C語言堆棧幀的介紹與創建

什麼是堆棧幀?

       堆棧幀(stack frame)是一塊堆棧保留區域,用於存放被傳遞的實際參數,子程序的返回值、局部變量以及被保存的寄存器。

堆棧幀的創建方法🐱‍👤【32bit Windows】

       (1)被傳遞的實際參數。如果有,則壓入堆棧;

       (2)當子程序被調用時,使該子程序的返回值壓入堆棧。如果使用寄存器保存返回值,則跳過此步;

       (3)子過程返回地址入棧;

       (4)子程序開始執行時,EBP被壓入堆棧;

       (5)設置EBP等於ESP。從現在開始,EBP就變成瞭該子程序所有參數的引用基址;

       (6)如果有局部變量,修改ESP以便在堆棧中為這些變量預留空間;

       (7)如果需要保存寄存器,則將它們入棧;

我們來看一段code👇

#include<stdio.h>

int print_string(const char * str)
{
	/* EBP被壓入堆棧,對應上述步驟(4) */
	//00FE18A0  push        ebp  

	/* 設置EBP等於ESP,對應上述步驟(5) */
	//00FE18A1  mov         ebp,esp  

	/* 雖然我們沒有局部變量,但是編譯器還是預留瞭空間,對應上述步驟(6) */
	//00FE18A3  sub         esp,0C0h  

	/* 保存寄存器,對應上述步驟(7) */
	//00FE18A9  push        ebx  
	//00FE18AA  push        esi  
	//00FE18AB  push        edi  
 
    printf("%s\n", str);
    /* 將printf函數的入參壓入堆棧 */
	//00FE18C1  mov         eax,dword ptr [str]  
	//00FE18C4  push        eax  
	//00FE18C5  push        offset string "%s\n" (0FE7B30h)  
	//00FE18CA  call        _printf (0FE10CDh)  
	//00FE18CF  add         esp,8  
    
    return 1;
	/* 使用寄存器存儲返回值 */
	//00FE18D2  mov         eax,1  
}

int main()
{
    char* str = "Hello World";
    /* 將"Hello World"的地址存在str變量中 */
	//00FE1865  mov         dword ptr [str],offset string "Hello World" (0FE7B34h)  
    print_string(str);
    /* 將str 中的值存在eax寄存器中 */
	//00FE186C  mov         eax,dword ptr [str]  
	
	/* eax壓棧,對應上述步驟(1) */
	//00FE186F  push        eax 
	
	/* 這裡我們使用寄存器存儲返回值,所以沒有步驟(2) */
	/* call指令會自動將返回地址壓棧,對應上述步驟(3) */
	//00FE1870  call        _print_string (0FE13B1h)
	
	/* 清空 print_string函數的入參空間 */  
	//00FE1875  add         esp,4  

    return 0;
	//00FE1878  xor         eax,eax  
}

我們再通過一張圖來解釋一下:

//我們的匯編code如下
print_string PROC
	push ebp        // 保存基址寄存器
	mov ebp,esp     // 堆棧幀基址
	push ecx
	push edx        // 保存寄存器
	mov eac,[ebx+8] // 取堆棧參數
	.
	.
	pop edx         // 恢復被保存的寄存器
	pop ecx
	pop ebp         // 恢復基址指針
	ret             // 清除堆棧
print_string ENDP

函數print_string() 對應的堆棧幀如下圖👇

總結

到此這篇關於C語言堆棧幀的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言堆棧幀內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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