C語言實現掃雷小項目
本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷小項目的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
遊戲的基本設計流程如下:
菜單實現:
void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); }
這裡輸入之後要判斷是否進入遊戲,所以這裡我們使用switch函數實現:
switch函數實現:
do { menu(); printf("請輸入自己的選擇\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); break; } while(input);
遊戲函數的實現:
game()函數為這次遊戲的主體,在game(0函數內我們將不同功能函數分別實現;首先遊戲的設計上采用瞭兩個不同的數組來實現,一個數組用於存放雷的信息,一個數組用於存放排雷情況。
為瞭進一步擴大遊戲的擴展性,我們使用宏來定義數組的行和列;
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
對於棋盤的特殊地方比如棋盤的邊界,如果去遍歷周邊的數組,就會產生數組越界訪問,所以為瞭解決這種情況我們使用瞭,給其定義瞭 ROW+2,但是在棋盤的展示我們隻展示ROW的情況。
棋盤初始化實現:
我們定義存放雷的數組初始化為‘0’,存放排雷情況的數組為‘*’。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
棋盤的打印實現:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); }//實現行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//實現列的提示 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);/ } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }
佈雷實現:
#define EASY_MODLE 10 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL;//用來定義雷的個數 while (count) { int x = rand() % row + 1;//產生1-9的隨機數 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1')//佈雷初始化為‘0',所以需要進行判斷不是雷的情況下才能佈雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
掃雷實現:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //統計輸入坐標周邊的雷的個數 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf("請輸入坐標:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函數是統計遍歷周邊數組存放多少雷 show[x][y] = '0' + cout;//此處進行字符和數字的轉換 ‘1'=‘0'+1 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標超出范圍,請重新輸入有效坐標!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
以上為個個模塊的實現。
此次代碼實現分為兩個源文件(test.c和game.c)一個頭文件(game.h),一下為代碼的全部內容
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_MODEL 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //佈雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col); //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); } //佈雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //統計輸入坐標周邊雷的個數 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf("請輸入坐標:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = '0' + cout; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標超出范圍,請重新輸入有效坐標!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盤 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //佈置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請輸入自己的選擇\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。