Java集合案例之鬥地主遊戲
本文實例為大傢分享瞭Java集合案例之鬥地主遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
題目要求:
通過自制54張撲克牌,發給3人,留下3張底牌,分別顯示不同人的手牌與底牌達到鬥地主的遊戲需求
算法思想:
1、4種花色,每種13張牌,使用for嵌套循環,產生52張牌再加入大小王
創建牌與花色:
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
2、為瞭方便表示與操作每一張牌,可以用1–54的數字代替54種牌,通過此思路:可以使用HashMap類,使得牌與數字一 一對應。
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //雙列表實現數字與牌相對應 List<Integer> list = new ArrayList<>(); //單表存數字 int n = 0;//用來計算
3、考慮當分到牌後使其排列方便,可在設置數字對應時,進行特殊操作:
使得花色作為內循環,數字作為內循環
這樣:在顯示牌面時,更符合用戶需求
for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //組合得到52張牌 num++; //計數 pokers.put(num, poker); //雙列表,實現大小與數組對應 list.add(num); //單列表,方便操作 } }
註:通過增強for循環來進行遍歷
num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num);
4、調用Collections.shuffle(list)方法,使單列表打亂順序,使用 int i 進行遍歷,留下最後三張作為底牌,再將剩餘的51張牌分給三人。因為 i 對 3進行取模(即 % 運算)對應3種情況,所以將這三種情況作為給三人發牌的表準。
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //後3張,作為底牌 } else { //i對3進行取模,對應3種情況發牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } }
5、將三人的到的單列表數字使用Collections.sort(list); 進行排序,再將其與雙列表進行對應,通過遍歷三人的單列表將其對應的雙列表也實現輸出
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列撲克 for (Integer o : list) { //通過單列表調用,雙列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); }
代碼:
import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); List<Integer> list = new ArrayList<>(); String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四種花色 String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13張牌 int num = 0; for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //組合得到52張牌 num++; //計數 pokers.put(num, poker); //雙列表,實現大小與數組對應 list.add(num); //單列表,方便操作 } } num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num); List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //後3張,作為底牌 } else { //i對3進行取模,對應3種情況發牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } } System.out.print("a:"); lookpokers(a, pokers); System.out.print("b:"); lookpokers(b, pokers); System.out.print("c:"); lookpokers(c, pokers); System.out.print("底牌:"); lookpokers(d, pokers); } public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列撲克 for (Integer o : list) { //通過單列表調用,雙列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); } }
結果展示:
第一次:
第二次:
結果不同達到隨機效果。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。