一篇文章帶你瞭解C語言浮點數之間的比較規則
你認為這段代碼輸出什麼?
int main() { float f1 = 1.1; float f2 = 2.2; if (f2 - 1.1 == f1) printf("等於"); else printf("不等於"); return 0; }
答案是不等於。
為什麼不等於呢?
因為在C語言中浮點數是存在精度損失的,有可能比原來的數大,也有可能小。 在下圖所示,f1在打印小數點後30位時就能很明顯的看出存在精度損失。
應該怎麼解決?
浮點數不能直接用 == 號比較。那麼應該怎麼比較呢。
這裡要引出精度這個概念,精度可以理解為引發一個浮點數發生改變的最小值。
當一個浮點數加上精度或者減去精度,都不等於該數本身。
精度可以是自己定義的,也可以用C語言自帶的,它定義在 float.h 頭文件中。
#define FLT_EPSILON 1.192092896e-07F // smallest such that 1.0+FLT_EPSILON != 1.0 #define DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016 // smallest such that 1.0+DBL_EPSILON != 1.0
FLT_EPSILON 為float類型的默認精度,DBL_EPSILON 為double類型的精度。
那麼怎麼判斷兩個浮點數 f1 和 f2 相等呢。
雖然兩個浮點數存在精度上的誤差,但這個誤差非常小,隻要(f2 – f1)這個差值在負精度到正精度的區間內,就可以認為它們相等。
如圖,它們的差值必須在 (-XXX_EPSILON,XXX_EPSILON) 這個區間內,才能說明它們相等。
偽代碼
if(f2 - f1) > -XXX_EPSILON && (f2 - f1)< XXX_EPSION){相等;}
可以簡化為 >>
if (fabs(f2 - f1) < XXX_EPSILON) //fabs函數求絕對值,在math.h頭文件中{相等;}
怎麼判斷浮點數等於0?
這個浮點數的絕對值小於精度,可以認為這個數為0。
if (fabs(f1) < XXX_EPSILON) { //f1為0 }
還有一個問題
// 判斷f1為0的條件 < 能換成 <= 嗎
if (fabs(f1) < XXX_EPSILON) ->> if (fabs(f1) <= XXX_EPSILON)
0的性質:任何數加上0,都等於它本身。
而上述也講瞭精度的定義為浮點數加上XXX_ESILON 都會發生改變,如果 f1 可以等於 XXX_ESILON ,不是說一個浮點數加上0會發生改變嗎,這明顯不符合0的性質。所以是開區間,隻能是 < 。
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!