JAVA匿名內部類(Anonymous Classes)的具體使用

1.前言

匿名內部類在我們JAVA程序員的日常工作中經常要用到,但是很多時候也隻是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略瞭以下幾點:為什麼能這麼用?匿名內部類的語法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成瞭手頭的開發任務後,查閱瞭一下JAVA官方文檔,將匿名內部類的使用進行瞭一下總結,案例也摘自官方文檔。感興趣的可以查閱官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。

2.匿名內部類

匿名內部類可以使你的代碼更加簡潔,你可以在定義一個類的同時對其進行實例化。它與局部類很相似,不同的是它沒有類名,如果某個局部類你隻需要用一次,那麼你就可以使用匿名內部類(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)

本節包括以下幾個方面:

  • 定義匿名內部類
  • 匿名內部類的語法
  • 訪問作用域的局部變量、定義和訪問匿名內部類成員
  • 匿名內部類實例

2.1 定義匿名內部類

首先看下官方文檔中給的例子:

public class HelloWorldAnonymousClasses {

    /**
     * 包含兩個方法的HelloWorld接口
     */
    interface HelloWorld {
        public void greet();
        public void greetSomeone(String someone);
    }

    public void sayHello() {

        // 1、局部類EnglishGreeting實現瞭HelloWorld接口
        class EnglishGreeting implements HelloWorld {
            String name = "world";
            public void greet() {
                greetSomeone("world");
            }
            public void greetSomeone(String someone) {
                name = someone;
                System.out.println("Hello " + name);
            }
        }

        HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();

        // 2、匿名類實現HelloWorld接口
        HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
            String name = "tout le monde";
            public void greet() {
                greetSomeone("tout le monde");
            }
            public void greetSomeone(String someone) {
                name = someone;
                System.out.println("Salut " + name);
            }
        };

        // 3、匿名類實現HelloWorld接口
        HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
            String name = "mundo";
            public void greet() {
                greetSomeone("mundo");
            }
            public void greetSomeone(String someone) {
                name = someone;
                System.out.println("Hola, " + name);
            }
        };

        englishGreeting.greet();
        frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
        spanishGreeting.greet();
    }

    public static void main(String... args) {
        HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();
        myApp.sayHello();
    }
}

運行結果為:

1 Hello world
2 Salut Fred
3 Hola, mundo

該例中用局部類來初始化變量englishGreeting,用匿類來初始化變量frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實現之間有明顯的區別:

1)局部類EnglishGreetin繼承HelloWorld接口,有自己的類名,定義完成之後需要再用new關鍵字實例化才可以使用;

2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時候就實例化瞭,定義完瞭就可以直接使用;

3)匿名類是一個表達式,因此在定義的最後用分號”;”結束。

2.2 匿名內部類的語法

如上文所述,匿名類是一個表達式,匿名類的語法就類似於調用一個類的構建函數(new  HelloWorld()),除些之外,還包含瞭一個代碼塊,在代碼塊中完成類的定義,見以下兩個實例:

案例一,實現接口的匿名類:

HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
   String name = "tout le monde";
   public void greet() {
         greetSomeone("tout le monde");
   }
   public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Salut " + name);
   }
 };

案例二,匿名子類(繼承父類):

public class AnimalTest {

    private final String ANIMAL = "動物";

    public void accessTest() {
        System.out.println("匿名內部類訪問其外部類方法");
    }

    class Animal {
        private String name;

        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void printAnimalName() {
            System.out.println(bird.name);
        }
    }

    // 鳥類,匿名子類,繼承自Animal類,可以覆寫父類方法
    Animal bird = new Animal("佈谷鳥") {

        @Override
        public void printAnimalName() {
            accessTest();           // 訪問外部類成員
            System.out.println(ANIMAL);  // 訪問外部類final修飾的變量
            super.printAnimalName();
        }
    };

    public void print() {
        bird.printAnimalName();
    }

    public static void main(String[] args) {

        AnimalTest animalTest = new AnimalTest();
        animalTest.print();
    }
}

運行結果:

運行結果:
匿名內部類訪問其外部類方法
動物
佈谷鳥

從以上兩個實例中可知,匿名類表達式包含以下內部分:

  • 操作符:new;
  • 一個要實現的接口或要繼承的類,案例一中的匿名類實現瞭HellowWorld接口,案例二中的匿名內部類繼承瞭Animal父類;
  • 一對括號,如果是匿名子類,與實例化普通類的語法類似,如果有構造參數,要帶上構造參數;如果是實現一個接口,隻需要一對空括號即可;
  • 一段被”{}”括起來類聲明主體;
  • 末尾的”;”號(因為匿名類的聲明是一個表達式,是語句的一部分,因此要以分號結尾)。

3.訪問作用域內的局部變量、定義和訪問匿名內部類成員

匿名內部類與局部類對作用域內的變量擁有相同的的訪問權限。

(1)、匿名內部類可以訪問外部內的所有成員;

(2)、匿名內部類不能訪問外部類未加final修飾的變量(註意:JDK1.8即使沒有用final修飾也可以訪問);

(3)、屬性屏蔽,與內嵌類相同,匿名內部類定義的類型(如變量)會屏蔽其作用域范圍內的其他同名類型(變量):

案例一,內嵌類的屬性屏蔽:

public class ShadowTest {

    public int x = 0;

    class FirstLevel {

        public int x = 1;

        void methodInFirstLevel(int x) {
            System.out.println("x = " + x);
            System.out.println("this.x = " + this.x);
            System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
        }
    }

    public static void main(String... args) {
        ShadowTest st = new ShadowTest();
        ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();
        fl.methodInFirstLevel(23);
    }
}

輸出結果為:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

這個實例中有三個變量x:1、ShadowTest類的成員變量;2、內部類FirstLevel的成員變量;3、內部類方法methodInFirstLevel的參數。

methodInFirstLevel的參數x屏蔽瞭內部類FirstLevel的成員變量,因此,在該方法內部使用x時實際上是使用的是參數x,可以使用this關鍵字來指定引用是成員變量x:

System.out.println("this.x = " + this.x); 

利用類名來引用其成員變量擁有最高的優先級,不會被其他同名變量屏蔽,如:

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x); 

案例二,匿名內部類的屬性屏蔽:

 public class ShadowTest {
    public int x = 0;

    interface FirstLevel {
     void methodInFirstLevel(int x);
    }

    FirstLevel firstLevel =  new FirstLevel() {

        public int x = 1;

        @Override
        public void methodInFirstLevel(int x) {
            System.out.println("x = " + x);
            System.out.println("this.x = " + this.x);
            System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
        }
    };

    public static void main(String... args) {
        ShadowTest st = new ShadowTest();
        ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;
        fl.methodInFirstLevel(23);
    }
}

輸出結果為:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

(4)、匿名內部類中不能定義靜態屬性、方法;  

public class ShadowTest {
    public int x = 0;

    interface FirstLevel {
     void methodInFirstLevel(int x);
    }

    FirstLevel firstLevel =  new FirstLevel() {

        public int x = 1;

        public static String str = "Hello World";   // 編譯報錯

        public static void aa() {        // 編譯報錯
        }

        public static final String finalStr = "Hello World";  // 正常

        public void extraMethod() {  // 正常
            // do something
        }
    };
}

(5)、匿名內部類可以有常量屬性(final修飾的屬性);

(6)、匿名內部內中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;

(7)、匿名內部內中可以可以有額外的方法(父接口、類中沒有的方法);

(8)、匿名內部內中可以定義內部類;

(9)、匿名內部內中可以對其他類進行實例化。

4.匿名內部類實例

官方提供的兩個實例供大傢參考:

實例一:

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
        primaryStage.show();
    }
}

實例二:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class CustomTextFieldSample extends Application {

    final static Label label = new Label();

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
        stage.setScene(scene);
        stage.setTitle("Text Field Sample");

        GridPane grid = new GridPane();
        grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
        grid.setVgap(5);
        grid.setHgap(5);

        scene.setRoot(grid);
        final Label dollar = new Label("$");
        GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);
        grid.getChildren().add(dollar);

        final TextField sum = new TextField() {
            @Override
            public void replaceText(int start, int end, String text) {
                if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
                    super.replaceText(start, end, text);
                }
                label.setText("Enter a numeric value");
            }

            @Override
            public void replaceSelection(String text) {
                if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
                    super.replaceSelection(text);
                }
            }
        };

        sum.setPromptText("Enter the total");
        sum.setPrefColumnCount(10);
        GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);
        grid.getChildren().add(sum);

        Button submit = new Button("Submit");
        GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);
        grid.getChildren().add(submit);

        submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent e) {
                label.setText(null);
            }
        });

        GridPane.setConstraints(label, 0, 1);
        GridPane.setColumnSpan(label, 3);
        grid.getChildren().add(label);

        scene.setRoot(grid);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

寫在最後:

這篇文章是我在閱讀官方文檔的同時加以自己的理解整理出來的,可能受英文原版的影響,有些地方表達得不準確或是不清楚還希望讀者能夠指正。另外,體會到瞭那些翻譯英文技術書的人確實不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出來卻不那麼容易。

到此這篇關於JAVA匿名內部類(Anonymous Classes)的具體使用的文章就介紹到這瞭,更多相關JAVA 匿名內部類內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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