C語言版簡單掃雷遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言版的簡單掃雷遊戲,供大傢參考,具體內容如下
思想
我們在設計的時候,首先將其分為三個部分,分別為頭文件game.h遊戲界面及主要實現的功能函數部分test.c,還有就是最重要的遊戲實現部分game.c。
一、頭文件構建;
我們通過game.h將所有用到的頭文件引用進去,目的是更加直觀的讓讀者看懂我們的結構,另外我們思路也會通暢一些。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //顯示/打印棋盤 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //佈置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
當我們這麼做瞭之後以後隻需要在game.c和time.c中引用就行瞭(通過#include “game.h”)
二、test.c菜單模塊構建;
我們要想當我們需要做一個遊戲,怎樣才可以讓玩傢清楚的知道自己該怎麼做呢,我們隻有通過菜單,才可以清楚的表達。當建立好這個菜單後我們要想,通過什麼函數可以實現呢,我們要分幾步去進行,然後劃分模塊,構建函數。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("######################\n"); printf("########1.play########\n"); printf("########0.exit########\n"); printf("######################\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息 //初始化棋盤 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //佈置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisPlayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL));//生成隨機數 do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
三、函數構建;
1.InitBoard函數
下面的代碼是初始化棋盤部分,我們用瞭兩個簡單的for循環就可以實現。
棋盤初始化完成之後,就到瞭打印棋盤部分瞭:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; for(i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = '*'; } }
2.DisplayBoard函數
這裡也是用瞭兩個簡單的for循環實現的,不過我們在棋盤的上面一行加上瞭一行數字,並用printf弄瞭兩行——-的分界限,這樣的話就可以快速的看出棋盤上的位置,使玩傢體驗感更佳。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------\n"); }
3.SetMine函數
這個函數是我們的放雷函數
這裡我們是用瞭一個隨機函數rand來使雷的位置隨機生成。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成隨機下標 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
4.GetMineCount函數
這個函數是用瞭9宮格的周圍八個格子
例如(x,y)為中心坐標進行計算。根據ASCII碼字符1減去字符0就是整形1,所以我們就應用此方法把周圍的雷全部加起來減去字符零就可以得到周圍雷的個數 。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
5.FindMine函數
該函數是找雷的,
如果排雷失敗將會退出遊戲,如果沒有失敗就會一直循環。直到失敗
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標非法,重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
接下來我們按ctrl+f5就可以運行瞭結果如下圖所示
我們就可以玩啦,愉快的掃雷之路就此開始
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。