C語言 structural body結構體詳解用法

結構體

結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量,結構的每個成員可以是不同類型的變量

結構體類型的聲明

創建 結構體類型 沒有占 內存空間,因為還 沒有 創建變量

舉個現實例子

                蓋房子
圖紙 ——————–> 房子
結構體類型        結構體變量
不分配空間         分配空間
結構體類型就好比房屋的圖紙,還沒有開始建造(就相當於告訴你有一個我有一個結構體類型(沒有分配空間),但還沒有決定創造變量)。

程序實例

在這裡插入圖片描述

#include<stdio.h>
struct book
{
    char name[20];
    char author[20];
    float price;

}b1,b2;//全局變量 - 靜態區
//拿 struct book 創建變量 b1,b2,與下面式子中 b 不同
//b1,b2是全局變量,b是局部變量

struct point
{
    int x;
    int y;
}p1,p2;//全局變量 - 靜態區

typedef struct student
{
    char name;
    int age;
    char sex;
    char identity_card_code;
}stu;//相當於取瞭個小名,或者說是簡寫

int main()
{
    struct book b;//拿 struct book 創建瞭一個變量 b  局部變量 - 棧區
    struct point p;//拿 struct point 創建瞭一個變量 p  局部變量 - 棧區
    
    struct s1;
    stu s2;// 該表達式與上表達式等價

    return 0;
}

結構體成員的類型:

指針、數組、標量,甚至其它的結構體

結構體變量的定義和初始化

程序一

#include<stdio.h>

typedef struct student
{
    char name;
    int age;
    char sex;
    char identity_card_code;
}stu;//相當於取瞭個小名,或者說是簡寫


int main()
{
    stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"};
    return 0;
}

結構體嵌套情況下,初始化和定義

#include<stdio.h>

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

struct T
{
    struct S s;
    char name[20];
    int num;
};

int main()
{
    struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是個結構體,所以也要打括號
    return 0;
}



結構體成員的訪問

結構體 . 結構體成員 ( . 操作符)

結構體 -> 結構體成員 ( -> 操作符)

例子

#include<stdio.h>

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

struct T
{
    struct S s;
    char name[20];
    int num;
};

int main()
{
    struct T t = { {100,'w',3.14},"張三",20 };
    printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num); 


    struct T* pt = &t;
    printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 別用
    printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
    return 0;
}

結構體傳參

程序一:

#include<stdio.h>

struct S
{
    int arr[10];
    int num;
    char ch;
    double d;
};

void print(struct S ss)//傳值調用    //效率太低
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);

}

int main()
{
    struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 };
    print(s);//屬於傳值調用,且傳參的數值太多

    return 0;
}

程序二

#include<stdio.h>

struct S
{
    int arr[10];
    int num;
    char ch;
    double d;
};

void print(struct S* ps)//傳址調用 的 效率 比 傳值調用 要高,因為 傳址,隻需要傳一個地址最大 8 個字節【64位操作系統】,而傳址,傳的是一個結構體的大小,所需空間很大,且效率低。
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d);
    
}

int main()
{
    struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 };
    print(&s);//傳址調用 - 如果是32位系統,地址大小為4字節,效率大大提升
    return 0;
}

傳址
還有一個好處:操作系統收回內存方便。
原因是 函數傳參的時候,參數是需要壓棧的。
 // 棧區  :  存入數據 從高位地址開始使用,刪除 從低位開始刪
//例: 原數據 1 2 3 4 5 6 7 8 

//存入數據 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),從高到低使用(類似堆金字塔一層堆一層)
// 在添加數據的過程就是壓棧的過程

// 刪除數據  1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 從低位開始刪,(拆金字塔,從尖端(低位),一層一層的拆)

到此這篇關於C語言 structural body結構體詳解用法的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言 結構體內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

推薦閱讀: