JS中的六種繼承方式以及優缺點總結

前言

繼承是JS世界中必不可少的一個環節,號稱JS的三座大山之一,使用這種方式我們可以更好地復用以前的開發代碼,縮短開發的周期、提升開發效率

在ES6之前,JS中的類都是通過構造函數模擬的,並不存在真正意義上的類,雖然ES6的類知識一個語法糖😂,這個時期的類是可以當作函數直接使用的,到瞭ES6之後,類是不可以再當作函數使用瞭

在開始聊繼承之前,首先需要明確的是類中存在兩種屬性:實例上的屬性和公共屬性,接下來談到的所有繼承方式都是圍繞這兩點來展開

function Animal(name) {
  // 實例上的屬性
  this.name = name;
}

// 公共屬性
Animal.prototype.eat = function() {
  // todo ...
}

如何避免將ES6之前的構造函數直接當作函數調用?

ES5時期解決方案:

function Animal() {
    // 若是直接調用, 不是使用 new調用, 拋出異常
    if (!(this instanceof Animal)) {
        // new的原理, 使用new的時候, this是Animal的實例, 則 this instanceof Animal 為true
        throw new Error("請勿直接調用構造函數");
    }
}

ES6之後解決方案:

function Animal() {
    // 若是使用new, 則new.target指向自身, 否則為undefined, 但是在繼承的時候不能使用,因為繼承實例上屬性的時候, 原來的es5是使用 Animal.call(this)的方式
    if (!new.target) {
        throw new Error("請勿直接調用構造函數");
    }
}

上述兩種方案都可以解決直接當作函數調用,若是直接調用控制臺會報錯:Uncaught Error: 請勿直接調用構造函數

接下來便一起看看JS中有哪些繼承方式

原型鏈繼承

原型鏈繼承是比較常見的繼承方式之一,其中涉及的構造函數、原型和實例,三者之間存在著一定的關系,即每一個構造函數都有一個原型對象,原型對象又包含一個指向構造函數的指針,而實例則包含一個原型對象的指針。

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}

Person.prototype.say = function () {
    console.log(`${this.name} 說話瞭`);
};

function Staff(age) {
    this.age = age;
}

Staff.prototype = new Person("張三");

const zs = new Staff(12);
console.log(zs.name); // 張三
zs.say(); // 張三 說話瞭

此時代碼是符合期望,接下來再創建一個實例並修改name和permission

const zs = new Staff(12);
const zs2 = new Staff(18);
zs.permission.pop()
zs.name = '李四';

console.log(zs.name);
console.log(zs2.name);
console.log(zs.permission);
console.log(zs2.permission);

前兩個分別輸出是:李四、張三,後面兩個輸出結果一致,都為[“user”, “salary”],為什麼會出現這種情況呢?
當執行zs.name = ‘李四’;時,其實這個時候是賦值操作,賦值之後zs變為

而zs2.name是通過原型鏈繼續查找,因此前面的兩個輸出是李四、張三

通過console.log(zs.__proto__ === zs2.__proto__);輸出為true,可以得知兩個實例使用的是同一個原型對象Person,他們的內存空間是共享的,當一個發生變化時,另外一個也隨之進行瞭變化

通過上述發現原型鏈繼承存在一些缺點

構造函數繼承

構造函數通常時借助call、apply來完成繼承

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}

Person.prototype.say = function () {
    console.log(`${this.name} 說話瞭`);
};

function Staff(name, age) {
    Person.call(this, name);
    this.age = age;
}

Staff.prototype.eat = function () {
    console.log('吃東西啦~~~');
}

const zs = new Staff("張三", 12);
console.log(zs);

上述代碼控制臺輸出:

可以看到不僅擁有Staff的屬性和方法,同時也繼承瞭Person的屬性,因為每次實例化的時候都會調用Person.call(this, name);,可以解決原型鏈繼承的問題

此時調用Person原型上的方法

zs.say()

這個時候控制臺會報錯:Uncaught TypeError: zs.say is not a function

組合繼承(原型鏈繼承和構造函數繼承組合)

原型鏈繼承和構造函數繼承都存在各自的問題和優勢,結合兩種繼承方式便生成瞭組合繼承

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}

Person.prototype.say = function () {
	console.log(`${this.name} 說話瞭`);
};

function Staff(name, age) {
    // 第二次執行 Person
    Person.call(this, name);
    this.age = age;
}

Staff.prototype.eat = function () {
    console.log("吃東西啦~~~");
};

// 第一次執行 Person
Staff.prototype = new Person();
// 若是不將Staff constructor指回到Staff, 此時的Staff實例zs.constructor則指向Person
Staff.prototype.constructor = Staff;

const zs = new Staff("張三", 12);
const ls = new Staff("李四", 12);
zs.permission.pop();
console.log(zs.permission);
console.log(ls.permission);
zs.say();
ls.say();

暫時控制臺的輸出都是正常的,也將上述兩種繼承的缺點解決瞭,但是此時又新增瞭兩個個問題:

  1. Person被執行瞭兩次,分別為:Person.call(this, name)和new Person(),期望執行一次,多執行的一次便會造成一次性能開銷
  2. 在之前Staff.prototype = new Person()定義一些公共屬性和方法時會被覆蓋掉,例如不能實例調用zs.eat(),控制臺會報錯Uncaught TypeError: zs.eat is not a function,若是在其之後定義則會污染Person

寄生式繼承

通過利用Object.create獲得一份目標對象的淺拷貝,然後添加一些方法避免污染基類,主要是解決組合繼承的第二個問題

主要將如下兩行代碼進行替換

Staff.prototype = new Person();
Staff.prototype.constructor = Staff;

替換為:

Staff.prototype = Object.create(Person.prototype, {
    constructor: {
        // 若是不將Staff constructor指回到Staff, 此時的Staff實例zs.constructor則指向Person
        value: Staff,
    },
});

組合寄生式繼承

到目前為止,還有一個兩次實例化Person的問題沒有解決,接下來的組合寄生式繼承可完美解決上述問題,這也是ES6之前所有繼承方式中最優的繼承方式

完整代碼如下:

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}

Person.prototype.say = function () {
    console.log(`${this.name} 說話瞭`);
};

function Staff(name, age) {
    Person.call(this, name);
    this.age = age;
}

Staff.prototype = Object.create(Person.prototype, {
    constructor: {
        // 若是不將Staff constructor指回到Staff, 此時的Staff實例zs.constructor則指向Person
        value: Staff,
    },
});

Staff.prototype.eat = function () {
    console.log("吃東西啦~~~");
};

其實繼承時,改變Staff.prototype指向並不止上述這些方式,還有一些其他方法

  • prototype.__proto__方式
Staff.prototype.__proto__ = Person.prototype

prototype.__proto__存在兼容性問題,自己找不到,通過原型鏈繼續向上查找,此時Animal和Tiger不會再共享同一地址,不會相互影響

  • Object.setPrototypeOf方式
Object.setPrototypeOf(Staff.prototype, Person.prototype)

es6語法, 存在兼容性,其原理就是原理就是 prototype.__proto__方式

extends繼承

在ES6之後,可以使用extends進行繼承,這也是目前開發中最常使用的方式,雖然目前瀏覽器支持度並不理想,但是在工程化如此完善的今天,這些都已經不是制約使用其的理由

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
    }

    say() {
        console.log(`${this.name} 說話瞭`);
    }
}

class Staff extends Person {
    constructor(name, age) {
        super(name);
        this.age = age;
    }

    eat() {
        console.log("吃東西啦~~~");
    }
}

其實ES6的繼承通過babel編譯之後,采用也是組合寄生式繼承,因此我們需要重點掌握其繼承原理。

總結

到此這篇關於JS中六種繼承方式以及優缺點的文章就介紹到這瞭,更多相關JS繼承方式及優缺點內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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