Go語言變量與基礎數據類型詳情

一、基礎介紹

Go 是靜態(編譯型)語言,是區別於解釋型語言的弱類型語言(靜態:類型固定,強類型:不同類型不允許直接運算)

例如 python 就是動態強類型語言

1、Go 的特性

跨平臺的編譯型語言,交叉編譯

管道(channel),切片(slice),並發(routine

有垃圾回收機制

支持面向對象和面向過程的編程模式(Go 的面向對象沒有類的概念)

2、Go 的常用命令

go env   // go的環境變量
    -GO111MODULE=     // 空的,現在沒有使用MODULE模式
    -GOPATH=C:\Users\oldboy\go  // 代碼存放路徑
    -GOROOT=c:\go     // go sdk安裝路徑
go build   // 編譯型語言,需要先編譯再執行,編譯成可執行文件,執行可執行文件
go run   // 編譯並執行,開發階段用,兩步並作一步

go get   // 下載並安裝包和依賴等同於pip install
go version
go fmt   // 運行gofmt進行格式化(go fmt :自動將代碼格式)

3、Hello Word

// 單行註釋

/*
多行註釋
多行註釋
 */


// Go(所有編譯型語言)項目要運行,必須有一個入口
// Go 的入口是 main 包下的 main 函數

// main 包下可不可以有多個 main 函數

package main    // 聲明包名,包名是 main,每一個 Go 文件都屬於某個包

import "fmt"    // 導入包,內置包

func main() {   // 定義瞭一個main函數,大括號包裹是函數體的內容
 fmt.Println("Hello World")  // 打印函數等同與print()
}

 

// 編譯
go build s1.go
// 執行
s1.exe

// 編譯並執行
go run s1.go
// 在goland中,右鍵,運行即可

二、變量

go 語言的變量定義方式主要分為三種方式,並且不能重復定義。

1、定義方式

方式一:全定義

// var 變量名 變量類型 = 變量值

package main 

import "fmt"

func main() {
 var age int = 10 // 在go中,變量定義瞭就必須使用,如果不使用就報錯
 fmt.Println(age)
}

方式二:類型推導(類型就不需要寫瞭)

package main

import "fmt"

func main() {
   var age = 20
   var name = "XiaoYang"
    
   fmt.Println(age, name)
   fmt.Printf("%T\n",name)     // 查看變量類型 \n表示換行
   fmt.Printf("%p",&name)   // 查看變量內存地址
}

// 輸出
20 XiaoYang
string
0xc000056230

方式三:簡略聲明(類型和 var 關鍵字都不寫)

package main

import "fmt"

func main() {
   age := 20
   var age int = 30   // 重復定義會報錯,不能重復定義
    
   fmt.Println(age)
}

其他定義方式:其他定義方式都是在前三種方式的基礎上做出變形而出現的:

隻定義不賦值:

var age int // 定義變量,如果隻定義不賦值,隻能用這種方式

var age  // 錯誤,無法判斷類型

聲明多個變量:

var width, height int = 100, 50  // 聲明多個變量
var width, height = 100, 50   // 聲明多個變量
var width, height = 100, "XiaoYang" // 聲明多個變量
width, height := 100, "XiaoYang" // 聲明多個變量

聲明多個變量,並賦初始值:

var (
   name = "XiaoYang"
   age int = 20
   height int
)
fmt.Println(name, age, height)

註意:

var age int = 20

name, age := "XiaoYang", 21  
// 這種情況不會報錯,我們覺得是重復定義,冒號左側隻要有一個沒有定義過得變量就可以。

fmt.Println(name, age)

總結:

  • 變量類型在定義階段就確定瞭,一旦確定,不允許改變
  • 變量不可以重復定義
  • 變量要先定義在使用
  • 變量定義規范
  • 變量命名建盡量使用駝峰(大小寫有特殊意義)
  • Go 文件命名建議用下劃線
  • 一個名字必須以一個字母(Unicode字母)或下劃線開頭,後面可以跟任意的字母、數字或下劃線
  • 大寫字母和小寫字母是不同的:Name name 是兩個不同的變量
  • 關鍵字和保留字都不建議用作變量名

三、常量

常量定義的定義使用 const 關鍵字定義,不允許改變

方式一:

package main

import "fmt"

func main() {
   const age int = 20 // 不允許修改,修改會報錯

   fmt.Println(age)
}

方式二:類型推導

package main

import "fmt"

func main() {
   const age = 20 

   fmt.Println(age)
}

註意:不能使用 := 這種方式定義,這樣就是定義變量瞭

四、基礎數據類型

1、數字

// 有符號整形
int: 在32位機器是int32,在64位機器是int64
int8: 表示整數范圍是:8個比特位,8個bit是1byte ,第一位表示正負數0/1, 所以是2的7次方-1 的范圍
int16: 2的15次方減一
int32: 2的32次方減一
int64: 2的64次方減一
byte: 等於int8
short: 等於int16

// 無符號整形
uint8: 沒有負數表示,所以是2的8次方減一
uint16: 同上
uint32:
uint64:

2、浮點型(小數,32/64表示小數點後長度多少位)

float32
float64

3、佈爾(Bool)

// 數據類型默認值:

數字類型是  0
字符串類型是    空字符串
佈爾類型  false

4、字符串

// 雙引號包裹
// 單引號包裹

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