教你利用pygame模塊制作跳躍小球小遊戲

前言

pygame是用來開發遊戲的一套基於SDL的模板,它可以是python創建完全界面化的遊戲和多媒體程序,而且它基本上可以在任何系統上運行。本文將詳細介紹你利用pygame模塊制作跳躍小球小遊戲的相關內容,下面來一起看看吧

實現方法

首先創建一個遊戲窗口,然後再窗口內創建一個小球。以一定的速度移動小球,當小球碰到遊戲窗口的邊緣時,小球彈回,繼續移動。可以按照如下步驟實現該功能。

(1)首先來創建一個遊戲窗口,寬和高設置為640×480.代碼如下:

import sys                               #導入sys模塊
import pygame                            #導入pygame模塊
pygame.init()                            #初始化pygame
size=with,height=640,480                 #設置窗口大小
screen=pygame.display.set_model(size)    #顯示窗口

上述代碼中,首先導入pygame模塊,該模塊在上一篇文章中介紹過,直接用pip命令安裝即可。然後調用init()方法初始化pygame模塊。接下來,設置窗口的寬和高,最後使用display模塊顯示窗體。display模塊的常用方法如下: 

方法名 功能
pygame.display.init 初始化init模塊
pygame.display.quit 結束display模塊
pygame.display.get_init 如果display模塊已經被初始化,則返回true
pygame.display.set_mode 初始化一個準備顯示的界面
pygame.display.get_surface 獲取當前的surface對象
pygame.display.flip 更新整個待顯示的surface對象到屏幕上
pygame.display.update 更新部分內容顯示到屏幕上,如果沒有參數則與flip功能相同

(2)當我們運行上述代碼時,會出現一個一閃而過的窗口,這是因為程序執行完畢後會自動關閉。如果讓窗口一直顯示,需要使用while true循環讓程序一直執行,此外,還需要設置關閉按鈕。如果不設置關閉按鈕,雖然在界面會顯示紅叉關閉按鈕,但點擊後就會出現程序無響應的錯誤,然後強制關閉瞭程序。

在pycharm演示如下

代碼:

運行:

點擊紅叉就會關閉窗口。

上述代碼中,添加瞭輪詢時間監測。pygame.event.get()能夠獲取事件隊列,使用for  in遍歷事件,然後根據type屬性判斷事件類型。這裡的事件處理方式與GUI類似,如event.type等於pygame.QUIT表示檢測到關閉pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示鍵盤按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標按下事件等。

(3)在窗口中添加小球。我們先準備一張ball.png圖片,然後加載圖片,最後將圖片顯示在窗口中,在pycharm中演示如下。

代碼:

運行:

上述代碼中,使用image模塊的load方法加載圖片,返回值ball是一個surface對象。surface是用來代表圖片的pygame對象,可以對一個surface對象進行塗畫、變形、復制等各種操作。事實上,屏幕也隻是一個surface,pygame.display.set_mode就返回瞭一個屏幕surface對象。如果將ball這個surface對象畫到screen surface對象,需要使用blit()方法,最後使用display方法更新整個待顯示的surface對象到屏幕上。surface對象常用方法如下:

方法名 功能
pygame.Surface.blit 將一個圖像畫到另一個圖像上
pygame.Surface.convert 轉換圖像的像素格式
pygame.Surface.convert_alpha 轉換圖像的像素格式,包含alpha通道的轉換
pygame.Surface.fill 使用顏色填充surface
pygame.Surface.get_rect 獲取surface的矩形區域

 (4)上面的小球是靜止的,下面我們該讓小球動起來瞭。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一個rec對象,該對象有一個move()方法可以用於移動矩形。move(x,y)函數有兩個參數,第一個參數是x軸移動的距離,第二個參數是y軸移動的距離。窗體左上角坐標為(0,0)。

為瞭實現小球不停地移動,將move()函數添加到while循環內,具體代碼如下:

我們在原代碼的基礎上加上瞭這兩行代碼。運行後卻發現小球一閃而過,但小球並沒有真正的笑死,而是移動到窗體之外,此時需要添加碰撞監測的功能。當小球與窗體的任意邊緣發生碰撞,則更改小球的移動方向。

代碼如下:

在原有代碼中添加上面的碰撞判斷代碼,運行如下

小球在界面飛速運動。然後我們需要控制小球移動的速度。首先介紹一下上面的代碼,上面代碼中,添加瞭碰撞監測功能。如果碰到左右邊緣,這則更改x軸數據為負數;如果碰到上下邊緣,則更改y軸數據為負數。

那麼我們怎樣控制小球移動的速度呢?這時我們需要添加一個“時鐘”來控制程序運行的時間。這時就需要使用pygame的time模塊。使用pygame時鐘之前,必須先創建clock對象的一個實例,然後再while循環中設置多長時間運行一次。代碼如下【也就是最終代碼,由於運動效果無法展示,各位還是自行運行查看效果^_^】:

# -*- coding:utf-8 -*-
import sys  # 導入sys模塊
import pygame  # 導入pygame模塊
 
pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口
color = (0, 0, 0)  # 設置顏色
 
ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加載圖片
ballrect = ball.get_rect()  # 獲取矩形區域
 
speed = [5, 5]  # 設置移動的X軸、Y軸距離
clock = pygame.time.Clock()  # 設置時鐘
# 執行死循環,確保窗口一直顯示
while True:
    clock.tick(60)  # 每秒執行60次
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果點擊關閉窗口,則退出
            sys.exit()
 
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移動小球
    # 碰到左右邊緣
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    # 碰到上下邊緣
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
 
    screen.fill(color)  # 填充顏色
    screen.blit(ball, ballrect)  # 將圖片畫到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部顯示
 
pygame.quit()  # 退出pygame

上述代碼中在上面代碼中添加瞭:

clock=pygame.time.Clock()      #設置時鐘

以及循環中的

clock.tick(60)           #每秒執行60次

這樣我們再次運行就會出現小球緩慢移動並碰撞邊緣改變方向的效果瞭。

總結

到此這篇關於pygame模塊制作跳躍小球小遊戲的文章就介紹到這瞭,更多相關pygame跳躍小球小遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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