C語言版掃雷小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言版掃雷小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

一、遊戲功能

1、顯示該點周圍雷的個數
2、第一次下子,不炸死
3、坐標周圍沒雷,可以實現展開

二、效果展示

三、設計思路

這裡由於博主目前能力有限,所以這裡就用輸入坐標的形式來進行排雷。
要想實現上方遊戲功能其實也不難,總體思路就是:我們用幾個算法模塊來模擬遊戲規則,實現上方的功能,然後用函數來調用各個模塊使遊戲跑起來。
接下來我們就來看看如何用C語言代碼來實現遊戲吧!

四、遊戲實現步驟

1、遊戲菜單

首先我們需要打印一份遊戲菜單界面,讓玩傢進行選擇是否開始遊戲,這裡我們使用do…while循環語句,使的玩傢不至於玩玩一次之後直接退出。

主函數部分:

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();//打印菜單的函數
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   printf("開始遊戲\n");
   game();//遊戲主體
   break;
  case 2:
   system("cls");//清屏選項
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
   Sleep(1000);//1000毫秒--一秒
   system("cls");
   break;
  }
 
 } while (input);
 return 0;
}

這裡我們用瞭Windows庫函數清屏,如果屏幕上顯示的東西太多瞭,我們可以選擇2來清屏,還有一個睡眠函數,如果輸出錯誤會短暫的提示你一秒,告訴你選擇錯誤瞭,然後清屏。

菜單函數:

void menu()
{
 printf("**************************************************\n");
 printf("*******       Welcome to Minesweeper       *******\n");
 printf("**********          1. 開始遊戲         **********\n");
 printf("**********          2. 清空屏幕         **********\n");
 printf("**********          0. 退出遊戲         **********\n");
 printf("**************************************************\n");
}

效果如圖:

2、創建初始化棋盤

我們在遊戲菜單顯示出來後,就可以進行選擇開始遊戲啦!
想玩掃雷就必須得有一個棋盤,這樣我們就可以在上面進行排雷。
在這裡我們需要用二維數組來創建兩個棋盤,一個用於展示給玩傢,並儲存排雷信息;一個用於在後臺隨機生成雷並儲存。假如我們要打印9X9的棋盤,那我們的二維數組大小也是9X9的嗎?,不能,因為我們在設計算法時需要統計該坐標周圍8個方位雷的個數,假如要統計邊界坐標周圍雷的個數,那麼就會有數組越界的問題,那我們就要在9X9的邊界多上一圈元素,也就要定義11X11的數組元素,這些多出來的一圈元素我們在打印棋盤的時候進行限制不要打印出來就行,如下圖:

創建棋盤:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

在創建完棋盤後,我們就要對兩個棋盤進行初始化:

1、對於存放佈置雷的棋盤我們用 字符 ‘ 1 ‘ 表示雷,用字符 ‘ 0 ‘ 表示非雷,這裡我們首先全部初始化為非雷,雷的排佈我們在佈雷的地方講。
2、對於展示給玩傢,並儲存排雷信息的棋盤我們用 ‘ * ‘ 來初始化。

初始化棋盤函數:

InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');

函數的定義:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

3、佈雷

我們將棋盤初始化完後,我們就要進行佈雷的操作瞭。

雷的分佈位置:我們在玩掃雷時知道,每次雷的分佈的位置是不一樣的,是隨機分佈的,所以我們在佈雷操作的時候要調用隨機函數rand(),在使用隨機函數之前,我們要先在主函數中使用srand()函數生成隨機起點,這樣就可以保證每次雷的位置不一樣瞭。關於這兩個函數的使用,可以去MSDN或者cplusplus中去查詢其作用。

然後就是雷的個數:每次分佈一個就減少一個。

接著就是佈雷的范圍:因為我們玩傢進行排雷是在9X9的棋盤內進行的,所以我們需限定佈雷的范圍也在9X9的范圍內。

接下來我們來看看到底如何實現的吧!

主函數:

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();//打印菜單
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();//遊戲主體
   break;
  case 2:
   system("cls");//清屏選項
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
   Sleep(1000);
   system("cls");
   break;
  }
 
 } while (input);
 return 0;
}

佈雷函數:

#define EASY_COUNT 10  //雷的個數

SetMine(mine, ROW, COL);

函數的定義:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = EASY_COUNT;//雷的個數
 while (count)
 {
  //生成隨機下標(1~9)
  x = rand() % row + 1;
  y = rand() % col + 1;
 
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }

 }
}

4、打印棋盤

我們將上方操作完成之後,就需要在屏幕上打印出棋盤瞭,但這裡一共有兩個棋盤,我們需要打印的棋盤是專門展示給玩傢,並儲存排雷信息的棋盤即用 ‘ * ‘ 初始化的棋盤。
還有就是我們需打印的大小是9X9的范圍,而不是全部范圍11X11的。
還有我們需要打印棋盤的行數和列數,以便玩傢看坐標。

打印棋盤函數:

DisplayBoard(show, ROW, COL);

函數定義:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("----------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);//打印列標
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);//打印行標
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
   
  }
  printf("\n");
 }
 printf("----------------\n");
}

5、排雷

完成上方所有操作後,就到我們最精彩,也是最重要的部分瞭。
要求:
1、輸入排查坐標要在打印的棋盤范圍內;
2、統計排查坐標周邊八個位置的雷的個數;
3、保證第一次輸入坐標絕對安全,不炸死;
4、坐標周圍無雷則進行自動展開

排雷主邏輯函數:

FindMine(mine, show, ROW, COL);

統計排查坐標周邊八個位置的雷的個數的函數:

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

第一次安全函數:

safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)

展開函數

OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)

函數定義(從上往下):

排雷主邏輯函數:

//主邏輯函數
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;//統計排雷的個數
 int count = 0;// 統計雷的個數
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //輸入坐標是否合法
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    if (0 == win)//第一次踩到雷,重新佈雷
    {
     safe(mine, ROW,COL,x, y);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     count = GetMineCount(mine, x, y);

     if (count == 0)
     {
      show[x][y] = ' ';
      win++;
      OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);//如果周圍沒有雷,進行擴展
      DisplayBoard(show, row, col);
     }
     else
     {
      show[x][y] = count + '0';
      DisplayBoard(show, row, col);
     }
    }
    else
    {
     printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break;
    }
    
   }
   else
   {
    count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count == 0)
    {
     show[x][y] = ' ';
    }
    else
    {
     show[x][y] = count + '0';
    }
    win++;
    OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);
    DisplayBoard(show, ROW, COL); 
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標不在范圍內,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
 }
}

統計周圍雷的個數:

//統計排查坐標周邊八個位置的雷的個數
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

第一次下子,不炸死,則重新佈雷:

//第一次安全
void safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)  
{
 mine[x][y] = '0';
 int count = 1;
 while (count)
 {
  //生成隨機下標(1~9)
  int i = rand() % row + 1;
  int j = rand() % col + 1;
  if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
  {
   mine[i][j] = '1';
   count--;
  }
 }
}

坐標周圍沒雷,可以實現展開:

//展開函數
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
{
 int i = -1;
 int j = -1;
 for (i = -1; i < 2; i++)//邊界
 {
  for (j = -1; j < 2; j++)
  {
   if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己註意此處的邏輯關系
   {
    if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col)
    {
     if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')
     {
      int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
      if (count != '0')
      {
       show[x + i][y + j] = count + '0';
       (*p)++;
      }
      else
      {
       show[x + i][y + j] = ' ';
       (*p)++;
       OpenMine(mine, show,ROW,COL, x + i, y + j, p);
      }
     }
    }
   }
  }
 }
}

五、總結

和三子棋一樣,將整個工程分為game.c,game.h和test.c三個文件。如下圖

1、在頭文件game.h主要包括各個函數的聲明還有調用庫函數所需的頭文件以及棋盤行數列數的宏定義,方便以後我們如果想修改行或者列數目,直接修改宏定義的內容即可。
2、源文件game.c中則包括各種函數的實現,該文件中要引用頭文件game.h
3、test.c中則包括遊戲開始菜單的打印和調用game.c中的函數

game.h內容

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<Windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//雷的個數
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//第一次安全
void safe(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

//統計排查坐標周邊八個位置的雷的個數
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//坐標周圍展開函數
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p);

game.c內容

#include "game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

//佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  //生成隨機下標(1~9)
  x = rand() % row + 1;
  y = rand() % col + 1;

  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }

 }
}

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("----------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
   
  }
  printf("\n");
 }
 printf("----------------\n");
}

//排雷主邏輯
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;//統計排雷的個數
 int count = 0;// 統計雷的個數
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //輸入坐標是否合法
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    if (0 == win)//第一次踩到雷,重新佈雷
    {
     safe(mine, ROW,COL,x, y);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     count = GetMineCount(mine, x, y);

     if (count == 0)
     {
      show[x][y] = ' ';
      win++;
      OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);//如果周圍沒有雷,進行擴展
      DisplayBoard(show, row, col);
     }
     else
     {
      show[x][y] = count + '0';
      DisplayBoard(show, row, col);
     }
    }
    else
    {
     printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break;
    }
    
   }
   else
   {
    count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count == 0)
    {
     show[x][y] = ' ';
    }
    else
    {
     show[x][y] = count + '0';
    }
    win++;
    OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);
    DisplayBoard(show, ROW, COL); 
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標不在范圍內,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
 }
}

//統計排查坐標周邊八個位置的雷的個數
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//保證第一次下子安全
void safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)  
{
 mine[x][y] = '0';
 int count = 1;
 while (count)
 {
  //生成隨機下標(1~9)
  int i = rand() % row + 1;
  int j = rand() % col + 1;
  if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
  {
   mine[i][j] = '1';
   count--;
  }
 }
}

//展開函數
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
{
 int i = -1;
 int j = -1;
 for (i = -1; i < 2; i++)//邊界
 {
  for (j = -1; j < 2; j++)
  {
   if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己註意此處的邏輯關系
   {
    if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col)
    {
     if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')
     {
      int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
      if (count != '0')
      {
       show[x + i][y + j] = count + '0';
       (*p)++;
      }
      else
      {
       show[x + i][y + j] = ' ';
       (*p)++;
       OpenMine(mine, show,ROW,COL, x + i, y + j, p);
      }
     }
    }
   }
  }
 }
}

test.c內容

#include "game.h"
void menu()
{
 printf("**************************************************\n");
 printf("*******       Welcome to Minesweeper       *******\n");
 printf("**********          1. 開始遊戲         **********\n");
 printf("**********          2. 清空屏幕         **********\n");
 printf("**********          0. 退出遊戲         **********\n");
 printf("**************************************************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
 //初始化一下棋盤
 InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');
 InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');

 //佈置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //打印棋盤
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();//打印菜單
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();遊戲主體
   break;
  case 2:
   system("cls");//清屏選項
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
   Sleep(1000);
   system("cls");
   break;
  }
 
 } while (input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: