利用C語言實現三子棋(井字棋)小遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現三子棋(井字棋)小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
推薦閱讀順序(不建議跳過)
先看實現之後的界面 —— 然後看分析程序要實現的步驟 —— 之後在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函數 —— 從main函數的第一步開始看 —— 遇到自定義函數請到game.h源文件中找到相應函數的詳情
輔助閱讀:
game.h文件中放的是函數的聲明(引用頭文件)
game.c文件中放的是函數的詳情(怎麼用代碼實現相應步驟的)
test.c文件中放的是整體的大致思路
用不同文件分裝代碼是為瞭:能夠讓自己的代碼更有條理,思路更加的清晰,別人也更容易看懂
如果覺得翻來翻去太過於麻煩:請登錄自己現在所用的編譯器 —— 把代碼先拷貝一份(按照不同的文件分裝) —— 遇到自定義函數(把鼠標放在函數名上面、右擊、轉到定義)(這樣編譯器可以直接轉到game.c文件中的函數詳情)
實現之後的的界面
分析程序要實現的步驟
1、在屏幕上打印菜單(提示你要選擇的內容)
2、定義數組,初始化數組(把數組中的元素全替換成空格)
3、把數組打印出來
4、玩傢下棋
5、判斷輸贏(四種情況:玩傢贏、玩傢輸、平局、遊戲未結束,繼續)
6、電腦下棋
7、判斷輸贏(四種情況:玩傢贏、玩傢輸、平局、遊戲未結束,繼續)
8、可以多次玩這個遊戲
test.c(源文件)
用於放整體的大致思路,自定義函數放在game.h文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("+-------------------------------------+\n"); printf("| 1.玩遊戲 |\n"); printf("| 0.退出遊戲 |\n"); printf("+-------------------------------------+\n"); } void game() { //定義棋盤數組 //其中 Hang和Lie 是define定義的標識符常量 —— 在game.h文件中可以找到 //Hang表示有幾行 —— Lie表示有幾列 char board[Hang][Lie]; char ret = ' '; //初始化棋盤數組 //傳入三個變量,數組首元素地址,行,列 //在game.h中聲明這個函數,在game.c中實現這個函數,完成以上兩步在這裡直接使用就可以瞭 init_board(board, Hang, Lie); //進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有1的部分 //打印棋盤的界面 —— 把棋盤顯示出來 —— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有2的部分 checker_board(board, Hang, Lie); while (1) { //玩傢走—— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有3的部分 player_move(board, Hang, Lie); checker_board(board, Hang, Lie); //判斷輸贏 —— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有5的部分 ret = win_or_lose(board, Hang, Lie); if (ret != 'C') { break; } //電腦走 —— 進入這個函數——跳轉到game.c文件,代碼上方註釋有4的部分 computer_move(board, Hang, Lie); checker_board(board, Hang, Lie); //判斷輸贏 ret = win_or_lose(board, Hang, Lie); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } if (ret == '*') { printf("恭喜你:贏\n"); } if (ret == '#') { printf("很遺憾:你輸瞭\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //生成隨機數要用到rand() //用rand()要調用srand() //srand()其中()中要用到不斷變化的量 —— 用時間戳來做不斷變化的量 —— 時間戳可以用time()函數來實現 //(unsigned int) —— 是強制類型轉換 //srand()函數不用引用多次,所以放在循環的前面就可以瞭 //這個生成隨機數我在前面一篇博文中也講瞭,如果不明白也可以去上篇博文看一下 do { menu(); //打印簡單的菜單界面(這個函數不用去game.c文件中去找,就在這個文件的上方) printf("請輸入選項前面的序號>:"); scanf("%d", &input); switch (input) //switch選擇語句是實現:輸入1玩遊戲,輸入0退出遊戲,輸入其他數提示輸入錯誤。 { case 1: //game()自定義函數 --- 在這個函數裡面實現三子棋遊戲 —— 主要的設計思路都在這個函數中 //這個函數也在這個文件的上方,不用去game.c文件中找 game(); //進入函數 break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.h(頭文件)
放函數的聲明(引用頭文件)
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define Hang 3 #define Lie 3 //初始化棋盤,把棋盤中的數變成空格; void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //打印期棋盤,顯示棋盤狀態; void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //玩傢走 void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //電腦走 void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //判斷輸贏 char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
game.c (源文件)
放函數詳情(怎麼用代碼實現相應步驟的)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //1111111111 //把數組中的數初始化成空格 void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { int i = 0; for (i = 0; i < hang; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < lie; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //2222222222 //打印棋盤 void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { int i = 0; for (i = 0; i < hang; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < lie; j++) //打印第一行棋盤 { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < lie - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < hang - 1) { for (j = 0; j < lie; j++) { printf("---"); if (j < lie - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } } //3333333333 //玩傢輸入 —— 判斷玩傢輸入的坐標 //如果超過數組范圍,顯示輸入錯誤,請重新輸入 //如果下棋的位置已經被占用,顯示坐標錯誤 void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { int x = 0; int y = 0; printf("請輸入你所要下的位置坐標:"); while (1) //這個循環結束的條件是:玩傢輸入正確的 { scanf("%d %d", &x, &y); //玩傢輸入坐標 if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //輸入數正確 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else //輸入數對應的坐標已被占用 { printf("坐標錯誤:"); } } else //輸入數超出數組范 { printf("輸入錯誤請重新輸入:"); } } } //4444444444 //電腦走 void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { int hangs = 0; int lies = 0; printf("電腦走:\n"); while(1) //這個循環結束的條件是:直到執行隨機坐標正確(沒有被占用) { //生產隨機坐標 int hangs = rand() % hang; int lies = rand() % lie; if (board[hangs][lies] == ' ') //判斷坐標是否被占用 { board[hangs][lies] = '#'; break; } } } //5555555555 //判斷4種狀態; //1、玩傢贏,返回* //2、電腦贏, 返回# //3、平局 返回Q //4、繼續 返回C char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; //以下判斷是電腦贏還是玩傢贏 //贏(8中情況)得條件:一行三個都相同 或者 一列三個都相同 或者 對角線相同 for (i = 0; i < hang; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //以下是判斷是不是平局 //平局條件:數組中沒有空格(都被占滿瞭) 並且 已經判斷出來玩傢電腦都沒贏 for (i = 0; i < hang; i++) { for (j = 0; j < lie; j++) { if (board[i][j] == ' ') { count++; } } } if (count == 0) { return 'Q'; } //不是平局,不是電腦贏,不是玩傢贏,剩下的就是繼續玩 return 'C'; }
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。