JS快速掌握ES6的class用法
1.如何構造?
先復習一下es5常用的構建類的方法:首先es5的寫法使用原型進行對象的方法的,為什麼不在構造函數裡添加方法呢?因為實例化對象的時候,會重復的建立好多相同的方法,浪費資源。所以需要把對象的方法掛載到prtotype裡。
關於new和this的綁定問題,可以大概簡化為:
- 首先通過new生成一個新的對象
- 然後讓這個對象綁定到構造函數的this中去
- 然後綁定這個構造對象的原型對象上
- 最後把這個對象返回給前面定義的對象
那麼接下來看例子吧:
fuction Animal(name,age){ this.name = name this.age = age // 這樣是浪費資源的 // this.eat = function(){ // console.log("今天我吃飯瞭") // } } // 正確做法 Animal.prototype.eat=function(){ console.log("今天我吃飯瞭") }
然後上ES6的class,class很明顯就簡化瞭這個操作
cosnt dog = new Animal("wangcai",2) // 會報錯,ES6為瞭修改陋習,和let和const一樣,class不會提升. class Animal{ constroctor(name,age){ this.name = name this.age = age } eat(){ console.log("今天我吃飯瞭") } } cosnt dog = new Animal("wangcai",2) //正確位置
另外class還添加瞭靜態方法,set,get等操作。
class Animal{ constroctor(name,age){ this.name = name this.age = age } eat(){ console.log("今天我吃飯瞭") } set name(value){ this.tempname ="老鐵"+value } get name(){ return this.tempname } static introuduce(){ console.log("我現在是一個動物類") } } //set() get() const dog = new Animal("giao",2) dog.name="agiao" console.log(dog.name) // 老鐵agiao // 靜態方法 Animal.introuduce() // 我現在是一個動物類
再說繼承之前補充個小知識點,class的方法名可以通過計算屬性的操作來命名
let tempname = "giao" class Animal{ constroctor(name,age){ this.name = name this.age = age } [tempname](){ console.log("一給我咧giao") } } const xiaoagiao = new Animal("giaoge",30) xiaoagiao.giao() // 一給我咧giao
2.繼承
回到繼承這個問題,es5是怎麼繼承的呢?
function Animal( name ){ this.name = name } Animal.prototype.break(){ console.log("叫!") } function Dog( name, age ){ Animal.call(this,name) this.age = age } Dog.prototype = new Animal() Dog.prototype.constructor = Dog
那麼這個叫組合繼承,怎麼個組合法呢?
屬性方面的繼承是借用繼承,可以看到Animal.call(this,name)就是相當於把Animal這個函數在Dog的構造函數裡調用瞭一遍而已。雖然屬性他們沒有原型鏈的鏈式聯通,但是代碼拿過來給Dog都跑瞭一遍,所以自然就繼承瞭Animal的name屬性。
Animal.call(this,name)
方法的繼承是原型式繼承,眾所周知,一個函數會在創建的時候生成一個原型對象,這個函數的的一個protoype屬性指向他的原型對象,原型對象的constructor屬性指向這個函數。如果用new來新建這個函數的實例,這個實例會有一個__proto__的屬性指向函數的原型對象。所以借用函數實例會指向函數原型對象這個特性,我們將被繼承的函數實例化,然後將這個實例化的對象賦給繼承的構造函數的prototype屬性,這樣就構成瞭一種鏈式結構。但同被繼承的函數實例化是不具備constructor這個屬性的,我們需要將他的constructor指向繼承的構造函數。
Dog.prototype = new Animal() Dog.prototype.constructor = Dog
所以按照這個套路,我們用es5的語法,將dog函數繼承瞭Animal函數的name和break方法.
那麼ES6是怎麼做的呢?
class Animal{ constructor( name ){ this.name = name } break(){ console.log("叫!") } } class Dog extends Animal { constructor( name, age ){ super(name) this.age=age } }
現在隻需要在聲明Dog類的時候加一個extends Animal,然後再在constructor構造函數裡加一個super就好瞭。
這個super(name)就相當於Animal.call(this,name)瞭。然後關於方法的問題,自然就不用擔心瞭,extends自動就處理好瞭,就不用再去用prototype亂指瞭.
以上就是JS快速掌握ES6的class用法的詳細內容,更多關於JS ES6的class用法的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
推薦閱讀:
- JS中的六種繼承方式以及優缺點總結
- 前端JavaScript中的class類
- 深入瞭解javascript原型和原型鏈
- 一文徹底理解js原生語法prototype,__proto__和constructor
- JavaScript構造函數與原型之間的聯系