c++實現掃雷小遊戲代碼分享
分成兩個源文件和一個頭文件
註意:這串代碼並不完整,不能夠實現當所查坐標周圍雷的數量為0時,直接展開周圍坐標;
頭文件:game.h
#include <stdio.h> #define count 10 //雷的數量 //定義 行-ROW,列-COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代碼 #define COLS COL+2 //初始化棋盤,聲明的函數均在game.c中實現 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col); //佈置雷 void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col); //找雷 void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);
第一個源文件:saolei.c
#include "game.h" //需要包含和聲明的東西在game.h中完成 void menu() { printf(" \n"); printf(" 1.play \n"); printf(" 0.exit \n"); printf(" \n"); } void game() { // ROW and COL 在game.h中定義 char mine[ROWS][COLS]; // 地雷埋藏的棋盤 char show[ROWS][COLS]; // 展示出的棋盤 //初始化棋盤 //game()中的函數在game.h中聲明,在game.c中實現 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //0代表無雷,1代表有雷 InitBOard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盤 DisplayBoard(show,ROW,COL); //佈置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //找雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { srand((unsigned int) time(NULL));//生成隨機數 int input = 0; do //do-while循環 { menu(); //(1--play 0--exit)也是do-while循環的條件 printf("請選擇:"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: printf("開始遊戲\n"); game(); break; case 0: printf("退出遊戲"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新輸入"); break; } }while(input) return 0; }
第二個源文件:game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0;i < rows;i++) { for(j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0;i <= row;i++) { printf("%d",i); } printf("\n"); for(i = 1;i <= row;i++) { printf("%d"i) for(j = 1;j <= col;j++) { printf(" %c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; while(count) //count-雷的數量 { x = rand()%row + 1;//因為在1-row中佈置雷,邊緣一排不用,最後為瞭記錄 y = rand()%col + 1;//周圍雷的數量方便,同時代碼方便 if( board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //算出周圍雷的個數 int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; int mine_count = 0; for( i = -1;i <= 1; i++ ) { for( j = -1;j <= 1; j++ ) { if( mine[i][j] == '1') { mine_count++; } } } return mine_count; } void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = 0;//已經查找過的位置的數量 while(ret < row * col - count)//當還剩下count的數量時,贏得遊戲 { printf("請輸入查找位置下標:"); scanf("%d%d",&x,&y); if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if(mine[x][y] == '0') { //當所查坐標的位置不是雷時,將該坐標展示成周圍雷的個數 int c = get_mine_count(mine,ROW,COL); mine[x][y] = c + '0';//返回值為int型,數組為char型,因此+'0' ret++; DisplayBoard(show,ROW,COL); } else { printf("YOU LOSE\n"); break; } } else { printf("輸入非法,請重新輸入\n"); } } printf("VICTORY\n"); //獲得勝利 }
到此這篇關於c++實現掃雷小遊戲代碼分享的文章就介紹到這瞭,更多相關c++實現掃雷小遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!