java集合模擬實現鬥地主洗牌和發牌
本文實例為大傢分享瞭java實現鬥地主洗牌和發牌的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
1:用ArrayList集合實現
案例分析:
我們現在要做的是模擬鬥地主小遊戲來進行洗牌和發牌。
具體步驟:
A:首先,創建一個ArrayList集合來存儲牌,將牌的花色和點數存儲在倆個字符串數組中中,然後用for循環加強遍歷將每張牌的花色點數及大王小王存儲在集合中。
B:進行洗牌,調用collectionas的shuffle方法。
C:進行發牌,創建四個ArrayList集合,分別用來存儲玩傢一,玩傢二,玩傢三,和底牌對應發到手上的牌。然後用for循環遍歷這幅撲克牌用If語句判斷,然後發牌。
D:創建一個看牌的方法,調用即可。
具體代碼:
package com.study_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /* * 模擬鬥地主洗牌和發牌 * 分析步驟: * 1:創建一個集合來存儲牌 * 2:洗牌 * 3:發牌 * 4:看牌 * */ public class Poker1 { public static void main(String[] args) { //創建一個集合來存牌 ArrayList <String> Pokers=new ArrayList<>(); String[] colors={"♠","♥","♦","♣"}; String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; for(String color:colors){ for(String number:numbers){ Pokers.add(color+number); } Pokers.add("大王"); Pokers.add("小王"); }//洗牌 Collections.shuffle(Pokers); //發牌 /*創建四個集合來存儲 * 1:張三 * 2:李四 * 3:王麻 * 4:底牌 */ ArrayList<String> Zhangsan=new ArrayList<>(); ArrayList<String> Lisi=new ArrayList<>(); ArrayList<String> Wangma=new ArrayList<>(); ArrayList<String> Dipai=new ArrayList<>(); for(int i=0;i<Pokers.size();i++){ if(i>=Pokers.size()-3){ Dipai.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==0){ Zhangsan.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==1){ Lisi.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==2){ Wangma.add(Pokers.get(i)); } }//看牌 lookPokers("張三",Zhangsan); lookPokers("李四",Lisi); lookPokers("王麻",Wangma); lookPokers("底牌",Dipai); } private static void lookPokers(String name, ArrayList<String> Pokers){ System.out.println(name+"的牌是:"); for(String poker:Pokers){ System.out.print(poker+" "); }System.out.println(); } }
運行結果:
2:用TreeMap集合實現
具體步驟:
A:創建TreeMap集合存儲牌,並且大的鍵對應大的牌,小的鍵對應小的牌,同上創建倆個數組,一個用來存儲花色,一個用來存儲點數,另外創建一個ArrayList集合,用來存儲沒有任意一張牌對應的索引。
B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一張牌對應的鍵),我們這裡用的是ArrayList來存儲。
C:發牌,發的索引,並且對這個索引進行排序,這是利用瞭TreeSet的有序性。
D:看牌,根據發到的索引去map集合中找出對應的值。
具體代碼:
package com.study_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.TreeMap; import java.util.TreeSet; /** * 1.創建Map集合存儲牌,並且大的鍵對應大的牌,小的鍵對應小的牌 * 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一張牌對應的鍵) * 3.發牌,發的索引,並且歲這個索引進行排序 * 4.看牌,根據發到的鍵去map集合中找出對應的值 */ public class Poker2 { public static void main(String[] args) { //創建一個TreeMap集合 TreeMap<Integer,String> Pokers=new TreeMap<>(); String[] colors={"♥","♠","♦","♣"}; String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",}; //創建一個ArrayList集合,用來存儲沒有一張牌對應的索引 ArrayList<Integer> indexs=new ArrayList<>(); int index = 0; for(String color:colors){ for(String number:numbers){ Pokers.put(index, color+number); indexs.add(index); index++; }//存大王,小王 Pokers.put(index, "大王"); indexs.add(index); index++; Pokers.put(index, "小王"); indexs.add(index); index++; }//洗牌,洗的是索引(map集合中每一張牌對應的鍵) Collections.shuffle(indexs); //發牌,發的是索引根據索引來找它對應的值 TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> wangma=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<>(); for(int i=0;i<Pokers.size();i++){ if(i>=Pokers.size()-3){ dipai.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==0){ zhangsan.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==1){ lisi.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==2){ wangma.add(indexs.get(i)); } }//看牌 lookPoker("張三",zhangsan,Pokers); lookPoker("李四",lisi,Pokers); lookPoker("王麻",wangma,Pokers); lookPoker("底牌",dipai,Pokers); } private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> indexs, TreeMap<Integer, String> Pokers) { System.out.println(name+"的牌是:"); for(Integer index:indexs){ System.out.print(Pokers.get(index)); }System.out.println(); } }
運行結果:
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。