C語言數組實現掃雷遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言數組實現掃雷遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
遊戲界面展示:
一開始菜單界面:
選擇 0 退出程序:
選擇 1 開始遊戲:
輸入要排查雷的坐標:
會根據周圍雷的個數,該坐標顯示數字。
如果周圍沒有雷,輸入的坐標顯示 0
有雷,則顯示周圍雷的個數
如果輸入坐標位置有雷,則被炸死遊戲結束~
代碼展示:
一共分三個文件。測試文件 test.c 。頭文件game.h 。遊戲功能文件game.c 。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //優化 //1.如果不是雷,周圍沒有雷 -展開一片 -遞歸 //2.標記雷的位置 void menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1. play *******\n"); printf("****** 0. exit *******\n"); printf("*************************\n"); } void game() { //為瞭方便後續排查雷,設計大一圈的數組來存放。 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放佈置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示給用戶看 //初始化棋盤,傳遞數組名 //傳遞該數組,數組長度,需要初始化的圖標 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印一下棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //佈置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷,查看佈置雷的數組mine,展示給用戶看的數組show FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; //設置隨機數的時間戳 //返回值類型是longlong,需要強轉 srand((unsigned)time(NULL)); do { //選擇菜單 menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //遊戲功能 game(); break; case 0: printf("退出遊戲~\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入~\n"); break; } //輸入0遊戲結束,同時退出循環 } while (input); return 0; }
game.h
//#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //雷的個數,棋盤大小快捷設置 #define EASY_COUNT 10 //簡單模式的雷 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //mine數組設置大一圈,方便系統排查雷 #define COLS COL+2 //函數聲明 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //佈置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盤,直接使用嵌套for循環賦值。 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤到屏幕上 //嵌套for打印即可 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------掃雷遊戲------------\n"); //打印第一行的坐標號 //printf("%d ", 0); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //格式好看點 printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("--"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //打印每一列第一個坐標號 printf("%d|", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //佈置10個雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成隨機的下標[1,9] int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //如果沒有雷,就放置雷。 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; //放置一個減一 } } } //計算周圍雷的個數 //八個坐標,有雷的位置是1,比0大。 //八個位置都加起來,減八個0,就知道有幾個1. //static修飾的函數,隻能在本文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.輸入排查的坐標 //2.檢查坐標處是不是雷 //1)是雷 -遊戲結束 //2)不是雷 -統計坐標周圍有幾個雷 -遊戲繼續 int x = 0; int y = 0; int win = 0; //排雷一次,win++,直到全部雷別排掉。 while (win<row*col- EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,您被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //不是雷,統計x,y坐標周圍有幾個雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); //計算周圍有幾個雷,將數值賦值給show數組,然後輸出。 show[x][y] = count + '0'; //顯示排查出的信息 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("您輸入的坐標不合法,請重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { DisplayBoard(mine, row, col); printf("恭喜你排雷成功!\n"); } }
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。