C語言 structural body結構體詳解用法
結構體
結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量,結構的每個成員可以是不同類型的變量
結構體類型的聲明
創建 結構體類型 沒有占 內存空間,因為還 沒有 創建變量
舉個現實例子
蓋房子
圖紙 ——————–> 房子
結構體類型 結構體變量
不分配空間 分配空間
結構體類型就好比房屋的圖紙,還沒有開始建造(就相當於告訴你有一個我有一個結構體類型(沒有分配空間),但還沒有決定創造變量)。
程序實例
#include<stdio.h> struct book { char name[20]; char author[20]; float price; }b1,b2;//全局變量 - 靜態區 //拿 struct book 創建變量 b1,b2,與下面式子中 b 不同 //b1,b2是全局變量,b是局部變量 struct point { int x; int y; }p1,p2;//全局變量 - 靜態區 typedef struct student { char name; int age; char sex; char identity_card_code; }stu;//相當於取瞭個小名,或者說是簡寫 int main() { struct book b;//拿 struct book 創建瞭一個變量 b 局部變量 - 棧區 struct point p;//拿 struct point 創建瞭一個變量 p 局部變量 - 棧區 struct s1; stu s2;// 該表達式與上表達式等價 return 0; }
結構體成員的類型:
指針、數組、標量,甚至其它的結構體
結構體變量的定義和初始化
程序一
#include<stdio.h> typedef struct student { char name; int age; char sex; char identity_card_code; }stu;//相當於取瞭個小名,或者說是簡寫 int main() { stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"}; return 0; }
結構體嵌套情況下,初始化和定義
#include<stdio.h> struct S { int a; char c; double d; }; struct T { struct S s; char name[20]; int num; }; int main() { struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是個結構體,所以也要打括號 return 0; }
結構體成員的訪問
結構體 . 結構體成員 ( . 操作符)
結構體 -> 結構體成員 ( -> 操作符)
例子
#include<stdio.h> struct S { int a; char c; double d; }; struct T { struct S s; char name[20]; int num; }; int main() { struct T t = { {100,'w',3.14},"張三",20 }; printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num); struct T* pt = &t; printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 別用 printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num); return 0; }
結構體傳參
程序一:
#include<stdio.h> struct S { int arr[10]; int num; char ch; double d; }; void print(struct S ss)//傳值調用 //效率太低 { printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d); } int main() { struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 }; print(s);//屬於傳值調用,且傳參的數值太多 return 0; }
程序二
#include<stdio.h> struct S { int arr[10]; int num; char ch; double d; }; void print(struct S* ps)//傳址調用 的 效率 比 傳值調用 要高,因為 傳址,隻需要傳一個地址最大 8 個字節【64位操作系統】,而傳址,傳的是一個結構體的大小,所需空間很大,且效率低。 { printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d); } int main() { struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 }; print(&s);//傳址調用 - 如果是32位系統,地址大小為4字節,效率大大提升 return 0; } 傳址 還有一個好處:操作系統收回內存方便。 原因是 函數傳參的時候,參數是需要壓棧的。 // 棧區 : 存入數據 從高位地址開始使用,刪除 從低位開始刪 //例: 原數據 1 2 3 4 5 6 7 8 //存入數據 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),從高到低使用(類似堆金字塔一層堆一層) // 在添加數據的過程就是壓棧的過程 // 刪除數據 1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 從低位開始刪,(拆金字塔,從尖端(低位),一層一層的拆)
到此這篇關於C語言 structural body結構體詳解用法的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言 結構體內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!