一篇文章帶你用C語言玩轉結構體

前言

C語言提供瞭不同的數據類型,比如說int、float、double、char等,不同的類型決定瞭一個變量在內存中應該占據的空間以及表現形式。

但是,當我們定義一個人的時候,人的不同屬性就比較難用同一個數據類型來定義瞭,因為人的身高、年齡、體重等屬性往往需要不同數據類型,在這個時候,我們便引入結構體這個概念。

一、結構體的聲明與定義

1.結構體的聲明

結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量。結構的每個成員可以是不同類型的變量

當我們面對的事物有多個不同的數據類型的時候,我們就可以使用結構體來組織瞭。

比如說,一本書有書名、作者、售價、出版日期等等不同的數據類型,這時候我們可以創建結構體來包含書的不同數據類型。

而結構體聲明是描述結構體組合的主要方法,語法格式為:

struct 結構體名稱
{
結構體成員1;
結構體成員2;
結構體成員3;

};//分號不能丟

【註意】

結構體成員既可以是任何一種基本的數據類型,也可以是另一種結構體,如果是後者就相當於結構體的嵌套。(俗稱套娃)

例如:

struct Book//描述一本書的相關屬性,其中Book是這個框架的名稱
{
	char name[20];//書名
	char author[20];//作者
	float price;//價格
};//分號一定不能丟

這樣就相當於描述瞭一本書的框架。

2.結構成員的類型

結構成員的類型可以是標量、數組、指針、甚至是其他結構體。

3.結構體的定義

結構體的聲明隻是進行一個簡單的描述,實際上在沒有定義結構體類型變量之前,它是不會在內存中分配空間的。

也就是說,它還沒有被真正使用,虛擬存在,隻有定義瞭結構體類型變量,才真實存在。

舉個例子,上面定義瞭書的框架

struct Book//描述一本書的相關屬性,其中Book是這個框架的名稱
{
	char name[20];//書名
	char author[20];//作者
	float price;//價格
};//分號一定不能丟

這裡在編譯器中,並不會分配內存空間,它僅僅是虛擬存在。而一旦我們定義瞭結構體類型變量,它就可以被分配空間瞭。

比如:

struct Book//描述一本書的相關屬性,其中Book是這個框架的名稱
{
	char name[20];//書名
	char author[20];//作者
	float price;//價格
};//分號一定不能丟
int main()
{
	struct Book book;//局部變量--放在棧區
	return 0;
}

我們在上面例子中也可以註意到,定義結構體變量的語法是:

struct 結構體名稱 結構體變量名

此外,還可以在結構體聲明的時候定義結構體變量

struct Book//描述一本書的相關屬性
{
	char name[20];
	char author[20];
	float price;
}b1,b2;//b1,b2是全局變量。放在靜態區
int main()
{
	struct Book book;//局部變量--放在棧區
	return 0;
}

b1、b2結構體變量是一個全局變量,在其他函數中也可以對它進行訪問。

二、初始化結構體

我們在定義一個變量或數組的時候可以對其進行初始化,

例如:

int a=10;
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

同理,定義結構體變量的時候,我們也可以同時為其初始化

struct Book//描述一本書的相關屬性
{
	char name[20];
	char author[20];
	float price;
}b1,b2;//b1,b2是全局變量。放在靜態區
int main()
{
	struct Book book=
	{
	"《笑傲江湖》","金庸",30
	};//這樣的話,就將結構體變量初始化瞭,也就是定義變量的同時賦初值
	return 0;
}

三、訪問結構體成員

結構體變量訪問成員 結構變量的成員是通過點操作符(.)訪問的。點操作符接受兩個操作數。

比如,book.name就是引用book結構體變量的name成員,它是一個字符數組。

#include <stdio.h>
struct Book//描述一本書的相關屬性
{
	char name[20];
	char author[20];
	float price;
}b1, b2;//b1,b2是全局變量。放在靜態區
int main()
{
	struct Book book=
	{
		"《笑傲江湖》", "金庸", 30
	};//這樣的話,就將結構體變量初始化瞭,也就是定義變量的同時賦初值
	printf("%s %s %f\n", book.name, book.author, book.price);
//用. 來訪問
	return 0;
}

在這裡插入圖片描述

四、結構體嵌套

如果訪問嵌套的結構體成員的話,就需要使用多層點號運算符來進行操作。因為C語言的結構體隻能對最底層的成員進行訪問,如果存在多級結構體嵌套的話,就需要一級一級地深入,直到找到最底層的成員才行

struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};
struct T
{
	struct S s;//結構體嵌套
	char name[20];
	int num;
};
int main()
{
	struct T t = { {100,'c',3.14},"裡斯",30 };
	printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num);//使用瞭兩層點號運算符尋找成員
	return 0;
}

在這裡插入圖片描述

五、結構體指針

在開頭的時候說過,結構的成員可以是標量、數組、指針。

在這裡,我們來認識一下結構體指針。

struct Book *pt;

這裡聲明瞭一個指向Book結構體類型的指針變量pt

struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};
struct T
{
	struct S s;
	char name[20];
	int num;
};
int main()
{
	struct T t = { {100,'c',3.14},"裡斯",30 };
	printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num);
	struct T*pt = &t;//拿到地址的方式
	printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);
	printf("%d %c %f %s %d\n",pt->s.a,pt->s.c,pt->s.d,pt->name,pt->num);
	return 0;
}

【註意】數組名指向的是第一個元素的地址,所以可以直接將數組名賦值給指針變量。但是結構體變量的變量名並不是指向該結構體的地址,所以要使用取地址運算符(&)才能獲取其地址。

如上面的:

struct T*pt = &t;//拿到地址的方式

通過上面的例子我們也可以發現,通過結構體指針訪問結構體成員有以下兩種方法:

(1)(*結構體指針).成員名
(2)結構體指針->成員名

第一種由於點號運算符(.)比指針的取值運算符(*)優先級高,所以要使用小口號先對指針進行解引用,讓它變成該結構體變量,再用點運算符取訪問其成員。

以上兩種方法在實現的時候完全等價。但是,切記,點號(.)隻能用於結構體,而箭頭(->)隻能用於結構體指針。

【打印結果一樣】

在這裡插入圖片描述

當二者皆可用的時候,優先采用第二種方法,因為箭頭具有指向性,很直觀的就可以把它與指針聯系起來瞭。

六、結構體傳參

函數調用的時候,參數的傳遞就是值傳遞的過程,也就是將實參傳給形參的過程。所以,結構體變量可以作為函數的參數傳遞,兩個相同結構體類型的結構體變量也支持直接賦值。

struct S
{
	int arr[100];
	int num;
	char ch;
	double d;
};
//結構體傳參
void print1(struct S ss)
{
	printf("%d %d %d %c %1f", ss.arr[0],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);
}
//結構體地址傳參
void print2(struct S*ps)
{
	printf("%d %d %d %c %1f", ps->arr[0], ps->arr[2], ps->num, ps->ch, ps->d);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100, 'w',3.14  };
	print1(s);//傳結構體
	print2(&s);//傳地址
	return 0;
}

在這裡插入圖片描述

可以看到,確實把參數傳遞過去瞭。

那麼,上面的 print1 和 print2 函數哪個好些?

答案是:首選print2函數。 原因:

函數傳參的時候,參數是需要壓棧的。 如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數壓棧的的系統開銷比較大,所以會導致性能的下降。

因此,結構體傳參的時候,要傳結構體的地址。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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