類以及他的子類的實例,代表瞭JVM本身的錯誤。錯誤不能被程序員通過代碼處理,躺平解決就好,不要反抗。常見的錯誤有下面這些
異常:Exception以及他的子類,代表程序運行時發送的各種不期望發生的事件。可以被Java異常處理機制使用,是異常處理的核心,能在程序中解決的都不叫事。常見的異常有這麼多。
三、異常的處理和捕獲
異常想要處理肯定要先捕獲到異常才可以,怎麼捕獲異常吶,Java給我提供瞭幾個關鍵字,每個關鍵字怎麼用吶?
1、try,catch 就是直接捕獲異常,catch 內的異常類型是能捕獲的類型,一般如果有多個異常,從上到下的順序是異常范圍越來越大。註:ErrorCodeException的定義可以參考自定義異常。
public static void second(String[] args) { try { throw new ErrorCodeException("1123"); } catch (ErrorCodeException e) { e.printStackTrace(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
2、try catch finally 增加瞭finally關鍵字,就是在異常之後還能做一些事情,比如常見的關閉輸入流,輸出流,是程序最後的倔強。
public static String readFileContent(String fileName) { File file = new File(fileName); BufferedReader reader = null; StringBuffer sbf = new StringBuffer(); try { reader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String tempStr; while ((tempStr = reader.readLine()) != null) { sbf.append(tempStr); } reader.close(); return sbf.toString(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (reader != null) { try { reader.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } return sbf.toString(); }
3、throw 主要用來創建一個異常,因為程序中可能需要拋出一個異常,比如我們遊戲服務器遊戲邏輯驗證客戶端參數不通過,會主動拋出一個自定義的異常
4、throws 主要用在方法簽名上,當我們讀寫文件或者反射的時候,如果不用try catch 就會發現方法簽名後有一堆的異常需要處理。異常會繼續上拋給上層的調用方法,直至有方法處理或者給系統。
四、自定義異常
當Java內置的異常都不能明確的說明異常情況的時候,需要創建自己的異常。
如果要自定義異常類,則繼承Exception類即可。可以在類中增加一些自己的處理,在創建異常的時候傳入,在處理異常的地方,可以根據具體的內容進行處理。可以看下下面的彈出流程應用。
/** * @author 香菜 */ public class ErrorCodeException extends Exception { //錯誤碼 private String errorCode; //構造函數 public ErrorCodeException(String errorCode){ super(errorCode); this.errorCode = errorCode; } public String getErrorCode() { return errorCode; } }
五、異常的應用
在遊戲開發中,每個協議的處理都會驗證參數的是否合理,如果發現參數不合理,我們可以拋出一個自定義的參數異常,在同一的入口處進行捕獲,解析出其中的錯誤碼,直接發給客戶端。避免瞭一層一層的函數返回。
1.打印堆棧
有時候在調試代碼的過程中,因為函數的調用處太多,遊戲不好斷點,我們可以在想要知道函數的調用路徑的情況下,可以隨意拋出一個異常,系統會打印出調用堆棧,幫忙定位問題。是不是又獲得一個小技巧。
/** * @author 香菜 */ public class Aain { public static void first(String[] args) throws Exception { second(args); } public static void second(String[] args) throws Exception { throw new Exception("1123"); } public static void main(String[] args) throws Exception { first(args); } }
2.彈出流程
/** * @author 香菜 */ public class Aain { public static void first(String[] args) throws ErrorCodeException { second(args); } public static void second(String[] args) throws ErrorCodeException { third(args); System.out.println("1111"); } public static void third(String[] args) throws ErrorCodeException { throw new ErrorCodeException("1123"); } public static void main(String[] args){ try { first(args); } catch (ErrorCodeException e) { e.printStackTrace(); } } }
從上面大堆棧打印可以看到,打印的語句沒有執行,在遊戲服務器的消息處理處捕獲一個ErrorCodeException,如果消息處理函數拋出這個異常,在入口處會捕獲並解析其中的錯誤碼返回給客戶端,可以避免一層一層的返回函數。
六、註意點
1、Java程序可以是多線程的。每一個線程都是一個獨立的執行流,獨立的函數調用棧。如果程序隻有一個線程,那麼沒有被任何代碼處理的異常 會導致程序終止。如果是多線程的,那麼沒有被任何代碼處理的異常僅僅會導致異常所在的線程結束
2、finally 不具有再次處理異常的能力
3、不要隻捕獲異常而不處理異常,就會發現不瞭問題。
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多文章!