pygame庫pgu使用示例代碼

前言

現在用pygame制作小遊戲的人越來越多,但是pygame它是沒有彈窗機制的
一般解決這個問題我們會使用tkinter庫或者pgu庫兩種方式
其中pgu庫還沒有很適合新手的一個手冊介紹,隻有下載文件中的一些函數的例子與說明,因此本文主要介紹pgu由按鈕與設定事件觸發的兩種方式
此外還解決瞭在pygame的窗口下彈窗的問題

一、pgu是什麼?

pgu全稱是Phil’s pyGame Utilities,是pygame的一組模塊與腳本,其中還有gui集成瞭一些小模塊

下載地址

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pgu主頁

二、使用步驟

 1.安裝庫

window10下打開cmd輸入pip install pygame-pgu即可
也可以用上面的地址直接下載包

2.制作按鈕彈窗

代碼如下(示例):
引入庫

import pygame
import random
import pgu 
from pgu import gui,timer

先用pygame生成一個500*500的窗口,pgu的例子裡有許多彈窗,但是在pygame生成的窗口上彈窗的比較少

pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

構造一個自定義的彈窗(dialog)類

class TestDialog(gui.Dialog):
    def __init__(this):
        title = gui.Label("Some Dialog Box")                   #彈窗標題
        label = gui.Label("Close this window to resume.")      #彈窗內容
        gui.Dialog.__init__(this, title, label)

初始化,pgu最好生成一個容器來存放需要放的按鈕等,最後記得init初始化

app = gui.App()                       #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog()                    #生成彈窗abc
btn = gui.Button("a")                 #生成文字為a的按鈕
btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
c.add(btn,0,0)                        #將按鈕安放在容器(0,0)位置
app.init(c)    

先用pygame生成一個500*500的窗口,再用導入pgu的彈窗元素

pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

主函數就是pygame的事件循環獲取機制,但是需要註意的是用app.event函數將pygame的事件傳達到pgu中,否則無法執行pgu的命令

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type is pygame.QUIT: 
            pygame.quit()
        else:
            app.event(e)    #將pygame的事件傳遞給pgu,很重要
    screen.fill((0,0,0))    #生成一個屏幕
    app.paint()             #將pgu容器的內容畫出來
    pygame.display.update()

3.制作事件觸發彈窗

除瞭通過界面上的按鈕觸發事件,我們常常也需要采用發生瞭某個事件觸發彈窗,這裡設置瞭變量a,每按動一次按鈕a增加1,直到a大於5時觸發彈窗彈出事件
引入庫

a = 0

將a的自增函數綁定到按鈕上

def add(self):
    global a
    a = a + 1
btn.connect(gui.CLICK, add, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定

加入判斷狀態函數,判斷為True時彈出彈窗即可

 if a > 5:
        abc.open()
        a = 0

4.兩種模式完整代碼

按鈕觸發彈窗

import pygame
import random
import pgu 
from pgu import gui,timer


class TestDialog(gui.Dialog):
    def __init__(this):
        title = gui.Label("Some Dialog Box")
        label = gui.Label("Close this window to resume.")
        gui.Dialog.__init__(this, title, label)


pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
app = gui.App()                       #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog()                    #生成彈窗abc
btn = gui.Button("a")                 #生成文字為a的按鈕
btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
c.add(btn,0,0)                       #將按鈕安放在容器(0,0)位置
app.init(c)                           

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type is pygame.QUIT: 
            pygame.quit()
        else:
            app.event(e)    #將pygame的事件傳遞給pgu,很重要
    screen.fill((0,0,0))    #生成一個屏幕
    app.paint()             #將pgu容器的內容畫出
    pygame.display.update()

事件觸發彈窗代碼

import pygame
import random
import pgu 
from pgu import gui,timer


class TestDialog(gui.Dialog):
    def __init__(this):
        title = gui.Label("Some Dialog Box")
        label = gui.Label("Close this window to resume.")
        gui.Dialog.__init__(this, title, label)


pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
global a 
a = 0
app = gui.App()                       #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog()                    #生成彈窗abc
btn = gui.Button("a")                 #生成文字為a的按鈕
def add(self):
    global a
    a = a + 1
btn.connect(gui.CLICK, add, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
c.add(btn,0,0)                       #將按鈕安放在容器(0,0)位置
app.init(c)                           

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type is pygame.QUIT: 
            pygame.quit()
        else:
            app.event(e)    #將pygame的事件傳遞給pgu,很重要
    screen.fill((0,0,0))    #生成一個屏幕
    app.paint()             #將pgu容器的內容畫出
    if a > 5:
        abc.open()
        a = 0
    pygame.display.update()

本人在嘗試時發現:
1、如果沒有screen.fill的函數彈出的窗口會無法關閉
2、如果沒有app.event則pgu事件無法執行

總結

pgu的庫網上內容較少,且較之tkinter運用在pygame上會更加穩定,但是pgu的硬傷是無法顯示中文的界面,因此有這方面的需求最好還是使用tkinter

到此這篇關於pygame庫pgu使用介紹的文章就介紹到這瞭,更多相關pygame庫pgu使用內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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