教你如何在Pygame 中移動你的遊戲角色

Pygame是一組跨平臺的 Python 模塊,專為編寫視頻遊戲而設計。它包括旨在與 Python 編程語言一起使用的計算機圖形和聲音庫。您可以使用 pygame 創建不同類型的遊戲,包括街機遊戲、平臺遊戲等等。

使用的圖像:

你可以控制玩傢的移動。為此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法創建一個顯示對象,並使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩傢的精靈。set_mode() 函數用於初始化顯示表面或窗口。size 參數是一對代表寬度和高度的數字。flags 參數是附加選項的集合。depth 參數表示用於顏色的位數。

語法:

set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0)

創建一個變量來存儲玩傢的速度。設置玩傢的初始坐標。現在,根據鍵盤事件(即鍵狀態改變時發生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐標。

blit(surface,surfacerect) 函數用於在屏幕上繪制圖像。

語法:

blit(surface, surfacerect)

為瞭從隊列中收集所有事件,使用事件模塊的 get() 函數,然後我們使用 for 循環迭代所有事件。

語法:

get(eventtype=None)

使用顯示模塊的 update() 函數更新屏幕。

語法:

update(rectangle=None)

下面是實現

示例:玩傢移動程序

# 導入 pygame 模塊
import pygame
from pygame.locals import *
 
# 啟動 pygame 並授予使用 pygame 功能的權限
pygame.init()
 
# 創建特定尺寸的顯示面對象
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
 
# 在窗口中添加標題
pygame.display.set_caption('Player Movement')
 
# 添加玩傢精靈
image = pygame.image.load(r'haiyong.png')
 
 
# 將玩傢的初始坐標存儲在兩個變量中,即 x 和 y
x = 100
y = 100
 
# 創建一個變量來存儲玩傢移動的速度
velocity = 12
 
# 創建無限循環
run = True
while run:
 
    # 用白色填充背景
    window.fill((255, 255, 255))
 
    # 在 x 和 y 坐標處顯示玩傢精靈
    window.blit(image, (x, y))
 
    # 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 對象列表。
    for event in pygame.event.get():
 
        # 如果事件類型為 QUIT,則關閉窗口和程序
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            pygame.quit()
            quit()
 
        # 如果事件類型為 KEYDOWN,即按下鍵盤按鈕,則檢查事件鍵
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
 
            # 如果按下的按鈕是左箭頭鍵,則減小 x 坐標
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= velocity
 
            # 如果按下的按鈕是右箭頭鍵,則增加 x 坐標
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += velocity
 
            # 如果按下按鈕是向上箭頭鍵,則減小 y 坐標
            if event.key == pygame.K_UP:
                y -= velocity
 
            # 如果按下按鈕是向下箭頭鍵,則增加 y 坐標
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                y += velocity
 
        # 將表面對象繪制到屏幕上
        pygame.display.update()

輸出:

玩傢也可以連續移動。為此,除瞭要進行一些更改外,其他一切都保持不變。在這裡,我們創建瞭一個新的時鐘對象來使用 clock() 控制遊戲的幀速率。

語法

Clock()

創建一個新變量(名為 key_pressed_is)來存儲用戶按下的鍵。為此,我們使用 key 模塊的 get_pressed() 函數。

語法

get_pressed()

它返回一個佈爾值序列,表示鍵盤上每個鍵的狀態。

示例:連續移動玩傢

# 導入 pygame 模塊
import pygame
from pygame.locals import *
 
# 啟動 pygame 並授予使用 pygame 功能的權限
pygame.init()
 
# 創建特定尺寸的顯示面對象
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
 
# 在窗口中添加標題
pygame.display.set_caption('玩傢移動')
 
# 初始化時鐘 時鐘用於跟蹤和控制遊戲的幀速率
clock = pygame.time.Clock()
 
# 添加玩傢精靈
image = pygame.image.load(r'haiyong.png')
 
 
# 將玩傢的初始坐標存儲在兩個變量中,即 x 和 y
x = 100
y = 100
 
# 創建一個變量來存儲玩傢移動的速度
velocity = 12
 
# 創建無限循環
run = True
while run:
 
	# 將幀速率設置為 60 fps
	clock.tick(60)
 
	# 用白色填充背景
	window.fill((255, 255, 255))
 
	# 在 x 和 y 坐標處顯示玩傢精靈
	window.blit(image, (x, y))
 
	# 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 對象列表。
	for event in pygame.event.get():
 
		# 如果事件類型為 QUIT,則關閉窗口和程序
		if event.type == pygame.QUIT:
			run = False
			pygame.quit()
			quit()
 
	# 使用 key.get_pressed() 方法將按下的鍵存儲在新變量中
	key_pressed_is = pygame.key.get_pressed()
 
	# 改變玩傢坐標
	if key_pressed_is[K_LEFT]:
		x -= 8
	if key_pressed_is[K_RIGHT]:
		x += 8
	if key_pressed_is[K_UP]:
		y -= 8
	if key_pressed_is[K_DOWN]:
		y += 8
 
	# 將表面對象繪制到屏幕上
	pygame.display.update()

輸出:

翻轉玩傢精靈

您可以使用 pygame 的轉換模塊的 flip() 函數輕松翻轉任何精靈。例如,如果我們想在玩傢改變移動方向時翻轉精靈,那麼我們可以使用下面的代碼

window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y))

flip() 函數用於水平、垂直翻轉表面對象。 或兩者。 這個函數有三個參數:

  • 要翻轉的圖像
  • 進行水平翻轉的佈爾值
  • 進行垂直翻轉的佈爾值

下面是實現。

示例:翻轉播放器圖像

輸出:

我們還可以通過創建精靈列表輕松更新玩傢精靈。

image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'),
pygame.image.load(r'haiyong2.png')]

示例:更新精靈

# 導入 pygame 模塊
import pygame
from pygame.locals import *
 
# 啟動 pygame 並授予使用 pygame 功能的權限
pygame.init()
 
# 創建特定尺寸的顯示面對象
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
 
# 在窗口中添加標題
pygame.display.set_caption('玩傢切換')
 
# 初始化時鐘 時鐘用於跟蹤和控制遊戲的幀速率
clock = pygame.time.Clock()
 
# 創建一個變量來檢查運動方向
# 每當玩傢改變方向時,我們就會改變它的值
direction = True
 
 
# 在列表中添加玩傢精靈
image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'),
		pygame.image.load(r'haiyong2.png')]
 
 
# 將玩傢的初始坐標存儲在兩個變量中,即 x 和 y
x = 100
y = 100
 
# 創建一個變量來存儲玩傢移動的速度
velocity = 12
 
# 創建無限循環
run = True
while run:
 
	# 將幀速率設置為 60 fps
	clock.tick(60)
 
	# 用淺灰藍色填充背景
	window.fill((176, 224, 230))
 
	# 在 x 和 y 坐標處顯示玩傢精靈
    # 如果玩傢改變方向,則改變玩傢精靈
	if direction == True:
		window.blit(image[0], (x, y))
	if direction == False:
		window.blit(image[1], (x, y))
 
	# 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 對象列表。
	for event in pygame.event.get():
 
		# 如果事件類型為 QUIT,則關閉窗口和程序
		if event.type == pygame.QUIT:
			run = False
			pygame.quit()
			quit()
 
		# 改變方向變量的值
		if event.type == pygame.KEYDOWN:
			if event.key == pygame.K_RIGHT:
				direction = True
			elif event.key == pygame.K_LEFT:
				direction = False
 
	# 使用 key.get_pressed() 方法將按下的鍵存儲在新變量中
	key_pressed_is = pygame.key.get_pressed()
 
	# 改變玩傢坐標
	if key_pressed_is[K_LEFT]:
		x -= 5
	if key_pressed_is[K_RIGHT]:
		x += 5
	if key_pressed_is[K_UP]:
		y -= 5
	if key_pressed_is[K_DOWN]:
		y += 5
 
	# 將表面對象繪制到屏幕上
	pygame.display.update()

換張圖試試

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