一篇文章帶你瞭解java接口與繼承

JAVA接口的概念

官方解釋:Java接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口隻有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。

我的理解:在類中,方法是具體的,通過接口我們可以將具體的方法抽象化。比如在動物類中有吃的動作,不同的動物吃不同的食物,食肉食草等,通過接口我們可以對不同的動物調用不同的接口方法。

接口的代碼實現

定義關鍵字:interface

public interface 接口名{
//裡面不可以有具體的方法體!!!
}

實現 關鍵字: implements

public class 類名 implements 接口名,接口名2{
//在這裡重寫接口中的抽象方法
}

舉個列子

小明從南京去北京的方法

public class xiaoming {
  public void WaytoBeiJing(waytoBeiJing wtbj){
      wtbj.WaytoBeiJing();
  }
  public static void main(String[] args) {
        xiaoming Xiaoming = new xiaoming();
        xiaoming_tobeijing xm_tbj = new xiaoming_tobeijing();
        Xiaoming.WaytoBeiJing(xm_tbj);
    }
}
// 定義接口
public interface waytoBeiJing {
    public void WaytoBeiJing();//抽象方法 沒有方法體
}

//寫方法
public class xiaoming_tobeijing implements waytoBeiJing{
    //重寫去北京的方法
    @Override
    public void WaytoBeiJing(){
        System.out.println("乘坐飛機");
    }
    //一個類中隻能有一個方法 可以再次創建一個類 寫第二種方法
}

結果:
乘坐飛機
Process finished with exit code 0

註意事項

1.接口不能被實例化。

2.接口中所有方法不能有主體。

3.一個類可以實現多個接口。

4.接口可以有變量,但一定是public static final 修飾,就算你不寫,JVM也會默認是這個。

5.接口中的方法隻能是public修飾。

6.一個接口不能繼承其他類,但是可以繼承別的接口。

Java繼承

什麼是繼承:

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。 為什麼要用繼承:可以去掉重復代碼,方便後期維護

舉個列子,大傢應該都玩過英雄聯盟,每個英雄都是一個類,如果說不用繼承的話每次都要重復定義每個英雄的成員屬性,如下圖我舉瞭一個MF,一個EZ的列子

public class MissFortune {
    // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級
    // 技能等級
    int q_lv;
}
public class Ezreal {
    // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級
    // 技能等級
    int q_lv;
}

這樣就創建瞭兩個單獨獨立的英雄類,可以發現前半部分代碼都是重復的,下面我們用繼承來看一下

首先創建一個父類:

public class Hero {
	 // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級
    // 技能等級
    int q_lv;
}

然後再看我們的單獨英雄類:

public class MissFortune extends Hero{
    // 成員方法
    // 初始化
    public void initMissFortune(){
        hp=570;
        ad=52;
        ap=0;
        lv=1;
        q_lv=1;
    }
 }
public class Ezreal extends Hero {
    // 成員方法
    // 初始化
    public void initEzreal(){
        hp=530;
        ad=60;
        ap=0;
        lv=1;
        q_lv=1;
    }
 }

在此之中,父類的屬性和方法 子類都可以繼承到並 直接調用,簡潔瞭代碼,後期維護的過程中也不容易出錯

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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