C++之Qt5雙緩沖機制案例教程
1. 雙緩沖機制
所謂雙緩沖機制,是指在繪制控件時,首先將要繪制的內容繪制在一個圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。
在早期的Qt版本中,若直接在控件上進行繪制工作,則在控件重繪時會產生閃爍的現象,控件重繪頻繁時,閃爍尤為明顯。
雙緩沖機制可以有效地消除這種閃爍現象。自Qt 5版本之後,QWidget 控件已經能夠自動處理閃爍的問題。
因此,在控件上直接繪圖時,不用再操心顯示的閃爍問題,但雙緩沖機制在很多場合仍然有其用武之地。當所需繪制的內容較復雜並需要頻繁刷新,或者每次隻需要刷新整個控件的一小部分時,仍應盡量采用雙緩沖機制。
2. 實例
2.1 介紹
實現一個簡單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素
效果圖
2.2 部分關鍵代碼講解
構造函數
DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setAutoFillBackground(true); //對窗體背景色的設置 setPalette(QPalette(Qt::red)); pix =new QPixmap(size()); //此QPixmap對象用來準備隨時接收繪制的內容 pix->fill(Qt::white); //填充背景色為白色 setMinimumSize(600,400); //設置繪制區窗體的最小尺寸 }
autoFillBackground
此屬性保存小部件背景是否自動填充
如果啟用,該屬性將導致Qt在調用paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調色板中的QPalette::Window顏色角色定義的。
此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設置瞭WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。
如果小部件的父組件有一個靜態背景漸變,則不能關閉這個屬性(即設置為false)。
void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { startPos = e->pos(); }
重定義鼠標按下事件 mousePressEvent(),在按下鼠標按鍵時,記錄當前的鼠標位置值startPos。
重定義鼠標移動事件mouseMoveEvent(),鼠標移動事件在默認情況下,在鼠標按鍵被按下的同時拖曳鼠標時被觸發。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤鼠標,默認為 false(不追蹤),即在至少有一個鼠標按鍵被按下的前提下移動鼠標才觸發mouseMoveEvent()事件,可以通過setMouseTracking(bool enable)方法對該屬性值進行設置。如果設置為追蹤,則無論鼠標按鍵是否被按下,隻要鼠標移動,就會觸發mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函數中,完成向QPixmap對象中繪圖的工作。具體代碼如下:
void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { QPainter *painter = new QPainter; QPen pen; pen.setStyle((Qt::PenStyle)style); pen.setWidth(weight); pen.setColor(color); painter->begin(pix); painter->setPen(pen); painter->drawLine(startPos,e->pos()); painter->end(); startPos =e->pos(); update(); }
三個set就不說瞭,大傢都明白,說下begin
bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)
開始繪制繪制設備,如果成功返回true;否則返回false,這裡是在Pixmap中繪圖
接下來是設置筆,然後看看drawLine函數
void QPainter::drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)
這是一個重載函數。從p1到p2畫一條線。
然後設置當前的位置,e->pos()
看這個函數
void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix); }
這裡是實現雙緩沖區域的地方
在上一個函數裡,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap裡面畫畫,在這裡,我們調用drawPixmap()函數,將用於接收圖形繪制的QPixmap對象繪制在繪制區窗體控件上,這樣就實現瞭雙緩沖機制
void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { if(height()>pix->height()||width()>pix->width()) { QPixmap *newPix = new QPixmap(size()); newPix->fill(Qt::white); QPainter p(newPix); p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix); pix = newPix; } QWidget::resizeEvent(event); }
調整繪制區大小函數resizeEvent(),當窗體的大小發生改變時,效果看起來雖然像是繪制區大小改變瞭,但實際能夠進行繪制的區域仍然沒有改變。因為繪圖的大小並沒有改變,還是原來繪制區窗口的大小,所以在窗體尺寸變化時應及時調整用於繪制的QPixmap對象的大小。
最後一句QWidget::resizeEvent(event);是為瞭完成其餘的工作
接下來實現clear函數,
clear()函數完成繪制區的清除工作,隻需調用一個新的、幹凈的QPixmap對象來代替pix,並調用update()函數重繪即可。
void DrawWidget::clear() { QPixmap *clearPix =new QPixmap(size()); clearPix->fill(Qt::white); pix = clearPix; update(); }
看看被我們忽視的fill()函數
void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)
用給定的顏色填充像素圖。當pixmap被繪制時,這個函數的效果是未定義的。
上期已經說過的update()
更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。
此函數不會導致立即重繪;相反,當Qt返回到主事件循環時,它會安排一個油漆事件進行處理。與調用repaint()相比,這允許Qt進行優化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。
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