用C語言實現簡單掃雷遊戲

前言

本文寫的是用C語言實現掃雷,用遞歸實現周圍一圈無雷時,自動繼續判斷下一圈是否有雷,直到四周有地雷的信息。

最終結果展示

初始遊戲界面

四周無地雷繼續向外展開,直到出現地雷信息

項目創建

本項目由test.c,game.c,game.h構成,其中test.c用於測試,存放main函數,game.c存放具體函數定義,game.h引用頭文件、定義預定義符號以及存放函數聲明。

項目構思及實現

1.main函數

預期程序運行時先出現選擇界面,玩傢輸入1進入遊戲,輸入0退出遊戲,一次遊戲結束後,再次彈出選擇界面,於是考慮do while循環

下面是main函數的代碼

int main()
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

2.menu函數

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("***********  1.play  ***********\n");
 printf("***********  0.exit  ***********\n");
 printf("********************************\n");
}

3.game函數

game函數是本項目實現的關鍵,根據掃雷的遊戲界面的特點想到用字符數組儲存信息,佈雷功能由隨機數實現,考慮到雷區信息在一局遊戲裡一直不變,想到用一個數組保存佈雷信息,一個數組用於保存掃雷信息並用於打印。最關鍵的是掃雷功能的實現。

game函數的構架

1.定義兩個數組
2.初始化數組
3.佈雷
4.掃雷

下面是game函數的代碼

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息

 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 //佈雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測試用,待會兒刪
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //掃雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

4.InitBoard函數

mine數組裡,0代表無雷,因此初始化時全部置為字符0;
show數組先全部置為*,掃雷時根據周圍地雷數量替換數組內容為對應的數字字符。
下面是數組初始化函數InitBoard的代碼

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

5.SetMine佈置地雷函數

接下來是實現佈雷函數SetMine,下面是代碼

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;//x代表第幾行
  int y = rand() % col + 1;//y代表第幾列
  if (board[x][y] != '1')//不能在同一個地方重復放雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

6.DisplayBoard打印界面函數

佈置好地雷後需要打印界面,為瞭便於玩傢確定坐標,在邊界打印瞭行標和列標,這一功能由DisplayBoard實現

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("-------------------------\n");
}

7.FindMine掃雷函數

接下來是最關鍵的掃雷函數FineMine的實現,設計思路是根據數組mine判斷用戶輸入坐標處是否有雷,有雷則遊戲結束;無雷,則通過一個GetMineCount函數確定該位置周圍8個位置有幾個雷,根據返回結果,把show數組內容換成相應數字字符。同時,需要定義一個變量win來確定遊戲是否結束,每確定一個位置無雷win加一,當win=總格子數-地雷數時,退出遊戲。

需要註意的是,用戶的輸入需要在一定區域內,這裡用if語句不難實現。

下面是代碼

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else//為提升遊戲效率,這一部分可以改進
   {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標非法,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

8.GetMineCount數地雷函數

接下來隻要實現GetMineCount就可以實現掃雷的基本功能瞭
需要註意的是,mine數組裡原先放的是字符0(代表無地雷)和字符1(代表有地雷),想到得到地雷的個數,這裡的做法是先把周圍8個數組的內容相加,再減去8個字符’0’即可。
但這時我們發現,當掃雷位置在邊界時,會發生數組越界的情況,所以我們采用瞭定義數組比遊戲區域大一圈的做法。
這裡遊戲界面設計成9*9。當然,由於各功能之間相互獨立,隻要在game.h中改變ROWS和COLS的值便可實現更大的遊戲界面。

所以數組mine和show都是11*11的數組(show的作用主要是用來打印,設計成9*9也無妨,但為瞭與mine對應,這裡設計成一樣大)。

下面是GetMineCount的代碼

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

9.Unfold展開函數

有瞭以上代碼,掃雷已經可以玩瞭,但是每次隻能掃一個雷,我們期望當一個位置周圍八個位置都無地雷時,自動判斷這八個位置的周圍八個位置的地雷信息,這個功能用一個Unfold函數遞歸實現
需要註意的是,為瞭避免出現無限遞歸的情況,需要對掃過雷的位置做出標記,於是考慮把掃過雷的位置換成空格。
另一個去要註意的點是,為瞭避免數組越界,遞歸之前還要對坐標進行判斷
這時,由於每次掃出無地雷位置的數量不確定,所以把win的地址傳給函數,每確定一個位置win+1。

Unfold的遞歸條件:

  • 四周無地雷
  • 坐標不越界
  • 該位置沒有判斷過

下面是代碼

void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win)
{
 if (show[x][y] =='*')
 {
  *win+=1;
  int count = GetMineCount(mine, x, y);
  if (count == 0)
  {
   show[x][y] = ' ';
   if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win);
   if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y - 1,win);
   if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y + 1,win);
   if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win);
  }
  else
  {
   show[x][y] = count + '0';
   return;
  }
 }
}

FindMine也需要做出相應改變

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    Unfold(mine, show, x, y,&win);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標非法,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

代碼整合

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("***********  1.play  ***********\n");
 printf("***********  0.exit  ***********\n");
 printf("********************************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息

 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 //佈雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測試用,待會兒刪
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //掃雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("-------------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;//x代表第幾行
  int y = rand() % col + 1;//y代表第幾列
  if (board[x][y] != '1')//不能在同一個地方重復放雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win)
{
 if (show[x][y] =='*')
 {
  *win+=1;
  int count = GetMineCount(mine, x, y);
  if (count == 0)
  {
   show[x][y] = ' ';
   if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win);
   if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y - 1,win);
   if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y + 1,win);
   if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win);
  }
  else
  {
   show[x][y] = count + '0';
   return;
  }
 }
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    //int count = GetMineCount(mine, x, y);
    //show[x][y] = count + '0';
    //DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //win++;
    
    Unfold(mine, show, x, y,&win);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標非法,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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