利用C語言實現三子棋(井字棋)小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現三子棋(井字棋)小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

推薦閱讀順序(不建議跳過)

先看實現之後的界面 —— 然後看分析程序要實現的步驟 —— 之後在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函數 —— 從main函數的第一步開始看 —— 遇到自定義函數請到game.h源文件中找到相應函數的詳情

輔助閱讀:

game.h文件中放的是函數的聲明(引用頭文件)

game.c文件中放的是函數的詳情(怎麼用代碼實現相應步驟的)

test.c文件中放的是整體的大致思路

用不同文件分裝代碼是為瞭:能夠讓自己的代碼更有條理,思路更加的清晰,別人也更容易看懂

如果覺得翻來翻去太過於麻煩:請登錄自己現在所用的編譯器 —— 把代碼先拷貝一份(按照不同的文件分裝) —— 遇到自定義函數(把鼠標放在函數名上面、右擊、轉到定義)(這樣編譯器可以直接轉到game.c文件中的函數詳情)

實現之後的的界面

分析程序要實現的步驟

1、在屏幕上打印菜單(提示你要選擇的內容)

2、定義數組,初始化數組(把數組中的元素全替換成空格)

3、把數組打印出來

4、玩傢下棋

5、判斷輸贏(四種情況:玩傢贏、玩傢輸、平局、遊戲未結束,繼續)

6、電腦下棋

7、判斷輸贏(四種情況:玩傢贏、玩傢輸、平局、遊戲未結束,繼續)

8、可以多次玩這個遊戲

test.c(源文件)

用於放整體的大致思路,自定義函數放在game.h文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("+-------------------------------------+\n");
 printf("|              1.玩遊戲               |\n");
 printf("|             0.退出遊戲              |\n");
 printf("+-------------------------------------+\n");
}
 
void game()
{
//定義棋盤數組
//其中 Hang和Lie 是define定義的標識符常量 —— 在game.h文件中可以找到
//Hang表示有幾行 —— Lie表示有幾列
 char board[Hang][Lie];
 char ret = ' ';
//初始化棋盤數組
//傳入三個變量,數組首元素地址,行,列
//在game.h中聲明這個函數,在game.c中實現這個函數,完成以上兩步在這裡直接使用就可以瞭
 init_board(board, Hang, Lie);   //進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有1的部分
 
//打印棋盤的界面 —— 把棋盤顯示出來 —— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有2的部分
 checker_board(board, Hang, Lie);
 
 while (1)
 {
//玩傢走—— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有3的部分
  player_move(board, Hang, Lie);
  checker_board(board, Hang, Lie);
 
//判斷輸贏 —— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有5的部分
  ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 
//電腦走 —— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有4的部分
  computer_move(board, Hang, Lie);
  checker_board(board, Hang, Lie);
 
//判斷輸贏
  ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 
 }
 if (ret == 'Q')
 {
  printf("平局\n");
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("恭喜你:贏\n");
 }
 if (ret == '#')
 {
  printf("很遺憾:你輸瞭\n");
 }
}
 
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
//生成隨機數要用到rand()
//用rand()要調用srand()
//srand()其中()中要用到不斷變化的量 —— 用時間戳來做不斷變化的量 —— 時間戳可以用time()函數來實現
//(unsigned int) —— 是強制類型轉換
//srand()函數不用引用多次,所以放在循環的前面就可以瞭
//這個生成隨機數我在前面一篇博文中也講瞭,如果不明白也可以去上篇博文看一下
 do
 {
  menu();   //打印簡單的菜單界面(這個函數不用去game.c文件中去找,就在這個文件的上方)
  printf("請輸入選項前面的序號>:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
//switch選擇語句是實現:輸入1玩遊戲,輸入0退出遊戲,輸入其他數提示輸入錯誤。
  {
  case 1:
//game()自定義函數 --- 在這個函數裡面實現三子棋遊戲 —— 主要的設計思路都在這個函數中
//這個函數也在這個文件的上方,不用去game.c文件中找
   game(); //進入函數
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
   break;
  }
 } while (input);
 
 return 0;
}

game.h(頭文件)

放函數的聲明(引用頭文件)

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Hang 3
#define Lie 3
 
//初始化棋盤,把棋盤中的數變成空格;
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印期棋盤,顯示棋盤狀態;
void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//玩傢走
void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//電腦走
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判斷輸贏
char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

game.c (源文件)

放函數詳情(怎麼用代碼實現相應步驟的)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
//1111111111
//把數組中的數初始化成空格
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < lie; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
 
//2222222222 
//打印棋盤
void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < lie; j++)   //打印第一行棋盤
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < lie - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < hang - 1)
  {
   for (j = 0; j < lie; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < lie - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
  }
  printf("\n");
 }
}
 
 
//3333333333
//玩傢輸入 —— 判斷玩傢輸入的坐標
//如果超過數組范圍,顯示輸入錯誤,請重新輸入
//如果下棋的位置已經被占用,顯示坐標錯誤
void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("請輸入你所要下的位置坐標:");
 while (1)   //這個循環結束的條件是:玩傢輸入正確的
 {
  scanf("%d %d", &x, &y);     //玩傢輸入坐標
  if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')     //輸入數正確
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else     //輸入數對應的坐標已被占用
   {
    printf("坐標錯誤:");
   }
   
  }
  else     //輸入數超出數組范
  {
   printf("輸入錯誤請重新輸入:");
  }
 }
 
 
}
 
 
//4444444444
//電腦走
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int hangs = 0;
 int lies = 0;
 printf("電腦走:\n");
 while(1)   //這個循環結束的條件是:直到執行隨機坐標正確(沒有被占用)
 {
//生產隨機坐標
  int hangs = rand() % hang;
  int lies = rand() % lie;
  if (board[hangs][lies] == ' ')   //判斷坐標是否被占用
  {
   board[hangs][lies] = '#';
   break;
  }
 }
}
 
 
//5555555555
//判斷4種狀態;
//1、玩傢贏,返回*
//2、電腦贏, 返回#
//3、平局 返回Q
//4、繼續 返回C
char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;
//以下判斷是電腦贏還是玩傢贏
//贏(8中情況)得條件:一行三個都相同  或者  一列三個都相同  或者  對角線相同
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][0];
  }
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
   return board[0][i];
  }
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 
//以下是判斷是不是平局
//平局條件:數組中沒有空格(都被占滿瞭)  並且  已經判斷出來玩傢電腦都沒贏
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  for (j = 0; j < lie; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
   {
    count++;
   }
  }
 }
 if (count == 0)
 {
  return 'Q';
 }
 
//不是平局,不是電腦贏,不是玩傢贏,剩下的就是繼續玩
 return 'C';
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: