JavaScript構造函數與原型之間的聯系
一、構造函數和原型
1、構造函數
構造函數是一種特殊的函數,主要用來初始化對象,即為對象成員變量賦初始值,它總與 new
一起使用。我們可以把對象中一些公共的屬性和方法抽取出來,然後封裝到這個函數裡面。
在 JS 中,
使用構造函數時要註意以下兩點:
- 構造函數用於創建某一類對象,其首字母要大寫。
- 構造函數要和
new
一起使用才有意義。
new 在執行時會做四件事情:
- 在內存中創建一個新的空對象。
- 讓 this 指向這個新的對象。
- 執行構造函數裡面的代碼,給這個新對象添加屬性和方法。
- 返回這個新對象(所以構造函數裡面不需要
return
)。
JavaScript
的構造函數中可以添加一些成員,可以在構造函數本身上添加,也可以在構造函數內部的 this 上添加。通過這兩種方式添加的成員,就分別稱為靜態成員和實例成員。
實例成員:在構造函數內部創建的對象成員稱為實例成員,隻能由實例化的對象來訪問。
靜態成員:在構造函數本上添加的成員稱為靜態成員,隻能由構造函數本身來訪問 。
例如:
function A(uname,age){ this.uname = uname; this.age = age; this.say = function() { console.log(this.uname+'你好'); } } var wh = new A('王歡',18); var xl = new A('小熊',18);
在上述代碼中,構造函數中通過this添加的name
,age
,say
方法都是實例成員。隻能由實例化的對象來訪問。在構造函數本身上添加的成員叫靜態成員,
如:創建一個靜態成員。
A.sex='女';
2、構造函數的問題
構造函數方法很好用,但是存在浪費內存的問題
如下所示:
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; this.score = function(){ console.log('孩子們成績都很好!'); } } console.dir(Student); var xl = new Student(18,'小熊'); var wh = new Student(17,'王歡'); xl.score(); wh.score();
通過下述代碼判斷兩次調用的方法是否地址相同。
console.log(xl.score === wh.score);
打印結果為:
可知兩次調用A內部的say函數,地址並不相同,是因為開辟兩個內存空間,導致浪費內存。
3、構造函數原型 prototype
構造函數通過原型分配的函數是所有對象所共享的。JavaScript 規定,每一個構造函數都有一個 prototype
屬性,指向另一個對象。註意這個 prototype
就是一個對象,這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數所擁有。
如下所示,創建一個構造函數:
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; this.score = function(){ console.log('孩子們成績都很好!'); } } console.dir(Student);
打印該構造函數裡面所有的方法,可知:
可以找到 prototype
對象。
可以把那些不變的方法,直接定義在prototype
對象上,這樣所有對象的實例就可以共享這些方法。
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; } Student.prototype.score = function(){ console.log('孩子們成績都很好!'); } console.dir(Student); var xl = new Student(18,'小熊'); var wh = new Student(17,'王歡'); xl.score(); wh.score(); console.log(xl.score === wh.score);
打印結果為:
並且兩次調用函數隻開辟瞭一個內存空間,也減少瞭內存的浪費。
註意:一般情況下,公共屬性定義到構造函數裡面,公共方法定義到原型對象身上。
4、對象原型 __proto__
對象都會有一個屬性__proto__
指向構造函數的 prototype
原型對象,之所以我們對象可以使用構造函數prototype原型對象的屬性和方法,就是因為對象有 __proto__
原型的存在。
如下所示:
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; } Student.prototype.score = function(){ console.log('孩子們成績都很好!'); } // console.dir(Student); var xl = new Student(18,'小熊'); var wh = new Student(17,'王歡'); console.log(xl);
通過以下代碼名看其是否具有__proto__
對象原型
console.log(xl);//對象身上系統自己添加一個__proto__屬性指向構造函數的原型對象
輸出結果為:
可知存在。
在上述例子中輸入下述代碼判斷__proto__
對象原型和原型對象prototype
是否等價。
console.log(xl.__proto__ === Student.prototype);
打印結果為:true
故: __proto__
對象原型和原型對象prototype
是等價的
通過實例對象調用score函數,如下所示:
xl.score();
輸出結果為:
可以調用,其方法查找規則是:首先看看xl對象身上是否有score
方法,如果有,則執行這個對象上的score
,如果沒有該方法,因為有__prooto__
屬性的存在,就去構造函數原型對象 prototype
身上去查找。
可用下圖描述:
__proto__
對象原型的意義就在於為對象的查找機制提供一個方向,或者說一條路線,但是它是一個非標準屬性,因此實際開發中,不可以使用這個屬性,它隻是內部指向原型對象 prototype
5、constructor 構造函數
根據前面的例子,分別打印實例對象(Student
)的對象原型( __proto__)和構造函數(xl)(prototype
)原型對象
console.log(Student.prototype); console.log(xl.__proto__);
打印結果為:
可知:對象原型( __proto__)和構造函數(prototype)原型對象裡面都有一個屬性 constructor 屬性 ,constructor
我們稱為構造函數,因為它指回構造函數本身。
再分別打印對象原型和構造函數原型的constroctor
屬性。觀察其返回值。
console.log(Student.prototype.constructor); console.log(xl.__proto__.constructor);
打印結果為:
可知他們均指向Student
構造函數。
即constructor
主要用於記錄該對象引用於哪個構造函數,它可以讓原型對象重新指向原來的構造函數。
一般情況下,對象的方法都在構造函數的原型對象中設置。當給構造函數添加多個方法時,可以采用對象的方式,
如下所示:
Student.prototype = { score: function(){ console.log('孩子們成績都很好!')}, study: function(){ console.log('好好學習!'); }
當打印修改後的原型對象的consructor屬性時:
發現原型對象的指向發生變化,這是因為給原型對象采取對象形式賦值,這樣就會覆蓋構造函數原型對象原來的內容,這樣修改後的原型對象constructor
就不再指向當前構造函數瞭。
此時,我們可以在修改後的原型對象中,添加一個 constructor
指向原來的構造函數。
如下:
Student.prototype = { constructor:Student, score: function(){ console.log('孩子們成績都很好!')}, study: function(){ console.log('好好學習!'); }
最後,打印的結果為:
成功指回原構造函數。
6、構造函數、實例、原型對象三者之間的關系
根據上例:構造函數、實例、原型對象三者之間的關系可用下圖描述:
7、JavaScript 的成員查找機制(規則)
- 當訪問一個對象的屬性(包括方法)時,首先查找這個對象自身有沒有該屬性。
- 如果沒有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的
prototype
原型對象)。 - 如果還沒有就查找原型對象的原型(Object的原型對象)。
依此類推一直找到 Object
為止(null)。
__proto__對象原型的意義就在於為對象成員查找機制提供一個方向,或者說一條路線。
8、 擴展內置對象
可以通過原型對象,對原來的內置對象進行擴展自定義的方法。
首先打印數組的原型對象,查看有哪些內置對象。
console.log(Array.prototype);
打印結果為:
例如現在給數組增加自定義求偶數和的功能。
Array.prototype.sum = function(){ var sum = 0; for(var i=0;i<this.length;i++){ sum += this[i]; } return sum; }
檢查內置對象是否擴展成功,再次輸入:
console.log(Array.prototype);
構建成功,在給一個具體的實例對象,判斷是否可以正常使用:
var arr = [1,2,3]; console.log(arr.sum());
打印結果為:
二、類的本質
class
本質還是function
.- 類的所有方法都定義在類的
prototype
屬性上 - 類創建的實例,裡面也有__proto__ 指向類的prototype原型對象
- ES6的類它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的
class
寫法隻是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。
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