用C語言實現簡單掃雷遊戲
前言
本文寫的是用C語言實現掃雷,用遞歸實現周圍一圈無雷時,自動繼續判斷下一圈是否有雷,直到四周有地雷的信息。
最終結果展示
初始遊戲界面
四周無地雷繼續向外展開,直到出現地雷信息
項目創建
本項目由test.c,game.c,game.h構成,其中test.c用於測試,存放main函數,game.c存放具體函數定義,game.h引用頭文件、定義預定義符號以及存放函數聲明。
項目構思及實現
1.main函數
預期程序運行時先出現選擇界面,玩傢輸入1進入遊戲,輸入0退出遊戲,一次遊戲結束後,再次彈出選擇界面,於是考慮do while循環
下面是main函數的代碼
int main() { int input; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.menu函數
void menu() { printf("********************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); }
3.game函數
game函數是本項目實現的關鍵,根據掃雷的遊戲界面的特點想到用字符數組儲存信息,佈雷功能由隨機數實現,考慮到雷區信息在一局遊戲裡一直不變,想到用一個數組保存佈雷信息,一個數組用於保存掃雷信息並用於打印。最關鍵的是掃雷功能的實現。
game函數的構架
1.定義兩個數組
2.初始化數組
3.佈雷
4.掃雷
下面是game函數的代碼
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //佈雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測試用,待會兒刪 DisplayBoard(show, ROW, COL); //掃雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
4.InitBoard函數
mine數組裡,0代表無雷,因此初始化時全部置為字符0;
show數組先全部置為*,掃雷時根據周圍地雷數量替換數組內容為對應的數字字符。
下面是數組初始化函數InitBoard的代碼
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i; for (i = 0; i < rows; i++) { int j; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
5.SetMine佈置地雷函數
接下來是實現佈雷函數SetMine,下面是代碼
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//x代表第幾行 int y = rand() % col + 1;//y代表第幾列 if (board[x][y] != '1')//不能在同一個地方重復放雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
6.DisplayBoard打印界面函數
佈置好地雷後需要打印界面,為瞭便於玩傢確定坐標,在邊界打印瞭行標和列標,這一功能由DisplayBoard實現
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------------------\n"); }
7.FindMine掃雷函數
接下來是最關鍵的掃雷函數FineMine的實現,設計思路是根據數組mine判斷用戶輸入坐標處是否有雷,有雷則遊戲結束;無雷,則通過一個GetMineCount函數確定該位置周圍8個位置有幾個雷,根據返回結果,把show數組內容換成相應數字字符。同時,需要定義一個變量win來確定遊戲是否結束,每確定一個位置無雷win加一,當win=總格子數-地雷數時,退出遊戲。
需要註意的是,用戶的輸入需要在一定區域內,這裡用if語句不難實現。
下面是代碼
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else//為提升遊戲效率,這一部分可以改進 { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
8.GetMineCount數地雷函數
接下來隻要實現GetMineCount就可以實現掃雷的基本功能瞭
需要註意的是,mine數組裡原先放的是字符0(代表無地雷)和字符1(代表有地雷),想到得到地雷的個數,這裡的做法是先把周圍8個數組的內容相加,再減去8個字符’0’即可。
但這時我們發現,當掃雷位置在邊界時,會發生數組越界的情況,所以我們采用瞭定義數組比遊戲區域大一圈的做法。
這裡遊戲界面設計成9*9。當然,由於各功能之間相互獨立,隻要在game.h中改變ROWS和COLS的值便可實現更大的遊戲界面。
所以數組mine和show都是11*11的數組(show的作用主要是用來打印,設計成9*9也無妨,但為瞭與mine對應,這裡設計成一樣大)。
下面是GetMineCount的代碼
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); }
9.Unfold展開函數
有瞭以上代碼,掃雷已經可以玩瞭,但是每次隻能掃一個雷,我們期望當一個位置周圍八個位置都無地雷時,自動判斷這八個位置的周圍八個位置的地雷信息,這個功能用一個Unfold函數遞歸實現
需要註意的是,為瞭避免出現無限遞歸的情況,需要對掃過雷的位置做出標記,於是考慮把掃過雷的位置換成空格。
另一個去要註意的點是,為瞭避免數組越界,遞歸之前還要對坐標進行判斷
這時,由於每次掃出無地雷位置的數量不確定,所以把win的地址傳給函數,每確定一個位置win+1。
Unfold的遞歸條件:
- 四周無地雷
- 坐標不越界
- 該位置沒有判斷過
下面是代碼
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win) { if (show[x][y] =='*') { *win+=1; int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9)) Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win); if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9)) Unfold(mine, show, x - 1, y,win); if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9)) Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win); if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x, y - 1,win); if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x, y + 1,win); if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win); if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9)) Unfold(mine, show, x + 1, y,win); if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win); } else { show[x][y] = count + '0'; return; } } }
FindMine也需要做出相應改變
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { Unfold(mine, show, x, y,&win); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
代碼整合
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //佈雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測試用,待會兒刪 DisplayBoard(show, ROW, COL); //掃雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i; for (i = 0; i < rows; i++) { int j; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//x代表第幾行 int y = rand() % col + 1;//y代表第幾列 if (board[x][y] != '1')//不能在同一個地方重復放雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win) { if (show[x][y] =='*') { *win+=1; int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9)) Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win); if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9)) Unfold(mine, show, x - 1, y,win); if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9)) Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win); if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x, y - 1,win); if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x, y + 1,win); if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win); if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9)) Unfold(mine, show, x + 1, y,win); if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9)) Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win); } else { show[x][y] = count + '0'; return; } } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //int count = GetMineCount(mine, x, y); //show[x][y] = count + '0'; //DisplayBoard(show, ROW, COL); //win++; Unfold(mine, show, x, y,&win); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
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