uniapp實現滑動評分效果
本文實例為大傢分享瞭uniapp實現滑動評分的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
uniapp開發、 滑動評分、點擊評分
<template> <view> <view class="flex" style="margin:200rpx;"> <block v-for="(item,index) in scoreArray" :key='index' ><!-- 遍歷評分列表 --> <!-- 設置觸摸事件和點擊事件為同一個方法,否則點擊卻不滑動的話,不觸發事件 --> <view class='starLen' @touchmove='changeScore' @tap='changeScore' > <!-- 使用三目運算符來動態變化顯示的是哪張圖片,score是js中的分數,index是scoreArray的下標 --> <!-- src部分可以這樣寫 src="{{score>index?'../../images/fullStar.png':'../../images/nullStar.png'}}" ,這樣可以在js文件把fullStarUrl和nullStarUrl去掉 --> <image class='star' mode="aspectFill" :src="score>index?fullStarUrl:nullStarUrl" style="width: 30rpx; height: 30rpx;"/> </view> </block> <view class='scoreContent'>{{scoreContent}}</view><!-- 顯示當前評分 --> </view> </view> </template> <script> export default{ onLoad() { }, data(){ return{ fullStarUrl: '滿星的圖片', //滿星圖片 nullStarUrl: '空星圖片', //空星圖片 score: 0, //評價分數 scoreArray: [1, 2, 3, 4, 5], //分為1-5個評分層次 scoreText: ['1星', '2星', '3星', '4星', '5星'], //評分列表 scoreContent: '' //文字顯示評分情況 } }, methods:{ changeScore: function(e) { console.log(e)//控制臺觸摸事件信息 var that = this; var num = 0;//臨時數字,動態確定要傳入的分數 var touchX = e.touches[0].pageX;//獲取當前觸摸點X坐標 var starMinX = 110;//最左邊第一顆星的X坐標,假設距離頁面距離為110,距離左邊的距離是多少 var starWidth = 15;//星星圖標的寬度,假設15(已在wxss文件中設置".star") var starLen = 5;//星星之間的距離假設為5(已在wxss文件中設置".starLen") var starMaxX = starWidth * 5 + starLen * 4+starMinX;//最右側星星最右側的X坐標,需要加上5個星星的寬度和4個星星間距 if (touchX > starMinX && touchX < starMaxX) {//點擊及觸摸的初始位置在星星所在空間之內 //使用Math.ceil()方法取得當前觸摸位置X坐標相對於(星星+星星間距)之比的整數,確定當前點擊的是第幾個星星 num = Math.ceil((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen)); if (num != that.score) {//如果當前得分不等於剛設置的值,才賦值,因為touchmove方法刷新率很高,這樣做可以節省點資源 that.score = num, that.scoreContent=that.scoreText[num - 1] } } else if (touchX < starMinX) {//如果點擊或觸摸位置在第一顆星星左邊,則恢復默認值,否則第一顆星星會一直存在 that.score = 0, that.scoreContent ='' } }, } } </script> <style lang="less" scoped> .starLen{ margin-right: 10rpx; display: inline-block; } .star{ width:30rpx; height:30rpx; } .scoreContent{ margin-left: 100rpx; display: inline-block; color: #fff; } </style>
代碼中的距離都是按照10px/2,轉為5rpx,(如果使用其他單位,請自行轉換)
var starMinX = 110,最左邊的星星離屏幕左邊的距離
var starWidth = 15 ,為星星的寬度
var starLen = 5,為兩個星星之間相隔的距離。
示例效果:
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。