前端JavaScript中的class類

1、類

類是用於創建對象的模板。JavaScript中生成對象實例的方法是通過構造函數,這跟主流面向對象語言(javaC# )寫法上差異較大,如下:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 1);

ES6 提供瞭更接近Java語言的寫法,引入瞭 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。

如下:constructor()是構造方法,而this代表實例對象:

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

類的數據類型就是函數,它本身就是指向函數的構造函數:

// ES5 函數聲明
function Point() {
 //...
}

// ES6 類聲明
class Point {
  //....
  constructor() {
  }
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

在類裡面定義的方法是掛到Point.prototype,所以類隻是提供瞭語法糖,本質還是原型鏈調用。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

Point.prototype = {
  //....
  toString()
}
var p = new Point(1, 1);
p.toString() // (1,1)

類的另一種定義方式類表達式

// 未命名/匿名類
let Point = class {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
};
Point.name // Point

函數聲明和類聲明有個重要區別,函數聲明會提升,類聲明不會提升。

> let p = new Point(); // 被提升不會報錯
> function Point() {}
> 
> let p = new Point(); // 報錯,ReferenceError
> class Point {}
>

1.1 constructor()

constructor()方法是類的默認方法,new生成實例對象時會自動調用該方法。

一個類必須有constructor()方法,如果沒有顯式定義,引擎會默認添加一個空的constructor()

constructor()方法默認返回實例對象(即this)。

class Point {
}

// 自動添加
class Point {
  constructor() {}
}

1.2 getter和setter

ES5 一樣,在類的內部可以使用getset關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  get name() {
    return this.name;
  }

  set name(value) {
    this.name = value;
  }
}

1.3 this

類的方法內部的this,它默認指向類的實例,在調用存在this的方法時,需要使用 obj.method()方式,否則會報錯。

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  printName(){
    console.log('Name is ' + this.name)
  }
}
const user = new User('jack')
user.printName() // Name is jack
const { printName } = user;
printName()     // 報錯 Cannot read properties of undefined (reading 'name')

如果要單獨調用又不報錯,一種方法可以在構造方法裡調用bind(this)

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }
  printName(){
    console.log('Name is ' + this.name)
  }
}
const user = new User('jack')
const { printName } = user;
printName()     // Name is jack

bind(this) 會創建一個新函數,並將傳入的this作為該函數在調用時上下文指向。

另外可以使用箭頭函數,因為箭頭函數內部的this總是指向定義時所在的對象。

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  printName = () => {
    console.log('Name is ' + this.name)
  }
}
const user = new User('jack')
const { printName } = user;
printName()     // Name is jack

1.4 靜態屬性

靜態屬性指的是類本身的屬性,而不是定義在實例對象this上的屬性。

class User {
}

User.prop = 1;
User.prop // 1

1.5 靜態方法

可以在類裡面定義靜態方法,該方法不會被對象實例繼承,而是直接通過類來調用。

靜態方法裡使用this是指向類。

class Utils {
  static printInfo() {
     this.info();
  }
  static info() {
     console.log('hello');
  }
}
Utils.printInfo() // hello

關於方法的調用范圍限制,比如:私有公有,ES6暫時沒有提供,一般是通過約定,比如:在方法前面加下劃線_print()表示私有方法。

2、繼承

Java中通過extends實現類的繼承。ES6中類也可以通過extends實現繼承。

繼承時,子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。

class Point3D extends Point {
  constructor(x, y, z) {
    super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
    this.z = z;
  }

  toString() {
    return super.toString() + '  ' + this.z ; // 調用父類的toString()
  }
}

父類的靜態方法,也會被子類繼承

class Parent {
  static info() {
    console.log('hello world');
  }
}

class Child extends Parent {
}

Child.info()  // hello world

2.1 super關鍵字

在子類的構造函數必須執行一次super函數,它代表瞭父類的構造函數。

class Parent {}

class Child extends Parent {
  constructor() {
    super();
  }
}

在子類普通方法中通過super調用父類的方法時,方法內部的this指向當前的子類實例。

class Parent {
  constructor() {
    this.x = 1;
    this.y = 10
  }
  printParent() {
    console.log(this.y);
  }
  print() {
    console.log(this.x);
  }
}

class Child extends Parent {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
  }
  m() {
    super.print();
  }
}

let c = new Child();
c.printParent() // 10
c.m() // 2

2.2 _proto_和prototype

初學JavaScript時, _proto_prototype 很容易混淆。首先我們知道每個JS對象都會對應一個原型對象,並從原型對象繼承屬性和方法。

  • prototype 一些內置對象和函數的屬性,它是一個指針,指向一個對象,這個對象的用途就是包含所有實例共享的屬性和方法(我們把這個對象叫做原型對象)。
  • _proto_ 每個對象都有這個屬性,一般指向對應的構造函數的prototype屬性。

下圖是一些擁有prototype內置對象:

根據上面描述,看下面代碼

var obj = {} // 等同於 var obj = new Object()

// obj.__proto__指向Object構造函數的prototype
obj.__proto__ === Object.prototype // true 

// obj.toString 調用方法從Object.prototype繼承
obj.toString === obj.__proto__.toString // true

// 數組
var arr = []
arr.__proto__ === Array.prototype // true

對於function對象,聲明的每個function同時擁有prototype__proto__屬性,創建的對象屬性__proto__指向函數prototype,函數的__proto__又指向內置函數對象(Function)的prototype

function Foo(){}
var f = new Foo();
f.__proto__ === Foo.prototype // true
Foo.__proto__ === Function.prototype // true

2.3 繼承中的__proto__

類作為構造函數的語法糖,也會同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

  • 子類的__proto__屬性,表示構造函數的繼承,總是指向父類。
  • 子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。
class Parent {
}

class Child extends Parent {
}

Child.__proto__ === Parent // true
Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype // true

2.4 繼承實例中的__proto__

子類實例的__proto__屬性,指向子類構造方法的prototype

子類實例的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類實例的__proto__屬性。也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。

class Parent {
}

class Child extends Parent {
}

var p = new Parent();
var c = new Child();

c.__proto__ === p.__proto__ // false
c.__proto__ === Child.prototype // true
c.__proto__.__proto__ === p.__proto__ // true

3、小結

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