Java建造者模式構建復雜對象的最佳實踐

介紹

Java中的建造者模式是一種創建型設計模式,它的主要目的是為瞭通過一系列簡單的步驟構建復雜的對象,允許創建復雜對象的不同表示形式,同時隱藏構造細節.它能夠逐步構建對象,即先創建基本對象,然後逐步添加更多屬性或部件,直到最終構建出完整的對象.

該模式的主要思想是將對象的構造過程分解成多個步驟,每個步驟都可以獨立運行,並且在每個步驟完成後都可以返回一個中間狀態,然後使用一個導演類來協調這些步驟,最終創建出完整的對象.

建造者模式通常包括一下角色:

  • 產品類(Product):被構造出來的復雜對象,它具有多個屬性或部件.
  • 抽象構造者類(Builder):定義瞭構建復雜對象所需的方法和屬性.
  • 具體建造者類(ConcreteBuilder):實現抽象建造者類中定義的方法和屬性,並返回最終構造的對象
  • 導演類(Director):負責協調各個具體建造者類的構建過程,以及返回最終構造的對象,

實現

首先創建一個產品類

package com.fanqiechaodan.build;
import lombok.Data;
/**
 * @Classname Car
 * @Description 產品類
 */
@Data
public class Car {
    private String brand;
    private String model;
    private String color;
    private int maxSpeed;
}

其次創建抽象建造者類

package com.fanqiechaodan.build;
/**
 * @Classname CarBuilder
 * @Description 抽象建造者類
 */
public abstract class CarBuilder {
    protected Car car;
    public CarBuilder(){
        car = new Car();
    }
    public abstract void buildBrand();
    public abstract void buildModel();
    public abstract void buildColor();
    public abstract void buildMaxSpeed();
    public Car getCar() {
        return car;
    }
}

然後創建具體構造者類

package com.fanqiechaodan.build;
/**
 * @Classname BMWBuilder
 * @Description 具體構造者類
 */
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
    @Override
    public void buildBrand() {
        car.setBrand("BMW");
    }
    @Override
    public void buildModel() {
        car.setModel("X6");
    }
    @Override
    public void buildColor() {
        car.setColor("Black");
    }
    @Override
    public void buildMaxSpeed() {
        car.setMaxSpeed(218);
    }
}

創建導演類

package com.fanqiechaodan.build;
/**
 * @Classname Director
 * @Description 導演類
 */
public class Director {
    private CarBuilder carBuilder;
    public Director(CarBuilder carBuilder) {
        this.carBuilder = carBuilder;
    }
    public Car constructCar() {
        carBuilder.buildBrand();
        carBuilder.buildColor();
        carBuilder.buildMaxSpeed();
        carBuilder.buildModel();
        return carBuilder.getCar();
    }
}

測試

package com.fanqiechaodan.build;
/**
 * @Classname Demo
 * @Description 建造者模式
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        CarBuilder carBuilder = new BMWBuilder();
        Director director = new Director(carBuilder);
        Car car = director.constructCar();
        System.out.println(car.toString());
    }
}

總結

優點:

  • 簡化對象創建的過程:建造者模式可以將對象的構造過程分解為多個步驟,使得對象的創建變得簡單明瞭,易於維護和擴展
  • 提高可讀性:由於每個構建步驟都有一個明確的名稱,因此代碼更具有可讀性和可維護性.
  • 靈活性:建造者模式允許您根據需要使用不同的構建起創建不同的對象,從而提高瞭靈活性和可重用性.

缺點:

  • 建造者模式需要創建多個對象,因此可能會增加系統的內存開銷.
  • 由於建造者模式需要編寫多個類,因此可能會增加代碼量和復雜性.

應用場景:

  • 當對象需要多個步驟才能創建時,可以使用建造者模式
  • 當需要創建多個不同的對象時,可以使用建造者模式,每個對象的構造過程可以由不同的構建器來完成
  • 當對象的構造過程非常復雜或需要進行多項配置時,可以使用建造者模式
  • 總的來說,建造者模式非常適合創建復雜的對象,並且使代碼更加靈活和已於擴展.

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