教你用Python pygame設置窗口標題和圖標

窗口標題

pygame.display.set_caption(title, icontitle=None)
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	• title設置窗口的標題內容
	• icontitle設置圖表化後的小標題
	† 小標題可選,部分系統沒有,一般不設置
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在這裡插入圖片描述

pygame.display.get_caption()
'''
• 返回當前設置窗口的標題及小標題內容
• 返回結構為(title, icontitle)
• 該函數與遊戲交互邏輯配合,可以根據遊戲情節修改標題內容
'''

設置圖標

pygame.display.set_icon(surface)
'''
• 設置窗口的圖標效果
• 圖標是一個Surface對象
'''

遊戲帶圖標

我把圖標改成我的CSDN頭像瞭格式:(128px*128px png格式)

在這裡插入圖片描述

導入圖片設置成圖標。

在這裡插入圖片描述

import pygame,sys

pygame.init()
icon = pygame.image.load("img/xyicon.png")
pygame.display.set_icon(icon)     #設置圖標
v = pygame.display.Info()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
s = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")
ball = pygame.image.load("img/361.png")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 200
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:     # 獲取ESC  按下時退出
                sys.exit()
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width,height = event.w,event.h
            s = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
    ballrect = ballrect.move(speed)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]
    pygame.display.get_caption()
    s.fill(BLACK)
    s.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)

屏幕控制

pygame.display.get_active()
'''
• 當窗口在系統中顯示(屏幕繪制/非圖標化)時返回True,否則返回False
pygame.display.get_active()
• 該函數可以用來判斷是否遊戲窗口被最小化
• 進一步,判斷後可以暫停遊戲,改變響應模式等
'''

刷新

pygame.display.flip()
# • 重新繪制整個窗口
pygame.display.update()
#• 僅重新繪制窗口中有變化的區域,相比.flip()執行更快

判斷窗體

如果窗體最小化則小球停止運動。在小球運動代碼前加上此條件即可

在這裡插入圖片描述

到此這篇關於教你用Python pygame設置窗口標題和圖標的文章就介紹到這瞭,更多相關pygame設置窗口標題和圖標內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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