java設計模式–建造者模式詳解
引例
需求:建造房子,建造過程包括打地基、砌墻和封頂。房子各式各樣,包括平房和別墅,編程模擬實現。
一般解法
思路:定義房子類,包括建房的方法,然後定義平房和別墅繼承房子類,重寫相關方法。
類圖:
代碼:
AbstractHouse(房子)
public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic();//打地基 public abstract void buildWalls();//砌墻 public abstract void buildRoof();//封頂 public void build() { //建房 buildBasic(); //三個步驟(註意順序) buildWalls(); buildRoof(); } }
Bungalow(平房)
public class Bungalow extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("平房打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("平房砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("平房封頂"); } }
Villa (別墅)
public class Villa extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("別墅打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("別墅砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("別墅封頂"); } }
客戶端調用
public class Client { public static void main(String[] args) { Bungalow bungalow = new Bungalow(); bungalow.build(); Villa villa = new Villa(); villa.build(); } }
運行結果:
缺點:
程序不好擴展和維護,把產品和創建產品過程封裝在一起,耦合性高。
解耦產品和創建產品過程=》建造者模式
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一種對象構建模式。它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。
一步一步創建一個復雜的對象,允許用戶隻通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們,而不需要知道內部的具體構建細節。
類圖:
- Product(產品): 具體的產品對象
- Builder(抽象建造者): 創建一個產品對象的各個部件指定的接口/抽象類。
- ConcreteBuilder(具體建造者): 實現接口,構建和裝配各個部件。
- Director(指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象,負責控制產品對象的生產過程,隔離瞭客戶與對象的生產過程。
建造者模式解法
代碼:
House類(Product產品)
public class House { private String baise; private String wall; private String roof; }
HouseBuilder類(Builder抽象建造者)
public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 將產品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
3.Bungalow類(ConcreteBuilder具體建造者A)
public class Bungalow extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("平房打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("平房砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("平房封頂"); } }
4.Villa類(ConcreteBuilder具體建造者B)
public class Villa extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("別墅打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("別墅砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("別墅封頂"); } }
5.HouseDirector類(Director指揮者)
public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //構造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter 傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
客戶端調用
public class Client { public static void main(String[] args) { //蓋平房 Bungalow commonHouse = new Bungalow(); //準備創建房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //蓋別墅 Villa highBuilding = new Villa(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成蓋房子,返回產品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
運行結果:
總結
- 客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象。
- 將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰。
- 使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象。
- 增加新的具體建造者無須修改原有代碼。
- 若產品間的差異很大,則不適合使用建造者模式。
- 抽象工廠模式VS建造者模式
抽象工廠模式是對產品傢族的創建,一個產品傢族是一系列產品:具有不同分類維度的產品組合,采用抽象工廠模式不需要關心構建過程,隻關心什麼產品由什麼工廠生產即可。
而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品。
本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!