利用c++寫一個簡單的推箱子小遊戲

效果圖

相信各位都肯定完整這種推箱子的小遊戲。遊戲玩法很簡單,那就是一個人把所有的箱子推動到對應的位置那就可以贏瞭。

那麼我們接下來看看這個推箱子的遊戲改怎麼寫

char map[10][10]=
	{
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#','#','#','#',' ',' ','!',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ','o',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#','#',' ','#','#','#',' ','#','#','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#','#',' ','#',' ','#','#','#','#','#'},
		{'#','#',' ',' ',' ',' ',' ','x','#','#'},
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
	};
	void DrawMap(){
		for(int i=0;i<=9;i++){
			for(int j=0;j<=9;j++){
				cout<<map[i][j];
			}
			cout<<endl;
		}
	}

首先先畫出地圖,這裡面的#是墻壁,x是終點,o是推動的箱子,然後!是人,空的字符就是通道。別看界面比較簡陋,我們學的是算法,隻要思想學會瞭,隨便移植到哪個有界面的程序都是可以的。

                int r,l;              //人的下標 
		for(int i=0;i<=9;i++){
			for(int j=0;j<=9;j++){
				if(map[i][j]=='!'){
					r=i;          //r,l相當於地圖的寬度和長度 
					l=j;
				}
			} 
		}

在一開始我們需要遍歷,並且獲取人的坐標。

cout<<"please enter w(up) s(down) a(left) b(right)"<<endl;
		char ch;
		cin>>ch; 
		if(ch=='w'||ch=='W'){         
			if(map[r-1][l]==' '){   //若往上走沒有障礙物 
				map[r][l]==' ';      
				map[r-1][l]='!';    //走上去    
			}
			if(map[r-1][l]=='o'){    //若上面有箱子 
				if(map[r-2][l]==' '||map[r-2][l]=='x'){    //因為要推著箱子走,所以要確保上面的上面還可以走或者到達終點 
					map[r-2][l]='o';
					map[r-1][l]='!';
					map[r][l]=' '; 
				} 
			}
		}
		if(ch=='s'||ch=='S'){
			if(map[r+1][l]==' '){
				map[r][l]=' ';
				map[r+1][l]='!';
			}
			if(map[r+1][l]=='o'){
				if(map[r+2][l]==' '||map[r+2][l]=='x'){
					map[r+2][l]='o';
					map[r+1][l]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='a'||ch=='A'){
			if(map[r][l-1]=' '){
				map[r][l]=' ';
				map[r][l-1]='!';
			}
			if(map[r][l-1]=='o'){
				if(map[r][l-2]==' '||map[r][l-2]=='x'){
					map[r][l-2]='o';
					map[r][l-1]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='d'||ch=='D'){
			if(map[r][l+1]==' '){
				map[r][l+1]='!';
				map[r][l]=' ';
			}
			if(map[r][l+1]=='o'){
				if(map[r][l+2]==' '||map[r][l+2]=='x'){
				map[r][l+2]='o';
				map[r][l+1]='!';
				map[r][l]=' ';
			}
				
			}
			
		}

這裡就是進行wsad的上下左右操作。然後操作時候需要判空,判斷人是否可以走動。如果是墻壁就不能走動。如果是箱子,那還有判斷箱子的前一格是否可以走動,可以的話就直接推箱子瞭。

總的來說這種遊戲並不算太難。如果是多個關卡的話,可以選擇加一個關卡地圖配置文件。然後讓遊戲策劃進行配置。設計遊戲的地圖才是這遊戲的難點所在。

總結

到此這篇關於利用c++寫一個簡單的推箱子小遊戲的文章就介紹到這瞭,更多相關c++寫推箱子小遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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